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unity:howto-useskybox [2015/08/23 17:56] V_Lunity:howto-useskybox [2022/01/07 09:05] (현재) 61.74.132.138
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 +{{tag>유니티 unity 스카이박스 Skybox }}
  
-======어떻게 Skybox를 만드나요?======+======어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?====== 
 +[[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임.  
  
-''Skybox''는 게임에서 모든 그래픽의 에 그려진 여섯개의 면을가진 큐브입니다여기에 그것을 만드는 방법이 습니:+  - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣다. 
 +  - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것:    
 +  - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택하여 새로운 ''Material''를 생성함. 
 +  - ''Inspector'' 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 **RenderFX->Skybox**를 선택함. 
 +  - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당함각 텍스쳐를 ''Project View''서 상응하는 칸으로 드래그해서 할 수 있다.
  
-  - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 ''에셋'' 폴더에 넣습니다. +{{:unity3d:SkyboxWrapmode.png}} 
-  - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 //Repeat//에서 //Clamp//로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것입니다:   {{ :unity3d:SkyboxWrapmode.png}} +{{:unity3d:SkyboxMaterial.png}}
-  - 메뉴 바에서 **Assets->Create->Material**를 선택하여 새로운 ''Material''를 생성합니다. +
-  - ''Inspector'' 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 **RenderFX->Skybox**를 선택합니다. +
-  - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 ''Project View''에서 상응하는 칸으로 드래그해서 하실 수 있습니다.   {{:unity3d:SkyboxMaterial.png }}+
  
 Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는:
-  - 메뉴 바에서**Edit->Render Settings**를 선택합니다. 
-  - Inspector의 //Skybox Material//칸에 새로운 Skybox Material를 드래그 합니다. [[:<<]] {{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}} 
  
-주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 하고 있습니다 – 이것은 을 위한 가장 빠른 방법입니다!+  메뉴 모음에서 Window > Rendering > Lighting Settomgs 를 선택해야 
 +  - 표되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함. 
 +  - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함.
  
-{{tag>유니티 unity}} +{{:unity3d:SkyboxRenderSettings.png}} 
-   * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-UseSkybox|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)+ 
 +주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법임! 
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 +   * 출처:  유니티코리아위키  (CC BY-NC-SA 2.0)