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tech:open_broadcast_software [2018/10/26 22:37] – [방송] V_L | tech:open_broadcast_software [2018/11/10 02:53] (현재) – V_L |
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* x264: 소프트웨어 코덱. 특별히 무거운 게임을 하는게 아닌 이상 이걸로 방송해도 된다 | * x264: 소프트웨어 코덱. 특별히 무거운 게임을 하는게 아닌 이상 이걸로 방송해도 된다 |
* 인텔 Quick Sync Video: 인텔 내장그래픽에 있는 하드웨어 코덱 (Intel Quick Sync H.264) 을 방송용으로 쓰는 기술이다. 활성화된다면 이것을 사용하도록 한다. | * [[tech:intel quick sync video|인텔 Quick Sync Video]]: 인텔 내장그래픽에 있는 하드웨어 코덱 (Intel Quick Sync H.264) 을 방송용으로 쓰는 기술이다. 활성화된다면 이것을 사용하도록 한다. |
* Nvidia NVENC: Nvidia 그래픽카드의 인코딩 기능을 사용. 쉐도우플레이로 유명해진 기술이다. 단, 이걸 쓰려면 쉐도우플레이를 꺼야한다. 켠상태로 이걸 쓰면 버퍼링이 매우 심해진다. | * Nvidia NVENC: Nvidia 그래픽카드의 인코딩 기능을 사용. 쉐도우플레이로 유명해진 기술이다. 단, 이걸 쓰려면 쉐도우플레이를 꺼야한다. 켠상태로 이걸 쓰면 버퍼링이 매우 심해진다. |
* AMD VCE | * AMD VCE |