차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
unity:howto-useskybox [2018/02/22 11:34] – external edit 127.0.0.1unity:howto-useskybox [2022/01/07 09:05] (현재) 61.74.132.138
줄 2: 줄 2:
  
 ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?====== ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?======
 +[[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임.  
  
-A ''Skybox''는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯개의 면을가진 큐브입니다. 여기에 그것을 만드는 방법이 있습니다: +  - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣다. 
- +  - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것:    
-  - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣습니다. +  - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택하여 새로운 ''Material''를 생성
-  - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것입니다:    +  - ''Inspector'' 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 **RenderFX->Skybox**를 선택
-  - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택하여 새로운 ''Material''를 생성합니다+  - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당. 각 텍스쳐를 ''Project View''에서 상응하는 칸으로 드래그해서 할 수 있다.
-  - ''Inspector'' 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 **RenderFX->Skybox**를 선택합니다+
-  - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 ''Project View''에서 상응하는 칸으로 드래그해서 하실 수 있습니다.   +
  
 {{:unity3d:SkyboxWrapmode.png}} {{:unity3d:SkyboxWrapmode.png}}
줄 15: 줄 14:
  
 Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는:
-  - 메뉴 에서**Edit->Render Settings**를 선택합니다+ 
-  - Inspector의 //Skybox Material//에 새로운 Skybox Material를 드래그 합니다  +  - 메뉴 모음에서 Window > Rendering Lighting Settomgs 를 선택해야 함
 +  - 표시되는 창서 씬 탭을 선택해야 함. 
 +  - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함.
  
 {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}} {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}}
  
-주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법입니다!+주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법!
  
    * 출처:  유니티코리아위키  (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처:  유니티코리아위키  (CC BY-NC-SA 2.0)