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unity:howto-useskybox [2015/08/23 18:09] – V_L | unity:howto-useskybox [2022/01/07 09:05] (현재) – 61.74.132.138 | ||
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+ | {{tag> | ||
======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요? | ======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요? | ||
+ | [[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임. | ||
- | A '' | + | |
- | + | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | |
- | | + | - 메뉴 바에서 **Assets-> |
- | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | + | - '' |
- | - 메뉴 바에서 **Assets-> | + | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당함. 각 텍스쳐를 '' |
- | - '' | + | |
- | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 '' | + | |
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줄 14: | 줄 14: | ||
Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | ||
- | | + | |
- | - Inspector의 //Skybox Material// | + | |
+ | - 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함. | ||
+ | - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 | ||
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- | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법입니다! | + | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법임! |
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