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unity:occlusionculling [2018/02/22 11:34] – 바깥 편집 127.0.0.1 | unity:occlusionculling [2021/03/03 23:43] (현재) – 1.238.85.38 | ||
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- | ======오클루젼 컬링 (Occlusion Culling) (Pro 전용)====== | + | ======오클루젼 컬링 (Occlusion Culling) ====== |
오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)은 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가려져서 카메라에 보이지 않을 때 해당 오브젝트의 랜더링을 비활성화 하는 기능입니다. 3D 그래픽에서는 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 가까운 오브젝트는 그 위에 그려지므로(일면 덮어 그리기(" | 오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)은 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가려져서 카메라에 보이지 않을 때 해당 오브젝트의 랜더링을 비활성화 하는 기능입니다. 3D 그래픽에서는 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 가까운 오브젝트는 그 위에 그려지므로(일면 덮어 그리기(" |