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tech:open_broadcast_software [2018/01/10 01:04] V_Ltech:open_broadcast_software [2018/11/10 02:53] (현재) V_L
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   * x264:   소프트웨어 코덱. 특별히 무거운 게임을 하는게 아닌 이상 이걸로 방송해도 된다   * x264:   소프트웨어 코덱. 특별히 무거운 게임을 하는게 아닌 이상 이걸로 방송해도 된다
-  * 인텔 Quick Sync Video:  인텔 내장그래픽에 있는 하드웨어 코덱 (Intel Quick Sync H.264) 을 방송용으로 쓰는 기술이다. 활성화된다면 이것을 사용하도록 한다.   +  * [[tech:intel quick sync video|인텔 Quick Sync Video]]:  인텔 내장그래픽에 있는 하드웨어 코덱 (Intel Quick Sync H.264) 을 방송용으로 쓰는 기술이다. 활성화된다면 이것을 사용하도록 한다.   
   * Nvidia NVENC:  Nvidia 그래픽카드의 인코딩 기능을 사용. 쉐도우플레이로 유명해진 기술이다. 단, 이걸 쓰려면 쉐도우플레이를 꺼야한다. 켠상태로 이걸 쓰면 버퍼링이 매우 심해진다.   * Nvidia NVENC:  Nvidia 그래픽카드의 인코딩 기능을 사용. 쉐도우플레이로 유명해진 기술이다. 단, 이걸 쓰려면 쉐도우플레이를 꺼야한다. 켠상태로 이걸 쓰면 버퍼링이 매우 심해진다.
   * AMD VCE    * AMD VCE 
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 유튜브게임이 방송 후 자동으로 저장되기 때문에 편하다. 유튜브게임이 방송 후 자동으로 저장되기 때문에 편하다.
 트위치는 일정 기간(90일)이 지나면 삭제된다. 트위치는 일정 기간(90일)이 지나면 삭제된다.
 +
 +===출력===
 +[[encoding]] 설정.
 +
 +권장 비트레이트는 
 +
 +|1080p|4Mbps to 6Mbps|
 +|720p|2Mbps to 4Mbps|
 +|480p|1Mbps to 2Mbps|
 +|360p|400kbps   to 1.5Mbps|
 +|240p|300kbps   to 700kbps|
 + 
  
 ===비디오=== ===비디오===