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unity:class-lodgroup [2018/02/22 11:34] – 바깥 편집 127.0.0.1unity:class-lodgroup [2022/04/07 14:16] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2015/05/22 00:21) 172.70.222.73
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-{{tag>유니티 unity}} 
  
 ======상세성 레벨(Level of Detail )(Pro 전용)====== ======상세성 레벨(Level of Detail )(Pro 전용)======
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 =====다양한 플랫폼에 대한 LODs 의 설정===== =====다양한 플랫폼에 대한 LODs 의 설정=====
  
- [[unity:class-QualitySettings|Quality Settings]] 에서 각 플랫폼에 대해 사용자의 LOD 설정을 조정할 수 있으며, 특히 **LOD bias** 와 **Maximum LOD Level**의 속성에 대해 수행할 수 있습니다. + [[class-QualitySettings|Quality Settings]] 에서 각 플랫폼에 대해 사용자의 LOD 설정을 조정할 수 있으며, 특히 **LOD bias** 와 **Maximum LOD Level**의 속성에 대해 수행할 수 있습니다. 
  
 =====Utilities===== =====Utilities=====
 다음의 사용자의 LODs 작업에 데 필요한 옵션들입니다  다음의 사용자의 LODs 작업에 데 필요한 옵션들입니다 
  
-|Recalculate Bounds|바운딩 볼륨(bounding volume)에 반영되지 않고 LODGroup에 추가되는 새 기하구조(geometry)가 있다면, 해당  bound을 업데이트 하려면 이를 누릅니다. 이것이 필요한 예의 하나로는 기하구조(geometries)의 하나가 프리팹 [[unity:prefabs|prefab]]의 일부인 경우이며, 새 기하구조가 해당 프리펩에 추가된다. LODGroup 에 직접적으로 추가되는 기하구조는  bound에 자동으로 업데이트 될 것입니다 | +|Recalculate Bounds|바운딩 볼륨(bounding volume)에 반영되지 않고 LODGroup에 추가되는 새 기하구조(geometry)가 있다면, 해당  bound을 업데이트 하려면 이를 누릅니다. 이것이 필요한 예의 하나로는 기하구조(geometries)의 하나가 프리팹 [[unity:Prefabs|prefab]]의 일부인 경우이며, 새 기하구조가 해당 프리펩에 추가된다. LODGroup 에 직접적으로 추가되는 기하구조는  bound에 자동으로 업데이트 될 것입니다 | 
-|Update Lightmaps|[[unity:Lightmapping|lightmaps]] 내의 //Scale in Lightmap// 의 속성을 LOD 레벨 바운더리를 기반으로 업데이트 합니다.|+|Update Lightmaps|[[Lightmapping|lightmaps]] 내의 //Scale in Lightmap// 의 속성을 LOD 레벨 바운더리를 기반으로 업데이트 합니다.|
 |Upload to Importer|LOD 레벨 바운더리를 들여오기로 업로드 합니다 | |Upload to Importer|LOD 레벨 바운더리를 들여오기로 업로드 합니다 |
  
  
 +{{tag>유니티 unity}}
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-LODGroup|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-LODGroup|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)