차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
unity:howto-useskybox [2022/01/06 23:43] – V_L | unity:howto-useskybox [2022/01/07 09:05] (현재) – 61.74.132.138 | ||
---|---|---|---|
줄 2: | 줄 2: | ||
======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요? | ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요? | ||
+ | [[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임. | ||
- | A '' | ||
- Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 '' | - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 '' | ||
- 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | ||
줄 14: | 줄 14: | ||
Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | ||
- | | + | |
- | - Inspector의 //Skybox Material// | + | |
+ | - 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함. | ||
+ | - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 | ||
{{: | {{: |