뷰모드 (View Modes)

씬뷰 제어바는 사용자가 씬을 다양한 뷰 모드로 보는 것을 가능하게 해줍니다. - Textured, Wireframe, RGB, Overdraw 그리고 다른것. 그것은 또한 사용자가 게임안의 빛, 게임 요소 그리고 씬뷰의 사운드를 보고(그리고 듣고) 하는 것을 가능하게 합니다.


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Draw Mode

첫번째 드롭 다운은 Draw Mode를 정하는 것입니다. 사용자는 전체 씬을 보는 것을 선택할 수 있는데 Textured, Wireframe, Tex - Wire, Render Paths, 또는 Lightmap Resolution을 선택할 수 있습니다. 이것은 사용자 게임이 출판 되었을 때 영향을 주지 않습니다.


(:comment image source SceneViewToolbarPopups.psd :) Draw Mode의 드롭 다운

  • Textured는 게임에서 텍스쳐와 함께 표면을 보여줍니다.
  • Wireframe는 씬에서 메쉬의 wireframes를 보여줍니다.
  • Tex - Wire는 텍스쳐 위에 wireframes을 보여줍니다.
  • Render Paths 는 어떤 rendering paths 객체가 사용되고 있는지 보여줍니다. 초록: deferred lighting, 노랑: forward, 빨강: vertex lit.
  • Lightmap Resolution 은 알맞은 해상도를 가지고 있는지 보기위해 라이트맵의 해상도에 해당하는 씬에 눕혀진 체크무늬 그리드(Grid)를 보여줍니다.

렌더 모드(Render Mode)

다음 드롭다운은 네개 중 하나의 렌더 모드(Render Modes)를 선택하기 위한 것입니다. 사용자는 씬뷰를 RGB, Alpha, Overdraw, 또는 Mipmaps로 채우기 위해 선택할 수 있습니다. 다시, 이것은 사용자가 퍼블리슁한 게임에 영향을 주지 않습니다.


(:comment image source SceneViewToolbarPopups.psd :) Render Mode 드롭 다운

  • RGB는 간단히 말하자면 보통으로 렌더링된 사용자 게임의 모든 색상을 말합니다.
  • Alpha는 튜닝의 투명성 또는 알파 값을 이용하는 전체화면을 위해 모든 알파 값을 렌더링 합니다.
  • Overdraw는 화면이 얼마나 많은 시간을overdraw 에 쓰는지 나타내 줍니다.
  • Mipmaps 는 이상적인 텍스쳐 크리를 보여줍니다 –빨강은 특정 텍스쳐가 필요이상으로 큰것을 의미하고(현재의 거리와 해상도에서), 반면 파랑은 텍스쳐가 더 커도 된다는 것을 의미합니다. 물론 이상적인 텍스쳐의 크기는 게임이 실행될 해상도에 따라 다르며 카메라가 각각의 표면에 얼마나 가까이 갈수 있는지에 따라서도 달라집니다.

Scene Lighting, Game Overlay 및 Audition Mode

드롭 다운 메뉴의 오른쪽에 씬(scene)표시의 여러 가지 양상을 컨트롤하는 세 개의 버튼이 있습니다.

첫 번째 버튼은 그 뷰(view)가 기본 스킴(scheme)이나 혹은 씬에 실제로 추가된 라이트를 사용하여 불이 밝혀질지를 결정합니다. 기본 스킴은 초기에 사용되지만, 첫 라이트가 추가되면 자동으로 변경됩니다. 두 번째 버튼은 스카이박스(skybox)와 GUI요소가 씬 뷰에서 렌더링 될 지를 컨트롤하고, 또한 placement grid를 보여주거나 숨깁니다.

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