차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity3d:class-mesh [2015/05/22 08:34] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:class-mesh [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======메쉬====== ======메쉬======
줄 41: 줄 42:
 |//Swap UVs// |만일 라이트맵(lightmapped) 오브젝트가 잘못된 UV 채널을 선택할 때 사용합니다. 이는 사용자의 주요 및 보조 UV 채널을 맞교환 합니다.| |//Swap UVs// |만일 라이트맵(lightmapped) 오브젝트가 잘못된 UV 채널을 선택할 때 사용합니다. 이는 사용자의 주요 및 보조 UV 채널을 맞교환 합니다.|
 |//Generate Lightmap UVs// |라이트매핑(Lightmapping)에 사용 될 UV2을 생성하는 데 사용합니다.| |//Generate Lightmap UVs// |라이트매핑(Lightmapping)에 사용 될 UV2을 생성하는 데 사용합니다.|
-|>>>//Advanced Options// |[[KrMain.LightmappingUV|Lightmapping UVs document]]을 참조하십시오.|+|>>>//Advanced Options// |[[unity3d:KrMain.LightmappingUV|Lightmapping UVs document]]을 참조하십시오.|
 |_//Normals & Tangents//_ | |_//Normals & Tangents//_ |
 |//Normals// |노멀(normal,)이 만일 또는 어떻게 계산 될지를 설정합니다. [[unity:ReducingFilesize|optimizing game size]]을 위해 유용합니다. | |//Normals// |노멀(normal,)이 만일 또는 어떻게 계산 될지를 설정합니다. [[unity:ReducingFilesize|optimizing game size]]을 위해 유용합니다. |
줄 129: 줄 130:
  
 =====추가 참조===== =====추가 참조=====
-  * [[Modeling Optimized Characters]]+  * [[ModelingOptimizedCharacters]]
   * [[unity:HOWTO-bumpmap|Normal maps 어떻게 사용하나요?]]   * [[unity:HOWTO-bumpmap|Normal maps 어떻게 사용하나요?]]
   * [[unity:HOWTO-FixZAxisIsUp|들여온 모델의 회전을 어떻게 고치나요?]]   * [[unity:HOWTO-FixZAxisIsUp|들여온 모델의 회전을 어떻게 고치나요?]]
줄 138: 줄 139:
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Mesh|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Mesh|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)