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unity:occlusionculling [2015/05/21 23:02] – 문서가 unity3d:occlusionculling에서 unity:occlusionculling(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:occlusionculling [2021/03/03 23:43] (현재) 1.238.85.38
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
-======오클루젼 컬링 (Occlusion Culling) (Pro 전용)======+======오클루젼 컬링 (Occlusion Culling) ======
  
 오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)은 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가려져서 카메라에 보이지 않을 때 해당 오브젝트의 랜더링을 비활성화 하는 기능입니다. 3D 그래픽에서는 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 가까운 오브젝트는 그 위에 그려지므로(일면 덮어 그리기("overdraw")), 이 기능이 자동으로 수행 되지는 않습니다. 오클루젼 컬링은 프러스텀 컬링(Frustum Culling)과는 다릅니다. 프러스텀 컬링은 커메라의 시야 영역 밖에 있는 오브젝트에 대한 랜더기를 비활성화 하지만 덮어 그리기(overdraw)에 의해 뷰(view)에서 숨겨진 것은 끄지 않습니다. 사용자가 오클루젼 컬링을 사용할 동안에도 프러스텀 컬링이 여전히 작동 중이며 그 혜택을 본다는 사실을 주목하십시오. 오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)은 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가려져서 카메라에 보이지 않을 때 해당 오브젝트의 랜더링을 비활성화 하는 기능입니다. 3D 그래픽에서는 카메라에서 가장 먼 오브젝트가 먼저 그려지고 가까운 오브젝트는 그 위에 그려지므로(일면 덮어 그리기("overdraw")), 이 기능이 자동으로 수행 되지는 않습니다. 오클루젼 컬링은 프러스텀 컬링(Frustum Culling)과는 다릅니다. 프러스텀 컬링은 커메라의 시야 영역 밖에 있는 오브젝트에 대한 랜더기를 비활성화 하지만 덮어 그리기(overdraw)에 의해 뷰(view)에서 숨겨진 것은 끄지 않습니다. 사용자가 오클루젼 컬링을 사용할 동안에도 프러스텀 컬링이 여전히 작동 중이며 그 혜택을 본다는 사실을 주목하십시오.
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.OcclusionCulling|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.OcclusionCulling|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)