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game:stellaris:home [2022/05/12 14:17] – ↷ Page moved and renamed from game:stellaris to game:stellaris:home V_Lgame:stellaris:home [2022/05/12 14:45] (현재) – [게임 후반 위기(Crisis)] V_L
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 Stellaris([[https://namu.wiki/raw/Stellaris|출처]]) Stellaris([[https://namu.wiki/raw/Stellaris|출처]])
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     * 군주제 - 개인주의 국가는 이 정치체제를 선택할 수 없다. 특징으로는 한 군주의 치세에 대사업을 벌일 수 있다.     * 군주제 - 개인주의 국가는 이 정치체제를 선택할 수 없다. 특징으로는 한 군주의 치세에 대사업을 벌일 수 있다.
-      * **군사 독재정**(Military Dictatorship) - - 해군 규모 +20%, 함선 유지 비용 - 5% - - 통치자 명칭은 [[대원수]](Grand Marshal). 군국주의 국가가 선택가능. 대사업으로 대군함(( 통치자의 이름을 딴 함선. 기존의 함선과 같은 설계도를 사용하지만  능력치에 보너스를 받는다. 통치자의 생애에 1척만 건조 가능.))을 건조가능. 다른 군주제와 달리 통치자 사망시 장군과 제독들로부터 새 대원수를 선출함. 군부의 최고위 통치자가 국가의 통치권까지 가진 사회. - - 발전형: **군사제국**(Martial Empire). 해군 규모 40%, 함선 유지 비용 -10%. 통치자 명칭은 로마 최고사령관 명칭이자 황제(Emperor)의 어원인 [[임페라토르]](Imperator/Imperatrix). 국가는 대군을 지탱하기 위해 존재하며, 국민들은 상시 전쟁에 대비해 훈련받는 사회.+      * **군사 독재정**(Military Dictatorship) - - 해군 규모 +20%, 함선 유지 비용 - 5% - - 통치자 명칭은 [[..:대원수]](Grand Marshal). 군국주의 국가가 선택가능. 대사업으로 대군함(( 통치자의 이름을 딴 함선. 기존의 함선과 같은 설계도를 사용하지만  능력치에 보너스를 받는다. 통치자의 생애에 1척만 건조 가능.))을 건조가능. 다른 군주제와 달리 통치자 사망시 장군과 제독들로부터 새 대원수를 선출함. 군부의 최고위 통치자가 국가의 통치권까지 가진 사회. - - 발전형: **군사제국**(Martial Empire). 해군 규모 40%, 함선 유지 비용 -10%. 통치자 명칭은 로마 최고사령관 명칭이자 황제(Emperor)의 어원인 [[..:임페라토르]](Imperator/Imperatrix). 국가는 대군을 지탱하기 위해 존재하며, 국민들은 상시 전쟁에 대비해 훈련받는 사회.
       * **신성 위임정**(Divine Mandate) - - 노예제 허용도 +50%, 강제이주비용 -15% - - 통치자 명칭은 대예언자(Archprophet/Archprophetess). 후계자 명칭은 대신관(High Priest/Priestess). 정신주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 영묘(지어진 행성의 윤리관 분화 -10%)를 건설가능. 통치자는 신의 대리자로 받들어지며, 종교가 폭넓게 국가 기반을 지탱하는 사회. - - 발전형: **초월성 제국**(Transcendent Empire). 노예제 허용도 +100%, 강제이주비용 -30%. 통치자 명칭은 신황제(God Emperor/Empress). 후계자 명칭은 성인(Saint). 국교가 국가를 움직이며 통치자는 영속자이자 살아있는 신으로 숭배되는 사회.       * **신성 위임정**(Divine Mandate) - - 노예제 허용도 +50%, 강제이주비용 -15% - - 통치자 명칭은 대예언자(Archprophet/Archprophetess). 후계자 명칭은 대신관(High Priest/Priestess). 정신주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 영묘(지어진 행성의 윤리관 분화 -10%)를 건설가능. 통치자는 신의 대리자로 받들어지며, 종교가 폭넓게 국가 기반을 지탱하는 사회. - - 발전형: **초월성 제국**(Transcendent Empire). 노예제 허용도 +100%, 강제이주비용 -30%. 통치자 명칭은 신황제(God Emperor/Empress). 후계자 명칭은 성인(Saint). 국교가 국가를 움직이며 통치자는 영속자이자 살아있는 신으로 숭배되는 사회.
-      * **전제 패권정**(Despotic Hegemony) - - 연구 속도 +5%, 탐사 속도 +10% - - 통치자 명칭은 [[대군주]](Overlord), 후계자 명칭은 대군주 보좌(Deputy Overlord). 물질주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 정예 강습부대를 훈련 가능. 국민이 일종의 국가를 지탱하는 진보된 기계 부속처럼 취급되며 효율과 기술진보가 다른 모든 것 위에 서있는 사회.(( 패러독스 포럼에서는 대체로 구 소련과 비슷한 국가체제로 여기고 있다. 이전 이름인 '유물론 독재'가 [[변증법적 유물론]] [[인민민주주의|프롤레타리아트 독재]]를 곧바로 연상케 한다)) - - 발전형: **신경망 정부**(Neural Network Administration). 연구 속도 +10%, 탐사 속도 +20%. 통치자 명칭은 대기술자(High Technician), 후계자 명칭은 고위기술자(Senior Technician). 강력한 능력과 권한의 컴퓨터가 국가운영에 가장 효율적인 방법을 계산하며 국가의 존망을 효율성과 기술 습득에 걸고 있는 사회.(( 실제로 [[http://transural.egloos.com/314158|소련이|연구한 체제이다]]))+      * **전제 패권정**(Despotic Hegemony) - - 연구 속도 +5%, 탐사 속도 +10% - - 통치자 명칭은 [[..:대군주]](Overlord), 후계자 명칭은 대군주 보좌(Deputy Overlord). 물질주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 정예 강습부대를 훈련 가능. 국민이 일종의 국가를 지탱하는 진보된 기계 부속처럼 취급되며 효율과 기술진보가 다른 모든 것 위에 서있는 사회.(( 패러독스 포럼에서는 대체로 구 소련과 비슷한 국가체제로 여기고 있다. 이전 이름인 '유물론 독재'가 [[..:변증법적_유물론]] [[..:인민민주주의|프롤레타리아트 독재]]를 곧바로 연상케 한다)) - - 발전형: **신경망 정부**(Neural Network Administration). 연구 속도 +10%, 탐사 속도 +20%. 통치자 명칭은 대기술자(High Technician), 후계자 명칭은 고위기술자(Senior Technician). 강력한 능력과 권한의 컴퓨터가 국가운영에 가장 효율적인 방법을 계산하며 국가의 존망을 효율성과 기술 습득에 걸고 있는 사회.(( 실제로 [[http://transural.egloos.com/314158|소련이|연구한 체제이다]]))
       * **철인 군주정**(Enlightened Monarchy) - - 칙령 비용 -25%, 칙령 기간 +25%, 직할 행성 +1 - - 통치자 명칭은 국왕/여왕(King/Queen), 후계자 명칭은 왕세자/왕세녀(Crown Prince/Princess). 평화주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 왕실 정원(지어진 행성의 행복도 +10%)을 건설가능. 국가의 통치자가 국민들을 보호하는 초인으로 여겨지는 사회. - - 발전형: **화평 군주정**(Irenic Monarchy). 칙령 비용 -50%, 칙령 기간 +50%, 직할 행성 +2. 통치자 명칭은 제왕(High King/Queen), 후계자 명칭은 태자/태녀(Crown Prince/Princess). 통치자가 온 우주의 폭력으로부터 자국민을 지키는 자애로운 수호자로 여겨지는 사회.        * **철인 군주정**(Enlightened Monarchy) - - 칙령 비용 -25%, 칙령 기간 +25%, 직할 행성 +1 - - 통치자 명칭은 국왕/여왕(King/Queen), 후계자 명칭은 왕세자/왕세녀(Crown Prince/Princess). 평화주의 국가에서 선택가능. 대사업으로 왕실 정원(지어진 행성의 행복도 +10%)을 건설가능. 국가의 통치자가 국민들을 보호하는 초인으로 여겨지는 사회. - - 발전형: **화평 군주정**(Irenic Monarchy). 칙령 비용 -50%, 칙령 기간 +50%, 직할 행성 +2. 통치자 명칭은 제왕(High King/Queen), 후계자 명칭은 태자/태녀(Crown Prince/Princess). 통치자가 온 우주의 폭력으로부터 자국민을 지키는 자애로운 수호자로 여겨지는 사회. 
       * **전제 제정**(Despotic Empire) - - 건설비 -15%, 노예 광물생산량 +10%, 노예 식량생산량 +10% - - 통치자 명칭은 황제/여제(Emperor/Empress), 후계자 명칭은 황태자/황태녀(Crown Prince/Princess). 일반적인 형태의 군주제. 대사업으로 대군사기지를 건설가능. - - 발전형: **항성 제국**(Star Empire). 건설비 -30%, 노예 광물생산량 +20%, 노예 식량생산량 +20%. 통치자와 후계자 명칭은 기본형과 같다. 한 인간이 모든 권력을 가진 정치가 진보된 관료제의 도움을 받아 거대한 성간 국가를 지탱하도록 만들어진 사회.       * **전제 제정**(Despotic Empire) - - 건설비 -15%, 노예 광물생산량 +10%, 노예 식량생산량 +10% - - 통치자 명칭은 황제/여제(Emperor/Empress), 후계자 명칭은 황태자/황태녀(Crown Prince/Princess). 일반적인 형태의 군주제. 대사업으로 대군사기지를 건설가능. - - 발전형: **항성 제국**(Star Empire). 건설비 -30%, 노예 광물생산량 +20%, 노예 식량생산량 +20%. 통치자와 후계자 명칭은 기본형과 같다. 한 인간이 모든 권력을 가진 정치가 진보된 관료제의 도움을 받아 거대한 성간 국가를 지탱하도록 만들어진 사회.
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       * **과학 이사회**(Science Directorate) - - 연구 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1 - - 통치자 명칭은 위원장(Director). 물질주의 국가가 선택 가능. 과학자, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 과학자들의 위원회가 국가가 최고 효율성을 가지도록 감독하는 사회. - - 발전형: **계몽 기술관료제**(Illuminated Technocracy). 연구 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2. 통치자 명칭은 감독관(Overseer). 각계 과학기술을 선도하는 학자들로 이루어진 평의회가 권력의 중심에 서있으며 기술적 진보가 국가의 미래에 필수적이라 믿는 사회.       * **과학 이사회**(Science Directorate) - - 연구 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1 - - 통치자 명칭은 위원장(Director). 물질주의 국가가 선택 가능. 과학자, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 과학자들의 위원회가 국가가 최고 효율성을 가지도록 감독하는 사회. - - 발전형: **계몽 기술관료제**(Illuminated Technocracy). 연구 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2. 통치자 명칭은 감독관(Overseer). 각계 과학기술을 선도하는 학자들로 이루어진 평의회가 권력의 중심에 서있으며 기술적 진보가 국가의 미래에 필수적이라 믿는 사회.
       * **평화 관료정**(Peaceful Bureaucracy) - - 지도자 고용 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1, 지도자 고용 비용 -15% - - 통치자 명칭은 조정자(Coordinator). 평화주의 국가가 선택 가능. 총독, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 복잡한 관료제를 통해 국민의 안전을 최우선삼는 사회. - - **화평 보호령**(Irenic Protectorate). 지도자 고용 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2, 지도자 고용 비용 -30%. 통치자 명칭은 보호자(Protector). 안전위원회가 국가 행정부를 감독하는 정치체계이며, 시민들끼리의 다툼이 조기에 조정되는 사회.       * **평화 관료정**(Peaceful Bureaucracy) - - 지도자 고용 선택지 +1, 지도자 보유 상한 +1, 지도자 고용 비용 -15% - - 통치자 명칭은 조정자(Coordinator). 평화주의 국가가 선택 가능. 총독, 전임 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 복잡한 관료제를 통해 국민의 안전을 최우선삼는 사회. - - **화평 보호령**(Irenic Protectorate). 지도자 고용 선택지 +2, 지도자 보유 상한 +2, 지도자 고용 비용 -30%. 통치자 명칭은 보호자(Protector). 안전위원회가 국가 행정부를 감독하는 정치체계이며, 시민들끼리의 다툼이 조기에 조정되는 사회.
-      * **금권 과두정**(Plutocracy Oligarchy) - - 에너지 수입 +5%, 광물 수입 +5% - - 통치자 명칭은 행정관(Executive). 일반적인 형태의 과두정. 총독, 전입 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 시민의 부가 그대로 권력으로 이어지는 사회. - - 발전형: **초대형 기업국가**(Mega Corporation). 에너지 수입 +10%, 광물 수입 +10%. 통치자 명칭은 최고경영자([[CEO]]). 국가 전체가 이사회에 의해 감독되는 거대한 이윤기업 형태로 조직된 [[기업국가]] 사회. - +      * **금권 과두정**(Plutocracy Oligarchy) - - 에너지 수입 +5%, 광물 수입 +5% - - 통치자 명칭은 행정관(Executive). 일반적인 형태의 과두정. 총독, 전입 통치자, 분파 지도자만이 통치자가 될 수 있다. 시민의 부가 그대로 권력으로 이어지는 사회. - - 발전형: **초대형 기업국가**(Mega Corporation). 에너지 수입 +10%, 광물 수입 +10%. 통치자 명칭은 최고경영자([[..:ceo]]). 국가 전체가 이사회에 의해 감독되는 거대한 이윤기업 형태로 조직된 [[..:기업국가]] 사회. - 
       * 국가 의제 - 과두제 국가의 집권자가 정할 수 있는 것으로 임기동안 보너스를 받으나, 정치체계가 과두제로 바뀐 첫 임기에는 적용되지 않는다.       * 국가 의제 - 과두제 국가의 집권자가 정할 수 있는 것으로 임기동안 보너스를 받으나, 정치체계가 과두제로 바뀐 첫 임기에는 적용되지 않는다.
         * 신세대 운동         * 신세대 운동
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     * 용암 행성(Molten World) : 생명체가 살기에는 너무 뜨거운 행성. 개척 불가능.     * 용암 행성(Molten World) : 생명체가 살기에는 너무 뜨거운 행성. 개척 불가능.
     * AI 행성 (AI World) : 후반부, 기계 반란이 최초로 발생한 행성은 자동적으로 AI 행성이 된다. 단 플레이어가 기계 반란을 진압하고 재점령할 경우 원래의 클래스로 돌아간다.     * AI 행성 (AI World) : 후반부, 기계 반란이 최초로 발생한 행성은 자동적으로 AI 행성이 된다. 단 플레이어가 기계 반란을 진압하고 재점령할 경우 원래의 클래스로 돌아간다.
-    * 감염된 행성(Infested World) : 개척불가. 침략자 생명체를 모두 정화하면 불모 행성으로 바뀌어야 하나 1.0.2까지는 버그로 제대로 이벤트가 발동되지 않는다.+    * 감염된 행성(Infested World) : 개척불가. 침략자 생명체를 모두 정화하면 불모 행성으로 바뀌  
     * 쉴드 월드(Shield World): 알 수 없는 방어막으로 보호받고 있어서 탐사가 불가능한 행성. 개척 불가능     * 쉴드 월드(Shield World): 알 수 없는 방어막으로 보호받고 있어서 탐사가 불가능한 행성. 개척 불가능
  
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 식민화 불가능한 행성에는 타일이 존재하지 않지만 채광 자원이나, 연구 자원이 있을 경우 건축선으로 궤도상에 채굴 기지나 연구 기지를 건설하여 자원을 얻을 수는 있다. 식민화 불가능한 행성에는 타일이 존재하지 않지만 채광 자원이나, 연구 자원이 있을 경우 건축선으로 궤도상에 채굴 기지나 연구 기지를 건설하여 자원을 얻을 수는 있다.
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-[[Stellaris/건물|건물 목록]]작성중.+
 ====외교==== ====외교====
 ===FTL 가능한 문명=== ===FTL 가능한 문명===
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     * 영적 추구자(Spiritual Seekers): 모든 생명체들은 어떤 더 큰 힘에 의해 연결되어 있다 믿으며 신과의 연결을 연구하길 희망하여 다른 제국과의 평화적인 협력을 추구하는 집단.     * 영적 추구자(Spiritual Seekers): 모든 생명체들은 어떤 더 큰 힘에 의해 연결되어 있다 믿으며 신과의 연결을 연구하길 희망하여 다른 제국과의 평화적인 협력을 추구하는 집단.
     * 종족차별적 고립주의자(Xenophobic Isolationists): 자기 영역내에 안주하길 선호하며 가급적면 외계세력과는 연관되지 않으려 함.      * 종족차별적 고립주의자(Xenophobic Isolationists): 자기 영역내에 안주하길 선호하며 가급적면 외계세력과는 연관되지 않으려 함. 
-    * 비열한 중립국(Despicable Neutrals): 일종의 기본값으로 게임에 등장하게 되는 모든 FTL 문명들은 일단 이 성격을 띈 후 다른 성향으로 변경된다. [[퓨처라마]]와 관련한 이스터에그+    * 비열한 중립국(Despicable Neutrals): 일종의 기본값으로 게임에 등장하게 되는 모든 FTL 문명들은 일단 이 성격을 띈 후 다른 성향으로 변경된다. [[..:퓨처라마]]와 관련한 이스터에그
  
-[[EU4]]와 유사한 라이벌 시스템이 존재한다. 당연히 상대와의 관계와 상대의 우방과의 관계가 내려가고 상대의 라이벌과 관계가 좋아진다. '위협' 시스템이 있는데 이는 [[EU4]]의 과잉확장과 유사한 것으로 보인다. 거래는 상당히 다양한 조건을 걸 수 있는 것으로 보이며 자원, 조약, 영토, 유닛, 기술 등을 거래할 수 있는 것으로 보인다. 외교적 모욕도 여전히 존재한다.+[[..:eu4]]와 유사한 라이벌 시스템이 존재한다. 당연히 상대와의 관계와 상대의 우방과의 관계가 내려가고 상대의 라이벌과 관계가 좋아진다. '위협' 시스템이 있는데 이는 [[..:eu4]]의 과잉확장과 유사한 것으로 보인다. 거래는 상당히 다양한 조건을 걸 수 있는 것으로 보이며 자원, 조약, 영토, 유닛, 기술 등을 거래할 수 있는 것으로 보인다. 외교적 모욕도 여전히 존재한다.
  
-동맹 시스템은 [[EU4]]보다는 [[Hearts of Iron 시리즈|HOI 시리즈]]의 것과 같은 다자간의 연합체이다. 동맹 내 국가들은 모든 전쟁을 같이 수행하나 전쟁 선포를 위해서는 회원국들의 만장일치 동의가 필요하고 더 많은 몫을 약속할수록 동의할 확률이 높다. 연방은 동맹보다 더 발전된 형태로서 일정 주기마다 의장을 선출하며 외교권은 대부분 의장이 가진다. 또한 회원국 각각의 함대와 별개로 의장은 연방 함대를 지휘하며 모든 회원국의 모듈을 사용할 수 있는 이점이 있다.+동맹 시스템은 [[..:eu4]]보다는 [[..:hearts_of_iron_시리즈|HOI 시리즈]]의 것과 같은 다자간의 연합체이다. 동맹 내 국가들은 모든 전쟁을 같이 수행하나 전쟁 선포를 위해서는 회원국들의 만장일치 동의가 필요하고 더 많은 몫을 약속할수록 동의할 확률이 높다. 연방은 동맹보다 더 발전된 형태로서 일정 주기마다 의장을 선출하며 외교권은 대부분 의장이 가진다. 또한 회원국 각각의 함대와 별개로 의장은 연방 함대를 지휘하며 모든 회원국의 모듈을 사용할 수 있는 이점이 있다.
  
 피지배국들은 조공국, 보호국, 속국으로 나뉜다. 조공국은 수입의 일부를 바치며 이는 대체로 패전국이 겪게 되는 일이나 만일 충분한 힘이 있다면 조공을 거부할 수도 있다. 보호국은 기술적으로 낙후된 피지배국이며 기술 발전에 보너스를 받고 지배국과의 관계가 개선된다. 보호국이 지배국과 같은 수준의 기술력이 되면 속국으로 전환된다. 속국은  EU4의 그것과 유사하게 종주국의 전쟁에 함께 참여하며 외교합병도 가능하다. EU4에서처럼 타국의 독립 지원도 가능하다. 피지배국들은 조공국, 보호국, 속국으로 나뉜다. 조공국은 수입의 일부를 바치며 이는 대체로 패전국이 겪게 되는 일이나 만일 충분한 힘이 있다면 조공을 거부할 수도 있다. 보호국은 기술적으로 낙후된 피지배국이며 기술 발전에 보너스를 받고 지배국과의 관계가 개선된다. 보호국이 지배국과 같은 수준의 기술력이 되면 속국으로 전환된다. 속국은  EU4의 그것과 유사하게 종주국의 전쟁에 함께 참여하며 외교합병도 가능하다. EU4에서처럼 타국의 독립 지원도 가능하다.
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 ===몰락 제국=== ===몰락 제국===
-몰락 제국은 크킹2의 신정제 국가 처럼 플레이가 불가능한 형태의 NPC 국가이다. 이들은 스페이스 오페라에서 자주 볼 수 있는 한 때 엄청난 기술력과 넓은 영토를 지녔던 찬란한 역사가 있으나, 여러 이유로 몰락하여 예전의 넓은 영토를 대부분 잃고 옛 영토의 일부만을 과거의 기술력과 고대의 시설과 장비들에 의지하여 유지하고 있는 국가들이다. 몰락 제국들은 고유의 함선과 정거장 모델링도 있다.+[[fallen_empire]]
  
-몰락제국들은 아주 고립적이고 새로운 영토를 확장하려 하지 않으며, 외부의 소위 **하등** 지성체에 대해 그리 우호적인 반응을 보이지 않는다. 몰락 제국의 함선과 행성의 고대의 건축물은 엄청난 성능을 가지고 있어 이를 이용하거나 역설계하여 고유의 희귀한 기술을 얻을 수도 있으나, 이들과 조우한 초기에는 기술력의 차이가 넘사벽으로 커서 게임 후반으로 가기 전까지는 상대가 불가능할 것이다. 다만 이들은 현재 이러한 함선과 건축물을 재현할 수 없다는 설정으로, 만약 그들의 함선과 건축물이 파괴된다면 이들은 그것을 복구할 수 없어 영구적인 전력 손실로 이어진다.(( 다만 몰락제국을 박살내고 그들이 이전수준의 함대를 복구하지 못한다는 거지, 영토에 비례하여 일정 수준의 함대는 무조건 팝업되므로 한번 척을 졌다면 멸망시킬 때 까지 방심하지 말자)) 또한 몰락 제국은 일반적인 제국들과 달리 윤리관에 3포인트가 아닌 2포인트만을 가지며 2포인트를 모두 한 곳에 투자하여 한 가지 윤리관만 광신적으로 신봉하는 것으로 묘사되며, 정치체계도 아무런 보너스를 얻을 수 없는 "침체된 영향력(Stagnant Ascendancy)"이라는 정치체계만을 가진다. 
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-대체로 외부의 일에 무관심한 이들이지만 자신들이 광신적으로 신봉하는 윤리관에 대한 일에 대해서는 적극적으로 개입하는 모습을 보인다. 다만 이들은 은하계를 정찰하고 지도를 넓히려는 노력을 하지 않기 때문에 외부에서 이들과 접촉하지 않는다면 조우할 일이 없고 이들은 만나지 않은 종족에게 간섭하지 않으므로, 몰락제국이 두렵다면 아예 접촉을 피하는 것도 좋은 방법이다. 
- 
-몰락 제국의 종류는 네 종류로 다음과 같다. 
-    * 지식의 관리자(Keepers of Knowledge): 광적인 물질주의. 기술 수집과 보존을 중시하며 기술이 자격없는 종족의 손에 들어가는 것을 꺼리는 몰락 제국. 이들이 경계하는 기술은 "위험한 기술"로 분류되는 "자의식 AI", "신스", "점프 드라이브"의 세 종류이다. 만약 해당 기술을 연구하거나 활용하고 있다면 그것을 포기하기를 요구한다. 
-    * 성지의 수호자(Holy Guardians): 광적인 정신주의. 특정 행성을 성지로 지칭하며 그곳을 점령하려는 자들을 방해하려는 몰락제국 군국 광신주의와 함께 플레이어의 빡침을 유발하는 몰락제국으로 귀중한 가이아 행성에 성지 모디파이어를 박아서 못 쓰게 만들어놓고 있는 놈들이다. 25칸 가이아 행성을 발견해서 좋다구나 하면 높은 확률로 성지 모디파이어가 박혀있어서 짜증을 유발한다. 또한 멍청한 동맹국이나 속국이 성지를 개척해버려서 전쟁으로 끌고 들어가기도 한다. 
-    * 의문의 관측자(Enigmatic Observers): 광적인 외계인 친화. 외계인과의 조화를 중시하며 다른 하위 종족이 다른 외계인을 학살하거나 노예화하는 것을 방해하려는 몰락 제국. 그나마 덜 꼰대스러운 몰락 제국으로 만약 친해질 수 있다면 가끔 "생색내는 중" 상태가 되어 뭔가 떡고물을 던저주기도 한다. 그러나 척을 지게 되면... 
-    * 호전적 고립주의자(Militant Isolationists): 광적인 외계인 혐오. 자신들의 국경을 지키는 데 혈안이 되어있으며, 자기들에게 접근하는 어떤 세력이건 배제하려 드는 몰락 제국. 제일 골치아픈 부류로 잘못 걸리면 지금까지 확장한 영토의 절반을 포기하라고 압박하며 심지어는 지도자의 자결도 요구하는 세력이다. 
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-몰락 제국을 공략할 때에는 몰락제국이 게임 내에서 가장 강력한 AI를 가지고 있음을 명심해야 한다. 다른 AI 제국들이 이곳저곳에서 삽질할때 몰락제국은 묻지도 따지지도 않고 수도 레이드를 가거나, 빈곳들을 테러하고 다니며 짜증을 넘어선, 리스타트 위기를 선사한다. 몰락 제국을 공격할 생각이라면 수도로 직행하지 말고, 테러병력을 편성하여 지속적으로 함대를 갉아먹어 소모전에 돌입해야한다. 몰락제국은 소모된 병력을 일정수준 이상으로 복구하지 못하기 때문에 소모전으로 병력이 까이기 시작하면 그냥 호구 제국이 된다. 몰락제국은 20~30K급 함대들로 이루어진 대략 총 100K급의 전력을 가지고 있다. 그러니 몰락제국을 상대할 거면 30~40k 함대 하나와 FTL 트랩 정거장으로 하나씩 낚아서 전력 갉아먹다가 나중에 역공하는 방법을 사용해서 잡으면 좋다.(( 수도에 트랩 정거장을 지어 두고 함대를 수도 옆성계로 배치하여 수도 성계를 비우면 함대를 낚을 수 있다.)) 
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-몰락제국들은 하나의 거주 가능 구역 4개짜리 링월드와 거주 가능 구역 1개에 손상된 구역 3개짜리 링월드를 보유하고 있거나, 다른 경우에는 수도로 한 개의 25칸 가이아 행성, 혹은 한 성계 내에 3개의 각각 20칸, 12칸, 10칸의 가이아 행성을 가지고 있다. 링월드나 몰락제국 수도 행성에는 고대의 잊혀진 기술로 지어진 몰락제국 고유의 건물들이 있는데 효율이 실로 엄청나서 링월드 4개짜리 성계를 얻는다면 거기서만 에너지와 미네랄이 500씩 쏟아져나오는 괴물들이다. (( 다만 농경 구역에서는 다른 데로 옮겨갈 수도 없고 많이 남아 봤자 쓸 데도 없는 식량만 수백씩 생산되고 있으니, 잉여 식량 건물들을 필요한 다른 건물로 바꿔 주는 편이 좋다.)) 이 건물들은 절대 다시 지을 수 없으니 궤도폭격 중 파괴되지 않도록 조심하고 멍청한 섹터AI가 갈아엎지 않도록 주의하자. 몰락제국 영토여도 수도가 아닌 곳은 일반 건물만 있기도 하다. 
 ===FTL 이전의 문명=== ===FTL 이전의 문명===
 FTL 이전의 문명들은 POP 가 존재하지 않는 석기시대를 제외하면 청동기 시대(Bronze Age)부터 초기 우주시대(Early Space Age)까지 총 9단계의 발전 단계를 지닌다.(( 차례로 '르네상스 시대', 증기 시대', 전기와 내연기관이 널리 쓰이는 '산업 시대', 공장에서 대규모의 제품들과 탈것들을 생산해내며 비행기가 널리 이용되는 '기계 시대', 원자력을 사용하기 시작한 '원자시대', 그리고 원시적인 위성이 모성을 돌고 저궤도에서의 유인미션이 이루어진 '초기 우주시대'이다.))(( 출처는 스텔라리스 위키)) FTL 이전의 문명들은 POP 가 존재하지 않는 석기시대를 제외하면 청동기 시대(Bronze Age)부터 초기 우주시대(Early Space Age)까지 총 9단계의 발전 단계를 지닌다.(( 차례로 '르네상스 시대', 증기 시대', 전기와 내연기관이 널리 쓰이는 '산업 시대', 공장에서 대규모의 제품들과 탈것들을 생산해내며 비행기가 널리 이용되는 '기계 시대', 원자력을 사용하기 시작한 '원자시대', 그리고 원시적인 위성이 모성을 돌고 저궤도에서의 유인미션이 이루어진 '초기 우주시대'이다.))(( 출처는 스텔라리스 위키))
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     * 외계 애완동물(Alien Pet) : 외계에서 발견된 매우 귀여운 애완동물(( 설명이 비범한게 모든 은하계 종족한테 귀엽게 보인다고 한다. *))이다. 행성에 동물원을 지어 행복도를 올릴 수 있다. 전략자원 아이콘도 무슨 고양이 같은게,  쓸때없이 매우 귀엽다. 은근히 발견 확률이 낮은 것이 흠. 외계생물학을 연구해야 발견할 수 있으며, 외계 동물원은 또 따로 기술을 연구해야한다. 다른 자원이 없는 행성과 위성에서만 발견되며, 거주가능한 세계에서 3배율, 무성한/위험한 야생동물 모디파이어가 있는 경우 5배율을 받는다.      * 외계 애완동물(Alien Pet) : 외계에서 발견된 매우 귀여운 애완동물(( 설명이 비범한게 모든 은하계 종족한테 귀엽게 보인다고 한다. *))이다. 행성에 동물원을 지어 행복도를 올릴 수 있다. 전략자원 아이콘도 무슨 고양이 같은게,  쓸때없이 매우 귀엽다. 은근히 발견 확률이 낮은 것이 흠. 외계생물학을 연구해야 발견할 수 있으며, 외계 동물원은 또 따로 기술을 연구해야한다. 다른 자원이 없는 행성과 위성에서만 발견되며, 거주가능한 세계에서 3배율, 무성한/위험한 야생동물 모디파이어가 있는 경우 5배율을 받는다. 
     * 베타리안석(Betharian Stone) : 가연성 물질로, 연료로 쓸 시 매우 느리게 전소되는 특성이 있다. 매우 효율적인 에너지원으로, 이를 이용해 베타리안석 발전소를 지어 많은 에너지 크레딧을 얻는 게 가능. 군사적인 목적으로는 쓰이지 않는다.     * 베타리안석(Betharian Stone) : 가연성 물질로, 연료로 쓸 시 매우 느리게 전소되는 특성이 있다. 매우 효율적인 에너지원으로, 이를 이용해 베타리안석 발전소를 지어 많은 에너지 크레딧을 얻는 게 가능. 군사적인 목적으로는 쓰이지 않는다.
-    * [[암흑물질]](Dark Matter) : [[블랙홀]]에서 희귀하게 발견되는 물질이며 우주항구에 암흑 물질 반응로라 불리는 모듈을 설치하는데 사용된다. 암흑 물질 반응로는 에너지 10과 물리 과학력 10을 생산한다.+    * [[..:암흑물질]](Dark Matter) : [[..:블랙홀]]에서 희귀하게 발견되는 물질이며 우주항구에 암흑 물질 반응로라 불리는 모듈을 설치하는데 사용된다. 암흑 물질 반응로는 에너지 10과 물리 과학력 10을 생산한다.
     * 엔고스 증기(Engos Vapor) : 생명체에게는 진정 효과가 있으며 에너지를 증폭시키는 성질이 있다. 민간용으로 이용할 경우 엔고스 기체 정제시설을 통해 행성의 거주성을 올릴 수 있으며, 군사용으로 이용할 경우 해당 우주항에서 건조된 모든 함선의 에너지 무기에 추가 데미지가 붙는다.     * 엔고스 증기(Engos Vapor) : 생명체에게는 진정 효과가 있으며 에너지를 증폭시키는 성질이 있다. 민간용으로 이용할 경우 엔고스 기체 정제시설을 통해 행성의 거주성을 올릴 수 있으며, 군사용으로 이용할 경우 해당 우주항에서 건조된 모든 함선의 에너지 무기에 추가 데미지가 붙는다.
     * 가란슘 광석(Garanthium Ore) : 건축자재로 매우 뛰어난 광석. 제국의 건설시간과 비용을 10% 낮추거나, 해당 우주항구에서 생산된 함선의 체력을 10% 올릴 수 있다.     * 가란슘 광석(Garanthium Ore) : 건축자재로 매우 뛰어난 광석. 제국의 건설시간과 비용을 10% 낮추거나, 해당 우주항구에서 생산된 함선의 체력을 10% 올릴 수 있다.
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     * 테라포밍 액체(Terraforming Liquids): 행성 테라포밍에 사용되는 물같은 액체들.     * 테라포밍 액체(Terraforming Liquids): 행성 테라포밍에 사용되는 물같은 액체들.
 기체의 경우와 반대로 대륙->해양, 사막->열대, 툰드라->극지 에서는 액체만 3 필요하다 기체의 경우와 반대로 대륙->해양, 사막->열대, 툰드라->극지 에서는 액체만 3 필요하다
-    * 지로(Zro) : [[사이오닉]] 능력을 증폭시키는 귀한 에어로졸. 복용자의 정신적 능력을 엄청나게 상승시키지만, 그만큼 강력한 중독성과 부작용을 띠는 위험 물질. 군사용으로 사용할 경우 항해사 길드가 설치되어,해당 우주항구에서 생산된 함선의 센서 거리와 이동 속도 등이 비약적으로 상승한다.+    * 지로(Zro) : [[..:사이오닉]] 능력을 증폭시키는 귀한 에어로졸. 복용자의 정신적 능력을 엄청나게 상승시키지만, 그만큼 강력한 중독성과 부작용을 띠는 위험 물질. 군사용으로 사용할 경우 항해사 길드가 설치되어,해당 우주항구에서 생산된 함선의 센서 거리와 이동 속도 등이 비약적으로 상승한다.
  
 ====기술==== ====기술====
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 전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 연구가 가능하며 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나는 것으로 보이나 이 연구를 통해서 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 언비든의 물질분해기나 스컬지의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다. 전투가 발생했을 때 함선 등이 파괴되는 손실을 입는다면 해당 전투 지역에서는 파괴된 잔해가 남게 된다. 이 잔해는 과학선으로 연구가 가능하며 보통은 약간의 연구 포인트 가산으로 끝나는 것으로 보이나 이 연구를 통해서 새로운 기술을 연구할 기회를 얻을 수도 있다. 먼 미래에나 연구 가능할 기술의 힌트를 미리 얻게 될 수도 있으며 언비든의 물질분해기나 스컬지의 스웜 스트라이크 등 역설계로만 얻을 수 있는 기술들도 있다.
 ====정책==== ====정책====
-정책 시스템은 [[하츠 오브 아이언]], [[크루세이더 킹즈 2]]등 역설사의 다른 게임과 크게 다르지 않다. 여러 안건에 대한 제국의 정책을 정하며 이에 따라 POP들과 팩션들이 좋아하거나 싫어하게 된다. 제국의 윤리관은 선택 가능한 정책의 범위를 한정하며 기술 발전에 따라 더 많은 정책들이 등장할 것이다. 정책을 바꾸는 데에는 당연히 쿨다운이 있고 팩션의 요구에 따라 바꾸는 경우 이 쿨다운은 더 길어진다.+정책 시스템은 [[..:하츠_오브_아이언]], [[..:크루세이더_킹즈_2]]등 역설사의 다른 게임과 크게 다르지 않다. 여러 안건에 대한 제국의 정책을 정하며 이에 따라 POP들과 팩션들이 좋아하거나 싫어하게 된다. 제국의 윤리관은 선택 가능한 정책의 범위를 한정하며 기술 발전에 따라 더 많은 정책들이 등장할 것이다. 정책을 바꾸는 데에는 당연히 쿨다운이 있고 팩션의 요구에 따라 바꾸는 경우 이 쿨다운은 더 길어진다.
  
 칙령은 보통 에너지 혹은 영향력의 자원을 소모하여 발동되며 일시적인 모디파이어를 제국 전체나 행성에 부여한다. 칙령은 보통 에너지 혹은 영향력의 자원을 소모하여 발동되며 일시적인 모디파이어를 제국 전체나 행성에 부여한다.
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     * 생명의 나무 : 문자그대로 **불로초**를 발견한다. 리더 수명을 25년이나 늘려주거나 혹은 제국 전체에 행복도 5% 버프를 준다.     * 생명의 나무 : 문자그대로 **불로초**를 발견한다. 리더 수명을 25년이나 늘려주거나 혹은 제국 전체에 행복도 5% 버프를 준다.
  
-    * 항성의 궤도를 떠도는 정체불명의 도자기 주전자 : 빼도박도 못하는 [[러셀의 찻주전자]] 패러디다. 항성에서 정체를 알 수 없는 도자기 주전자가 발견되는데, 도대체 왜 여기에 있는 건지 알 수 없어서 연구를 하는 이벤트. 그냥 무시하거나 연구할 수 있는데 무시할 경우 소량의 영향력만 받는다. 제국 체제에 따라서 연구 결과가 달라지는데 종교적 체제와 과학 집정제를 제외한 제국에서는 결국 이유를 알아내지 못하고 많은 양의 영향력을 받고 끝난다. 이벤트의 대사가 압권이다. "도대체 왜? 왜? **왜**!!!!!"(( Why? Why? WHY?!)) 만약 종교적 체제인 제국이 연구를 할 경우 ' 이 주전자의 존재는 신의 존재를 증명하는것이다 '라고 결론을 내리며 과학 집정제인 제국은 기어이 그 빌어먹을 세라믹 물체가 고차원으로부터 보내진 물체임을 알아낸다. 효과는 두 경우 모두 한동안 모든 연구 속도에 15% 보너스를 받는데, 전자는 신의 증거에 고무되어서 보너스를 받고 후자는 그 흔적을 통해 데이터를 축적해 보너스를 받는다. 참고로 연구 기간도 쓸때 없이 길다. 무려 720일.+    * 항성의 궤도를 떠도는 정체불명의 도자기 주전자 : 빼도박도 못하는 [[..:러셀의_찻주전자]] 패러디다. 항성에서 정체를 알 수 없는 도자기 주전자가 발견되는데, 도대체 왜 여기에 있는 건지 알 수 없어서 연구를 하는 이벤트. 그냥 무시하거나 연구할 수 있는데 무시할 경우 소량의 영향력만 받는다. 제국 체제에 따라서 연구 결과가 달라지는데 종교적 체제와 과학 집정제를 제외한 제국에서는 결국 이유를 알아내지 못하고 많은 양의 영향력을 받고 끝난다. 이벤트의 대사가 압권이다. "도대체 왜? 왜? **왜**!!!!!"(( Why? Why? WHY?!)) 만약 종교적 체제인 제국이 연구를 할 경우 ' 이 주전자의 존재는 신의 존재를 증명하는것이다 '라고 결론을 내리며 과학 집정제인 제국은 기어이 그 빌어먹을 세라믹 물체가 고차원으로부터 보내진 물체임을 알아낸다. 효과는 두 경우 모두 한동안 모든 연구 속도에 15% 보너스를 받는데, 전자는 신의 증거에 고무되어서 보너스를 받고 후자는 그 흔적을 통해 데이터를 축적해 보너스를 받는다. 참고로 연구 기간도 쓸때 없이 길다. 무려 720일.
  
     * 대멸종 : 가끔 게임 극초기에 등장하는 이벤트로, 모성의 대멸종을 막기 위하여 매우 특수한 행성들을 탐사하라고 뜬다. 부숴진 행성등 게임 내내 거의 보기 힘든 행성들의 탐사를 요구한다.     * 대멸종 : 가끔 게임 극초기에 등장하는 이벤트로, 모성의 대멸종을 막기 위하여 매우 특수한 행성들을 탐사하라고 뜬다. 부숴진 행성등 게임 내내 거의 보기 힘든 행성들의 탐사를 요구한다.
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 초기버전인 1.0 에서는 전쟁 요구조건에 지정된 행성들 중에서 지상군을 투입해 점령한 행성에 한해서만 행성을 받을 수 있었으나, 1.1 업데이트 부터는 굳이 점령을 하지 않아도 전쟁점수를 다 채울경우, 요구조건에 들어간 행성을 전부 받을 수 있게 바뀌었다. 그 대신 행성을 점령하게 되면 전쟁점수가 크게 오르므로 전쟁을 오랫동안 유지시키고 싶지 않다면 지상군을 뽑아서 직접 행성을 점령 해주는게 좋다. 초기버전인 1.0 에서는 전쟁 요구조건에 지정된 행성들 중에서 지상군을 투입해 점령한 행성에 한해서만 행성을 받을 수 있었으나, 1.1 업데이트 부터는 굳이 점령을 하지 않아도 전쟁점수를 다 채울경우, 요구조건에 들어간 행성을 전부 받을 수 있게 바뀌었다. 그 대신 행성을 점령하게 되면 전쟁점수가 크게 오르므로 전쟁을 오랫동안 유지시키고 싶지 않다면 지상군을 뽑아서 직접 행성을 점령 해주는게 좋다.
 ====게임 후반 위기(Crisis)==== ====게임 후반 위기(Crisis)====
-보통 다른 4X 게임들이 후반에 접어들어 최강국을 건설하고 나면 클릭만 해도 이기는 현자타임이 오는 경우가 많다. 스텔라리스는 중반의 외교전을 이겨내고 은하계의 패권을 차지한 플레이어를 위해 게임 후반의 위기라는 개념을 도입했다. **위기**는 실험적이고 위험한 기술의 역효과나 외우주의 침공, 혹은 다른 문명이 연구한 기술 등의 원인으로 인하여 게임의 후반부에 은하계를 위협하는 격변이 일어나는 것을 의미한다. 바닐라 버전에서 있는 위협은 총 세 종류로, 외우주의 침략자 외계인의 침공, 다른 차원의 에너지 생명체의 침략, 그리고 AI의 대대적 반란의 총 세 가지이다. 위협은 게임 중 단 한 가지만 일어나며 한 가지가 일어나면 다른 위기들은 무슨 짓을 해도 안 일어난다. 위기는 게임 시작시간인 2200년에서 최소 150년이 흐른 후부터 무작위로 발생하며, 발생을 막기 위해 플레이어가 의도적으로 회피해도 은하계의 다른 구성원에 의하여 위기가 발생할 수도 있고 Prethoryn Swarm은 기본적으로 막을 방법 자체가 없다. 
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-후반 위기 세력들은 외교 자체가 불가능하며 대화를 시도하려고 해도 대화가 불가능하다는 것을 확인하는 것밖에 불가능하다. 이들은 전쟁 선포가 없이 기본적으로 모든 세력과 항상 전쟁 상태이며 이들에게 점령당한 행성의 거주민은 모두 몰살당한다. 휴전 협정같은 것도 없기에 한 쪽이 사라질 때까지 처절한 싸움을 벌여야 한다. 1.2버전이후로 기절초풍 할 정도로 어려워졌다. 이전 버전을 생각하고 후반 위기를 준비했다가 깨끗하게 망해버린다. 
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-    * Prethoryn Swarm: 다른 은하계의 침략자 외계인의 침공. 사전에 They're here...(그들이 왔다...)란 선택문이 나오는 경고문이 나오면 도착하며, Track on map을 통해 도착 위치를 파악할 수 있다. 대화를 시도해도 괴상한 울음소리밖에 내지 않으며 어떠한 타협도 불가능하며 엄청난 속도로 확장하면서 진군해온다. 이들이 행성을 점령하면 거주민은 전부 제거해버리며, 행성은 "감염된" 행성이 되어 이는 행성 점령으로 되찾을 수 없고, 무차별 행성 폭격으로 **정화**해야만 한다.(( 1.02 버전에서는 버그로 인해 내구도를 0까지 떨구어도 정화할 수 없었으나 결국 다음 판본인 1.03에서 고쳐졌다.)) 정화된 행성은 기존의 등급과 관계없이 무조건 황무지 등급의 행성이 된다. 이들을 막기 위해서는 이들이 점령한 모든 행성을 정화하고 이들 함대를 전부 파괴해야 한다. 정화하기 위해서는 행성 내구도를 0로 만들면 된다. 감염해오는 외계인이 모티브지만, 이차원의 침략자라는 컨셉도 있어 타이라니드의 영향이 커 보인다. 선행 조건이 필요한 다른 두 위기와 다르게 아무 조건이 필요 없기에 게임을 루즈하게 진행하면 대부분 이 위기가 찾아온다. 
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-    * Extradimensional Invaders: 점프 드라이브 혹은 사이오닉 점프 드라이브의 사용으로 인해 이차원과의 포탈이 열려버리고 이를 통해 에너지 생명체 '언비든'이 넘어와 침공을 시작하게 된다. Prethoryn Swarm와 다르게 기초적인 대화는 가능하지만 역시나 어떤 타협도 불가능하고 모든 세력을 공격하며 침략해온다. 언비든이 성계를 장악하고 성계 내 모든 시설과 적함을 파괴한 후에는 개척된 행성으로 가서 행성에 사는 모든 POP을 **즉시 제거**해버린다. 거주민은 모두 살해당하지만 스컬지와 다르게 이들은 행성을 직접 건들지는 않아 이들을 몰아낸 후에 행성 사용이 가능하다. 위험한 기술인 "점프 드라이브, 사이 점프 드라이브"가 개발될 경우 트리거될 수 있다.(( 두 기술 모두 없어도 발생하긴 하지만 확률이 극악하다)) 이들을 막기 위해서는 이들의 포탈을 파괴해야한다. 시간이 지나면 다른 포탈이 열릴 수 있다. 총 3개의 언비든 세력이 존재할 수 있으며, 각 세력은 서로 적대적이다. 
  
-    * AI 반란로봇이 자의식을 깨닫고 반란을 일으키는 것. 위험한 기술인 "AI 자각" 혹은 "신스"가 개발될 경우 트리거될 수 있다. 각각의 로봇 POP당 2부대의 로봇 반란군이 해당 행성에 나타나며, 그 외에도 신스들이 주 종족으로 변장하고 테러를 저지르거나 국가수반을 암살하는 등 사회가 혼란에 빠진다. 또한 이 반란은 다른 제국의 AI에도 번져가기 때문에 내가 아니라 다른 제국이 AI 반란이 일어날 경우에도 전 은하에 그 영향이 퍼져나간다. AI는 매우 강력한 POP 성능과 지도자 성능을 가지고 있으므로, 성장할 경우 겉잡을 수 없이 세력이 커진다. 정책으로 AI에게 일반 시민과 동등한 권리를 부여한 경우 자신의 제국에서 AI 반란이 일어나지 않지만, 외부의 반란이 번져나갈 수는 있다. 다만 AI의 정책이 우호적일 경우 통합 AI의 반란의 유혹을 자국내 AI들이 저항할 확률이 커진다. 이벤트를 통해 Three-law algorithm을 도입한 경우 외부에서 AI 반란이 일어나도 제국 내부에서는 반란이 번지지 않는다. 다른 두 위기와 다르게 지상군 배치를 통해 반란을 차단할 수도 있고 아니더라도 은하 전체에 신스가 몇 개 있지도 않은데 반란이 일어나서 화력이 굉장히 미약한 경우도 있는 등 안습하다. 참고로 'AI 자각' 기술은 '인공지능' 기술을 요구하는데, 다른 말로 '로봇' 기술을 요구하지 않는다! 이를 이용해 본인은 로봇 기술을 연구하지않고 로봇 팝이 존재하는 행성만 점령한 후 'AI 자각' 기술로 반란을 일으킴으로서 전 은하의 타 세력 모두에게 엿을 먹일 수 있다.+[[game:stellaris:crisis|]]
 ====팁==== ====팁====
  
줄 798: 줄 777:
  
 **우주모험의 아기자기한 요소들** **우주모험의 아기자기한 요소들**
-    * 아기자기하고 기발한 요소들이 많이 자리잡고 있다. 우주문명에 도달하지 못한 행성에 몰래 연구자들을 보내는 행동은 **[[스타트렉]]** 팬이라면 매우 강한 흥미를 느끼게 되며, 지성체에 도달하지 못한 동물을 고양시켜 지성체로 만들어주고, 원시적인 문명에게 "외계로부터 온 스승"이 되어 우주로 이끌어주는 등 행동은 게임 내에서 매우 단편적으로만 묘사되어 있지만 존재하는 것만으로도 즐거운 요소. 특히, 기계문명 정도 단계에 진입한 원시문명과 전쟁에 들어가면 **인디펜던스데이**나 **XCOM**과 같은 느낌을 살릴 수도 있기 때문에 이런 아기자기한 요소들이 컨셉플레이시 아주 흥겹다.+    * 아기자기하고 기발한 요소들이 많이 자리잡고 있다. 우주문명에 도달하지 못한 행성에 몰래 연구자들을 보내는 행동은 **[[..:스타트렉]]** 팬이라면 매우 강한 흥미를 느끼게 되며, 지성체에 도달하지 못한 동물을 고양시켜 지성체로 만들어주고, 원시적인 문명에게 "외계로부터 온 스승"이 되어 우주로 이끌어주는 등 행동은 게임 내에서 매우 단편적으로만 묘사되어 있지만 존재하는 것만으로도 즐거운 요소. 특히, 기계문명 정도 단계에 진입한 원시문명과 전쟁에 들어가면 **인디펜던스데이**나 **XCOM**과 같은 느낌을 살릴 수도 있기 때문에 이런 아기자기한 요소들이 컨셉플레이시 아주 흥겹다.
  
 **세력확장 및 밸런스** **세력확장 및 밸런스**
줄 826: 줄 805:
     * [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691184381|Korean Language Pack(Europa)]]: 다음 유로파 카페에서 제작한 비공식 한글패치. 창작마당에서 korean으로 검색해서 나오는 다른 모드들은 유사품이니 주의할 것.     * [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691184381|Korean Language Pack(Europa)]]: 다음 유로파 카페에서 제작한 비공식 한글패치. 창작마당에서 korean으로 검색해서 나오는 다른 모드들은 유사품이니 주의할 것.
  
-    * [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681993365&searchtext=|#]] [[Kerbal Space Program]]: **동명의 게임에서 커빈 등의 시스템을 따왔다.** 적용되는 팩션은 지구 연합 정부.+    * [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681993365&searchtext=|#]] [[..:kerbal_space_program]]: **동명의 게임에서 커빈 등의 시스템을 따왔다.** 적용되는 팩션은 지구 연합 정부.