강화 (Enchanting)

기술은 마법장비를 부수면 올라간다.

마법 추출 (Disenchanting)

장비를 부숴서 내재된 마법을 배우는 것이다. 싼 것이든 비싼 것이든 마법 자체를 배우는 것은 같으므로 싼 것을 부수는 것이 좋다.

Soul Gem

소울젬 (Soul Gem)은 던전 여행 중에 많이 얻을 수 있다.

소울을 채우려면 빈 소울젬 (Soul Gem)을 소지한 상태에서 영혼함정 (Soul Trap) 주문을 상대에게 걸고 이 효과가 없어지기 전에 죽여야한다. 혹은 "X초안에 죽이면 소울을 채워준다"라는 능력이 붙은 무기로 상대를 죽이면 된다.

사람을 죽여서는 일반 소울젬 (Soul Gem)을 채울 수 없고, 좀 더 희귀한 검은 영혼보석 (Black Soul Gem)을 가지고 있어야 한다.

데이드라 (Daedra), 드라우그 (Draugr), 해골병사 (Skeleton) 등과 소환된 생물 (Creatures)들은 안된다.

  • 주:드로거, 스켈레톤은 소울을 채우는게 가능함.
  • 소울을 채우는 가장 좋은 방법은 소울트랩을 사용하지 말고 상점에서 파는 "X초안에 죽이면 소울을 채워준다"라는 부가 설명이 붙은 무기를 디스인챈 한 후, 주로 쓰는 무기에 마법부여를 해서 사용하면 좋다.
  • 수중 호흡과 무음 인챈트는 최하급 소울젬이든, 최상급 소울젬이든 효과가 동일하다.

Enchanting

적절한 장비, 마법, 소울젬 (Soul Gem)을 골랐으면 강화 (Enchanting)을 할 수 있다.

소울젬 (Soul Gem)의 크기에 따라 마법의 세기가 달라진다.

Re-Charging

강화 물품을 사용할수록 내부의 소울젬 (Soul Gem)이 소모되며, 다시 재충전이 필요하다.

특권 (Perks) 최대 랭크 조건 설명
Enchanter 5 없음 인챈트 효과를 +20 %한다. 랭크마다 +20 %
Soul Squeezer 1 스킬 20 Enchanter 소울 젬에서 가까이를 충전 수
Fire Enchanter 1 스킬 30 Enchanter 무기에 부여할 파이어 효과를 25 % 향상
Soul Siphon 1 스킬 40, Soul Squeezer 크리쳐(인간이 아닌)를 쓰러 뜨 렸을 때, 넘어뜨린 상대 소울의 5 % 분을 충전하기
Frost Enchanter 1 스킬 40 Fire Enchanter 무기에 부여할 프로스트 효과 25 % 강화
Insightful Enchanter 1 스킬 50 Enchanter 방어구에 인챈트 스킬 부여를 25 % 향상
Storm Enchanter 1 스킬 50 Frost Enchanter 무기에 부여할 뇌전 효과가 25 % 강화
Corpus Enchanter 1 스킬 70 Insightful Enchanter 방어구에 인챈트 체력, 스태미너,매지카 부여를 25 % 향상
Extra Effect 1 스킬 100, Storm Enchanter, Corpus Enchanter 한 물품에 2개의 인챈트 가능(이미 인챈된 물품은 불가, 새로 하는 물품만 가능)

교관

부위

옷 부위별 가능한 인첸 마법.

  • 머리 : 매지카 강화, 락픽 강화, 환영마법 강화, 파괴마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 변화마법 강화, 소환마법 강화, 매지카 재생력 강화, 회복마법 강화, 수중호흡
  • 흉갑 : 변화마법 강화, 변화마법과 매지카 재생력 강화, 소환마법 강화, 소환마법과 매지카 재생 강화, 파괴마법 강화, 파괴마법과 매지카 재생 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 환영마법 강화, 환영마법과 매지카 재생 강화, 경갑 강화, 매지카 재생 강화, 회복마법 강화, 회복마법과 매지카 재생 강화, 제련 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 질병 저항, 독 저항
  • 장갑 : 연금술 강화, 궁술 강화, 방어 강화, 운반 무게 강화, 중갑 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 양손무기 강화, 맨손 강화
  • 신발 : 운반 무게 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 은신 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 화염 저항, 소음 억제, 양손무기 강화, 냉기 저항, 전격 저항
  • 방패 : 전격 저항, 독 저항, 마법 저항, 냉기 저항, 화염 저항, 질병 저항, 생명력 강화, 방어 강화
  • 목걸이 : 소환마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 거래 강화, 방어 강화, 변화마법 강화, 한손무기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 회복마법 강화, 소매치기 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡
  • 반지 : 소환마법 강화, 연금술 강화, 궁술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 방어 강화, 변화마법 강화, 회복마법 강화, 한손무기 강화, 매지카 재생 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 소매치기 강화, 맨손 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡

팔로워 인챈트

팔로워에게는 모든 인챈트가 적용되지 않고, 적용되는 효과가 정해져 있다.

체력증가, 체력재생, 지구력증가, 지구력재생, 매지카증가, 매지카재생, 마법저항, 속성저항, 경갑, 중갑, 맨손, 수중호흡, 소음억제

마법저항과 속성저항을 우선적으로 맞춰주고 (플레이어는 85% 까지만 적용되지만 동료에게 는 100% 적용된다) 전사형 동료는 체력, 마법사형 동료는 매지카를 도배하면 된다.

그 외의 효과는 적용되지 않으니 불필요함. (예를 들어 한손 인챈트를 발라줘도 한손 데미지가 상승하지 않는다)

1)
effect works, but once unfortified limit is exceeded, only one item or stack of items can be added, then menu must be closed and reopened to add more, up to fortified limit.
2)
only works during recovery phase/out of combat
3)
followers do not have their resistances capped, meaning they can become completely immune to magic, as well as other elements and poison
4)
followers can't drown, but this stops them surfacing for air
5)
however, there is only one Waterwalking enchanted item in the game, which can not be disenchanted

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