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game:stellaris:home [2022/05/12 14:17] – ↷ Page moved and renamed from game:stellaris to game:stellaris:home V_L | game:stellaris:home [2022/05/12 14:45] (현재) – [게임 후반 위기(Crisis)] V_L | ||
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* 군주제 - 개인주의 국가는 이 정치체제를 선택할 수 없다. 특징으로는 한 군주의 치세에 대사업을 벌일 수 있다. | * 군주제 - 개인주의 국가는 이 정치체제를 선택할 수 없다. 특징으로는 한 군주의 치세에 대사업을 벌일 수 있다. | ||
- | * **군사 독재정**(Military Dictatorship) - - 해군 규모 +20%, 함선 유지 비용 - 5% - - 통치자 명칭은 [[대원수]](Grand Marshal). 군국주의 국가가 선택가능. 대사업으로 대군함(( 통치자의 이름을 딴 함선. 기존의 함선과 같은 설계도를 사용하지만 | + | * **군사 독재정**(Military Dictatorship) - - 해군 규모 +20%, 함선 유지 비용 - 5% - - 통치자 명칭은 [[..:대원수]](Grand Marshal). 군국주의 국가가 선택가능. 대사업으로 대군함(( 통치자의 이름을 딴 함선. 기존의 함선과 같은 설계도를 사용하지만 |
* **신성 위임정**(Divine Mandate) - - 노예제 허용도 +50%, 강제이주비용 -15% - - 통치자 명칭은 대예언자(Archprophet/ | * **신성 위임정**(Divine Mandate) - - 노예제 허용도 +50%, 강제이주비용 -15% - - 통치자 명칭은 대예언자(Archprophet/ | ||
- | * **전제 패권정**(Despotic Hegemony) - - 연구 속도 +5%, 탐사 속도 +10% - - 통치자 명칭은 [[대군주]](Overlord), | + | * **전제 패권정**(Despotic Hegemony) - - 연구 속도 +5%, 탐사 속도 +10% - - 통치자 명칭은 [[..:대군주]](Overlord), |
* **철인 군주정**(Enlightened Monarchy) - - 칙령 비용 -25%, 칙령 기간 +25%, 직할 행성 +1 - - 통치자 명칭은 국왕/ | * **철인 군주정**(Enlightened Monarchy) - - 칙령 비용 -25%, 칙령 기간 +25%, 직할 행성 +1 - - 통치자 명칭은 국왕/ | ||
* **전제 제정**(Despotic Empire) - - 건설비 -15%, 노예 광물생산량 +10%, 노예 식량생산량 +10% - - 통치자 명칭은 황제/ | * **전제 제정**(Despotic Empire) - - 건설비 -15%, 노예 광물생산량 +10%, 노예 식량생산량 +10% - - 통치자 명칭은 황제/ | ||
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* **과학 이사회**(Science Directorate) - - 연구 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1 - - 통치자 명칭은 위원장(Director). 물질주의 국가가 선택 가능. 과학자, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 과학자들의 위원회가 국가가 최고 효율성을 가지도록 감독하는 사회. - - 발전형: **계몽 기술관료제**(Illuminated Technocracy). 연구 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2. 통치자 명칭은 감독관(Overseer). 각계 과학기술을 선도하는 학자들로 이루어진 평의회가 권력의 중심에 서있으며 기술적 진보가 국가의 미래에 필수적이라 믿는 사회. | * **과학 이사회**(Science Directorate) - - 연구 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1 - - 통치자 명칭은 위원장(Director). 물질주의 국가가 선택 가능. 과학자, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 과학자들의 위원회가 국가가 최고 효율성을 가지도록 감독하는 사회. - - 발전형: **계몽 기술관료제**(Illuminated Technocracy). 연구 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2. 통치자 명칭은 감독관(Overseer). 각계 과학기술을 선도하는 학자들로 이루어진 평의회가 권력의 중심에 서있으며 기술적 진보가 국가의 미래에 필수적이라 믿는 사회. | ||
* **평화 관료정**(Peaceful Bureaucracy) - - 지도자 고용 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1, 지도자 고용 비용 -15% - - 통치자 명칭은 조정자(Coordinator). 평화주의 국가가 선택 가능. 총독, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 복잡한 관료제를 통해 국민의 안전을 최우선삼는 사회. - - **화평 보호령**(Irenic Protectorate). 지도자 고용 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2, 지도자 고용 비용 -30%. 통치자 명칭은 보호자(Protector). 안전위원회가 국가 행정부를 감독하는 정치체계이며, | * **평화 관료정**(Peaceful Bureaucracy) - - 지도자 고용 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1, 지도자 고용 비용 -15% - - 통치자 명칭은 조정자(Coordinator). 평화주의 국가가 선택 가능. 총독, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 복잡한 관료제를 통해 국민의 안전을 최우선삼는 사회. - - **화평 보호령**(Irenic Protectorate). 지도자 고용 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2, 지도자 고용 비용 -30%. 통치자 명칭은 보호자(Protector). 안전위원회가 국가 행정부를 감독하는 정치체계이며, | ||
- | * **금권 과두정**(Plutocracy Oligarchy) - - 에너지 수입 +5%, 광물 수입 +5% - - 통치자 명칭은 행정관(Executive). 일반적인 형태의 과두정. 총독, 전입 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 시민의 부가 그대로 권력으로 이어지는 사회. - - 발전형: **초대형 기업국가**(Mega Corporation). 에너지 수입 +10%, 광물 수입 +10%. 통치자 명칭은 최고경영자([[CEO]]). 국가 전체가 이사회에 의해 감독되는 거대한 이윤기업 형태로 조직된 [[기업국가]] 사회. - | + | * **금권 과두정**(Plutocracy Oligarchy) - - 에너지 수입 +5%, 광물 수입 +5% - - 통치자 명칭은 행정관(Executive). 일반적인 형태의 과두정. 총독, 전입 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 시민의 부가 그대로 권력으로 이어지는 사회. - - 발전형: **초대형 기업국가**(Mega Corporation). 에너지 수입 +10%, 광물 수입 +10%. 통치자 명칭은 최고경영자([[..:ceo]]). 국가 전체가 이사회에 의해 감독되는 거대한 이윤기업 형태로 조직된 [[..:기업국가]] 사회. - |
* 국가 의제 - 과두제 국가의 집권자가 정할 수 있는 것으로 임기동안 보너스를 받으나, 정치체계가 과두제로 바뀐 첫 임기에는 적용되지 않는다. | * 국가 의제 - 과두제 국가의 집권자가 정할 수 있는 것으로 임기동안 보너스를 받으나, 정치체계가 과두제로 바뀐 첫 임기에는 적용되지 않는다. | ||
* 신세대 운동 | * 신세대 운동 | ||
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* 용암 행성(Molten World) : 생명체가 살기에는 너무 뜨거운 행성. 개척 불가능. | * 용암 행성(Molten World) : 생명체가 살기에는 너무 뜨거운 행성. 개척 불가능. | ||
* AI 행성 (AI World) : 후반부, 기계 반란이 최초로 발생한 행성은 자동적으로 AI 행성이 된다. 단 플레이어가 기계 반란을 진압하고 재점령할 경우 원래의 클래스로 돌아간다. | * AI 행성 (AI World) : 후반부, 기계 반란이 최초로 발생한 행성은 자동적으로 AI 행성이 된다. 단 플레이어가 기계 반란을 진압하고 재점령할 경우 원래의 클래스로 돌아간다. | ||
- | * 감염된 행성(Infested World) : 개척불가. 침략자 생명체를 모두 정화하면 불모 행성으로 바뀌어야 하나 1.0.2까지는 버그로 제대로 이벤트가 발동되지 않는다. | + | * 감염된 행성(Infested World) : 개척불가. 침략자 생명체를 모두 정화하면 불모 행성으로 바뀌 |
* 쉴드 월드(Shield World): 알 수 없는 방어막으로 보호받고 있어서 탐사가 불가능한 행성. 개척 불가능 | * 쉴드 월드(Shield World): 알 수 없는 방어막으로 보호받고 있어서 탐사가 불가능한 행성. 개척 불가능 | ||
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식민화 불가능한 행성에는 타일이 존재하지 않지만 채광 자원이나, | 식민화 불가능한 행성에는 타일이 존재하지 않지만 채광 자원이나, | ||
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====외교==== | ====외교==== | ||
===FTL 가능한 문명=== | ===FTL 가능한 문명=== | ||
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* 영적 추구자(Spiritual Seekers): 모든 생명체들은 어떤 더 큰 힘에 의해 연결되어 있다 믿으며 신과의 연결을 연구하길 희망하여 다른 제국과의 평화적인 협력을 추구하는 집단. | * 영적 추구자(Spiritual Seekers): 모든 생명체들은 어떤 더 큰 힘에 의해 연결되어 있다 믿으며 신과의 연결을 연구하길 희망하여 다른 제국과의 평화적인 협력을 추구하는 집단. | ||
* 종족차별적 고립주의자(Xenophobic Isolationists): | * 종족차별적 고립주의자(Xenophobic Isolationists): | ||
- | * 비열한 중립국(Despicable Neutrals): 일종의 기본값으로 게임에 등장하게 되는 모든 FTL 문명들은 일단 이 성격을 띈 후 다른 성향으로 변경된다. [[퓨처라마]]와 관련한 이스터에그 | + | * 비열한 중립국(Despicable Neutrals): 일종의 기본값으로 게임에 등장하게 되는 모든 FTL 문명들은 일단 이 성격을 띈 후 다른 성향으로 변경된다. [[..:퓨처라마]]와 관련한 이스터에그 |
- | [[EU4]]와 유사한 라이벌 시스템이 존재한다. 당연히 상대와의 관계와 상대의 우방과의 관계가 내려가고 상대의 라이벌과 관계가 좋아진다. ' | + | [[..:eu4]]와 유사한 라이벌 시스템이 존재한다. 당연히 상대와의 관계와 상대의 우방과의 관계가 내려가고 상대의 라이벌과 관계가 좋아진다. ' |
- | 동맹 시스템은 [[EU4]]보다는 [[Hearts of Iron 시리즈|HOI 시리즈]]의 것과 같은 다자간의 연합체이다. 동맹 내 국가들은 모든 전쟁을 같이 수행하나 전쟁 선포를 위해서는 회원국들의 만장일치 동의가 필요하고 더 많은 몫을 약속할수록 동의할 확률이 높다. 연방은 동맹보다 더 발전된 형태로서 일정 주기마다 의장을 선출하며 외교권은 대부분 의장이 가진다. 또한 회원국 각각의 함대와 별개로 의장은 연방 함대를 지휘하며 모든 회원국의 모듈을 사용할 수 있는 이점이 있다. | + | 동맹 시스템은 [[..:eu4]]보다는 [[..: |
피지배국들은 조공국, 보호국, 속국으로 나뉜다. 조공국은 수입의 일부를 바치며 이는 대체로 패전국이 겪게 되는 일이나 만일 충분한 힘이 있다면 조공을 거부할 수도 있다. 보호국은 기술적으로 낙후된 피지배국이며 기술 발전에 보너스를 받고 지배국과의 관계가 개선된다. 보호국이 지배국과 같은 수준의 기술력이 되면 속국으로 전환된다. 속국은 | 피지배국들은 조공국, 보호국, 속국으로 나뉜다. 조공국은 수입의 일부를 바치며 이는 대체로 패전국이 겪게 되는 일이나 만일 충분한 힘이 있다면 조공을 거부할 수도 있다. 보호국은 기술적으로 낙후된 피지배국이며 기술 발전에 보너스를 받고 지배국과의 관계가 개선된다. 보호국이 지배국과 같은 수준의 기술력이 되면 속국으로 전환된다. 속국은 | ||
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===몰락 제국=== | ===몰락 제국=== | ||
- | 몰락 제국은 크킹2의 신정제 국가 처럼 플레이가 불가능한 형태의 NPC 국가이다. 이들은 스페이스 오페라에서 자주 볼 수 있는 한 때 엄청난 기술력과 넓은 영토를 지녔던 찬란한 역사가 있으나, 여러 이유로 몰락하여 예전의 넓은 영토를 대부분 잃고 옛 영토의 일부만을 과거의 기술력과 고대의 시설과 장비들에 의지하여 유지하고 있는 국가들이다. 몰락 제국들은 고유의 함선과 정거장 모델링도 있다. | + | [[fallen_empire]] |
- | 몰락제국들은 아주 고립적이고 새로운 영토를 확장하려 하지 않으며, 외부의 소위 **하등** 지성체에 대해 그리 우호적인 반응을 보이지 않는다. 몰락 제국의 함선과 행성의 고대의 건축물은 엄청난 성능을 가지고 있어 이를 이용하거나 역설계하여 고유의 희귀한 기술을 얻을 수도 있으나, 이들과 조우한 초기에는 기술력의 차이가 넘사벽으로 커서 게임 후반으로 가기 전까지는 상대가 불가능할 것이다. 다만 이들은 현재 이러한 함선과 건축물을 재현할 수 없다는 설정으로, | ||
- | |||
- | 대체로 외부의 일에 무관심한 이들이지만 자신들이 광신적으로 신봉하는 윤리관에 대한 일에 대해서는 적극적으로 개입하는 모습을 보인다. 다만 이들은 은하계를 정찰하고 지도를 넓히려는 노력을 하지 않기 때문에 외부에서 이들과 접촉하지 않는다면 조우할 일이 없고 이들은 만나지 않은 종족에게 간섭하지 않으므로, | ||
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- | 몰락 제국의 종류는 네 종류로 다음과 같다. | ||
- | * 지식의 관리자(Keepers of Knowledge): 광적인 물질주의. 기술 수집과 보존을 중시하며 기술이 자격없는 종족의 손에 들어가는 것을 꺼리는 몰락 제국. 이들이 경계하는 기술은 " | ||
- | * 성지의 수호자(Holy Guardians): 광적인 정신주의. 특정 행성을 성지로 지칭하며 그곳을 점령하려는 자들을 방해하려는 몰락제국 군국 광신주의와 함께 플레이어의 빡침을 유발하는 몰락제국으로 귀중한 가이아 행성에 성지 모디파이어를 박아서 못 쓰게 만들어놓고 있는 놈들이다. 25칸 가이아 행성을 발견해서 좋다구나 하면 높은 확률로 성지 모디파이어가 박혀있어서 짜증을 유발한다. 또한 멍청한 동맹국이나 속국이 성지를 개척해버려서 전쟁으로 끌고 들어가기도 한다. | ||
- | * 의문의 관측자(Enigmatic Observers): 광적인 외계인 친화. 외계인과의 조화를 중시하며 다른 하위 종족이 다른 외계인을 학살하거나 노예화하는 것을 방해하려는 몰락 제국. 그나마 덜 꼰대스러운 몰락 제국으로 만약 친해질 수 있다면 가끔 " | ||
- | * 호전적 고립주의자(Militant Isolationists): | ||
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- | 몰락 제국을 공략할 때에는 몰락제국이 게임 내에서 가장 강력한 AI를 가지고 있음을 명심해야 한다. 다른 AI 제국들이 이곳저곳에서 삽질할때 몰락제국은 묻지도 따지지도 않고 수도 레이드를 가거나, 빈곳들을 테러하고 다니며 짜증을 넘어선, 리스타트 위기를 선사한다. 몰락 제국을 공격할 생각이라면 수도로 직행하지 말고, 테러병력을 편성하여 지속적으로 함대를 갉아먹어 소모전에 돌입해야한다. 몰락제국은 소모된 병력을 일정수준 이상으로 복구하지 못하기 때문에 소모전으로 병력이 까이기 시작하면 그냥 호구 제국이 된다. 몰락제국은 20~30K급 함대들로 이루어진 대략 총 100K급의 전력을 가지고 있다. 그러니 몰락제국을 상대할 거면 30~40k 함대 하나와 FTL 트랩 정거장으로 하나씩 낚아서 전력 갉아먹다가 나중에 역공하는 방법을 사용해서 잡으면 좋다.(( 수도에 트랩 정거장을 지어 두고 함대를 수도 옆성계로 배치하여 수도 성계를 비우면 함대를 낚을 수 있다.)) | ||
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- | 몰락제국들은 하나의 거주 가능 구역 4개짜리 링월드와 거주 가능 구역 1개에 손상된 구역 3개짜리 링월드를 보유하고 있거나, 다른 경우에는 수도로 한 개의 25칸 가이아 행성, 혹은 한 성계 내에 3개의 각각 20칸, 12칸, 10칸의 가이아 행성을 가지고 있다. 링월드나 몰락제국 수도 행성에는 고대의 잊혀진 기술로 지어진 몰락제국 고유의 건물들이 있는데 효율이 실로 엄청나서 링월드 4개짜리 성계를 얻는다면 거기서만 에너지와 미네랄이 500씩 쏟아져나오는 괴물들이다. (( 다만 농경 구역에서는 다른 데로 옮겨갈 수도 없고 많이 남아 봤자 쓸 데도 없는 식량만 수백씩 생산되고 있으니, 잉여 식량 건물들을 필요한 다른 건물로 바꿔 주는 편이 좋다.)) 이 건물들은 절대 다시 지을 수 없으니 궤도폭격 중 파괴되지 않도록 조심하고 멍청한 섹터AI가 갈아엎지 않도록 주의하자. 몰락제국 영토여도 수도가 아닌 곳은 일반 건물만 있기도 하다. | ||
===FTL 이전의 문명=== | ===FTL 이전의 문명=== | ||
FTL 이전의 문명들은 POP 가 존재하지 않는 석기시대를 제외하면 청동기 시대(Bronze Age)부터 초기 우주시대(Early Space Age)까지 총 9단계의 발전 단계를 지닌다.(( 차례로 ' | FTL 이전의 문명들은 POP 가 존재하지 않는 석기시대를 제외하면 청동기 시대(Bronze Age)부터 초기 우주시대(Early Space Age)까지 총 9단계의 발전 단계를 지닌다.(( 차례로 ' | ||
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* 외계 애완동물(Alien Pet) : 외계에서 발견된 매우 귀여운 애완동물(( 설명이 비범한게 모든 은하계 종족한테 귀엽게 보인다고 한다. *))이다. 행성에 동물원을 지어 행복도를 올릴 수 있다. 전략자원 아이콘도 무슨 고양이 같은게, | * 외계 애완동물(Alien Pet) : 외계에서 발견된 매우 귀여운 애완동물(( 설명이 비범한게 모든 은하계 종족한테 귀엽게 보인다고 한다. *))이다. 행성에 동물원을 지어 행복도를 올릴 수 있다. 전략자원 아이콘도 무슨 고양이 같은게, | ||
* 베타리안석(Betharian Stone) : 가연성 물질로, 연료로 쓸 시 매우 느리게 전소되는 특성이 있다. 매우 효율적인 에너지원으로, | * 베타리안석(Betharian Stone) : 가연성 물질로, 연료로 쓸 시 매우 느리게 전소되는 특성이 있다. 매우 효율적인 에너지원으로, | ||
- | * [[암흑물질]](Dark Matter) : [[블랙홀]]에서 희귀하게 발견되는 물질이며 우주항구에 암흑 물질 반응로라 불리는 모듈을 설치하는데 사용된다. 암흑 물질 반응로는 에너지 10과 물리 과학력 10을 생산한다. | + | * [[..:암흑물질]](Dark Matter) : [[..:블랙홀]]에서 희귀하게 발견되는 물질이며 우주항구에 암흑 물질 반응로라 불리는 모듈을 설치하는데 사용된다. 암흑 물질 반응로는 에너지 10과 물리 과학력 10을 생산한다. |
* 엔고스 증기(Engos Vapor) : 생명체에게는 진정 효과가 있으며 에너지를 증폭시키는 성질이 있다. 민간용으로 이용할 경우 엔고스 기체 정제시설을 통해 행성의 거주성을 올릴 수 있으며, 군사용으로 이용할 경우 해당 우주항에서 건조된 모든 함선의 에너지 무기에 추가 데미지가 붙는다. | * 엔고스 증기(Engos Vapor) : 생명체에게는 진정 효과가 있으며 에너지를 증폭시키는 성질이 있다. 민간용으로 이용할 경우 엔고스 기체 정제시설을 통해 행성의 거주성을 올릴 수 있으며, 군사용으로 이용할 경우 해당 우주항에서 건조된 모든 함선의 에너지 무기에 추가 데미지가 붙는다. | ||
* 가란슘 광석(Garanthium Ore) : 건축자재로 매우 뛰어난 광석. 제국의 건설시간과 비용을 10% 낮추거나, | * 가란슘 광석(Garanthium Ore) : 건축자재로 매우 뛰어난 광석. 제국의 건설시간과 비용을 10% 낮추거나, | ||
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* 테라포밍 액체(Terraforming Liquids): 행성 테라포밍에 사용되는 물같은 액체들. | * 테라포밍 액체(Terraforming Liquids): 행성 테라포밍에 사용되는 물같은 액체들. | ||
기체의 경우와 반대로 대륙-> | 기체의 경우와 반대로 대륙-> | ||
- | * 지로(Zro) : [[사이오닉]] 능력을 증폭시키는 귀한 에어로졸. 복용자의 정신적 능력을 엄청나게 상승시키지만, | + | * 지로(Zro) : [[..:사이오닉]] 능력을 증폭시키는 귀한 에어로졸. 복용자의 정신적 능력을 엄청나게 상승시키지만, |
====기술==== | ====기술==== | ||
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전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 연구가 가능하며 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나는 것으로 보이나 이 연구를 통해서 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 언비든의 물질분해기나 스컬지의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. | 전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 연구가 가능하며 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나는 것으로 보이나 이 연구를 통해서 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 언비든의 물질분해기나 스컬지의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. | ||
====정책==== | ====정책==== | ||
- | 정책 시스템은 [[하츠 오브 아이언]], | + | 정책 시스템은 [[..:하츠_오브_아이언]], |
칙령은 보통 에너지 혹은 영향력의 자원을 소모하여 발동되며 일시적인 모디파이어를 제국 전체나 행성에 부여한다. | 칙령은 보통 에너지 혹은 영향력의 자원을 소모하여 발동되며 일시적인 모디파이어를 제국 전체나 행성에 부여한다. | ||
줄 541: | 줄 527: | ||
* 생명의 나무 : 문자그대로 **불로초**를 발견한다. 리더 수명을 25년이나 늘려주거나 혹은 제국 전체에 행복도 5% 버프를 준다. | * 생명의 나무 : 문자그대로 **불로초**를 발견한다. 리더 수명을 25년이나 늘려주거나 혹은 제국 전체에 행복도 5% 버프를 준다. | ||
- | * 항성의 궤도를 떠도는 정체불명의 도자기 주전자 : 빼도박도 못하는 [[러셀의 찻주전자]] 패러디다. 항성에서 정체를 알 수 없는 도자기 주전자가 발견되는데, | + | * 항성의 궤도를 떠도는 정체불명의 도자기 주전자 : 빼도박도 못하는 [[..:러셀의_찻주전자]] 패러디다. 항성에서 정체를 알 수 없는 도자기 주전자가 발견되는데, |
* 대멸종 : 가끔 게임 극초기에 등장하는 이벤트로, | * 대멸종 : 가끔 게임 극초기에 등장하는 이벤트로, | ||
줄 647: | 줄 633: | ||
초기버전인 1.0 에서는 전쟁 요구조건에 지정된 행성들 중에서 지상군을 투입해 점령한 행성에 한해서만 행성을 받을 수 있었으나, | 초기버전인 1.0 에서는 전쟁 요구조건에 지정된 행성들 중에서 지상군을 투입해 점령한 행성에 한해서만 행성을 받을 수 있었으나, | ||
====게임 후반 위기(Crisis)==== | ====게임 후반 위기(Crisis)==== | ||
- | 보통 다른 4X 게임들이 후반에 접어들어 최강국을 건설하고 나면 클릭만 해도 이기는 현자타임이 오는 경우가 많다. 스텔라리스는 중반의 외교전을 이겨내고 은하계의 패권을 차지한 플레이어를 위해 게임 후반의 위기라는 개념을 도입했다. **위기**는 실험적이고 위험한 기술의 역효과나 외우주의 침공, 혹은 다른 문명이 연구한 기술 등의 원인으로 인하여 게임의 후반부에 은하계를 위협하는 격변이 일어나는 것을 의미한다. 바닐라 버전에서 있는 위협은 총 세 종류로, 외우주의 침략자 외계인의 침공, 다른 차원의 에너지 생명체의 침략, 그리고 AI의 대대적 반란의 총 세 가지이다. 위협은 게임 중 단 한 가지만 일어나며 한 가지가 일어나면 다른 위기들은 무슨 짓을 해도 안 일어난다. 위기는 게임 시작시간인 2200년에서 최소 150년이 흐른 후부터 무작위로 발생하며, | ||
- | |||
- | 후반 위기 세력들은 외교 자체가 불가능하며 대화를 시도하려고 해도 대화가 불가능하다는 것을 확인하는 것밖에 불가능하다. 이들은 전쟁 선포가 없이 기본적으로 모든 세력과 항상 전쟁 상태이며 이들에게 점령당한 행성의 거주민은 모두 몰살당한다. 휴전 협정같은 것도 없기에 한 쪽이 사라질 때까지 처절한 싸움을 벌여야 한다. 1.2버전이후로 기절초풍 할 정도로 어려워졌다. 이전 버전을 생각하고 후반 위기를 준비했다가 깨끗하게 망해버린다. | ||
- | |||
- | * Prethoryn Swarm: 다른 은하계의 침략자 외계인의 침공. 사전에 They' | ||
- | |||
- | * Extradimensional Invaders: 점프 드라이브 혹은 사이오닉 점프 드라이브의 사용으로 인해 이차원과의 포탈이 열려버리고 이를 통해 에너지 생명체 ' | ||
- | * AI 반란: 로봇이 자의식을 깨닫고 반란을 일으키는 것. 위험한 기술인 "AI 자각" | + | [[game:stellaris: |
====팁==== | ====팁==== | ||
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**우주모험의 아기자기한 요소들** | **우주모험의 아기자기한 요소들** | ||
- | * 아기자기하고 기발한 요소들이 많이 자리잡고 있다. 우주문명에 도달하지 못한 행성에 몰래 연구자들을 보내는 행동은 **[[스타트렉]]** 팬이라면 매우 강한 흥미를 느끼게 되며, 지성체에 도달하지 못한 동물을 고양시켜 지성체로 만들어주고, | + | * 아기자기하고 기발한 요소들이 많이 자리잡고 있다. 우주문명에 도달하지 못한 행성에 몰래 연구자들을 보내는 행동은 **[[..:스타트렉]]** 팬이라면 매우 강한 흥미를 느끼게 되며, 지성체에 도달하지 못한 동물을 고양시켜 지성체로 만들어주고, |
**세력확장 및 밸런스** | **세력확장 및 밸런스** | ||
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