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unity:howto-useskybox [2022/01/06 23:43] V_Lunity:howto-useskybox [2022/01/07 09:05] (현재) 61.74.132.138
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 ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?====== ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?======
 +[[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임.  
  
-A ''Skybox''는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임.   
   - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣다.   - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣다.
   - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것임:      - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것임:   
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 Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는:
-  - 메뉴 에서**Edit->Render Settings**를 선택함. + 
-  - Inspector의 //Skybox Material//에 새로운 Skybox Material를 드래그 함.+  - 메뉴 모음에서 Window Rendering > Lighting Settomgs 를 선택해야 함. 
 +  - 표시되는 창서 씬 탭을 선택해야 함. 
 +  - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함.
  
 {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}} {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}}