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unity3d:shader-reflectivefamily [2014/07/24 17:08] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:shader-reflectivefamily [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. | 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. | ||
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=====[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]===== | =====[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]===== | ||
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* Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 //Normal map// | * Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 //Normal map// | ||
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이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. | 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다. | ||
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