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unity3d:shader-reflectivefamily [2014/07/24 17:08] – 바깥 편집 127.0.0.1unity:shader-reflectivefamily [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Reflective Shader Family====== ======Reflective Shader Family======
줄 6: 줄 7:
 =====[[shader-ReflectiveVertexLit|Reflective Vertex-Lit]]===== =====[[shader-ReflectiveVertexLit|Reflective Vertex-Lit]]=====
  
-[[shader-ReflectiveVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflVertex.png}}]]+[[unity:shader-ReflectiveVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflVertex.png}}]]
  
 '//필요한 에셋://' '//필요한 에셋://'
줄 12: 줄 13:
   * Reflection  Map을 위한 하나의 //Reflection//  Cubemap   * Reflection  Map을 위한 하나의 //Reflection//  Cubemap
  
-[[shader-ReflectiveVertexLit|» More details]]+[[unity:shader-ReflectiveVertexLit|» More details]]
  
  
줄 29: 줄 30:
 =====[[shader-ReflectiveSpecular|Reflective Specular]]===== =====[[shader-ReflectiveSpecular|Reflective Specular]]=====
  
-[[shader-ReflectiveSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflSpec.png}}]]+[[unity:shader-ReflectiveSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflSpec.png}}]]
  
 '//필요한 에셋://' '//필요한 에셋://'
줄 38: 줄 39:
 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다.
  
-[[shader-ReflectiveSpecular|» More details]]+[[unity:shader-ReflectiveSpecular|» More details]]
  
  
줄 69: 줄 70:
 =====[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]===== =====[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]=====
  
-[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBump.png}}]]+[[unity:shader-ReflectiveParallaxDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBump.png}}]]
  
 '//필요한 에셋://' '//필요한 에셋://'
줄 76: 줄 77:
   * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 //Normal map//   * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 //Normal map//
  
-[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|» More details]]+[[unity:shader-ReflectiveParallaxDiffuse|» More details]]
  
  
 =====[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|Reflective Parallax Specular]]===== =====[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|Reflective Parallax Specular]]=====
  
-[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBumpSpec.png}}]]+[[unity:shader-ReflectiveParallaxSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-ReflParallaxBumpSpec.png}}]]
  
 '//필요한 에셋://' '//필요한 에셋://'
줄 91: 줄 92:
 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다.
  
-[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|» More details]]+[[unity:shader-ReflectiveParallaxSpecular|» More details]]
  
  
줄 117: 줄 118:
 [[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|» More details]] [[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|» More details]]
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-ReflectiveFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-ReflectiveFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)