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game:stellaris:casus_belli [2022/05/12 11:07] – created V_L | game:stellaris:casus_belli [2022/05/12 11:19] (현재) – V_L | ||
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영유권을 주장한 성계를 점령하기 위한 전쟁. 전쟁 중에도 새로 영유권을 주장할 수 있지만 필요한 영향력이 크게 높아진다. 영유권을 주장할 수 있는 성계의 기준은 각 세력별 전쟁 철학에 따라 달라진다. | 영유권을 주장한 성계를 점령하기 위한 전쟁. 전쟁 중에도 새로 영유권을 주장할 수 있지만 필요한 영향력이 크게 높아진다. 영유권을 주장할 수 있는 성계의 기준은 각 세력별 전쟁 철학에 따라 달라진다. | ||
- | 현상 유지: 완전히 점령한 성계 중 영유권을 주장했던 곳을 각각 소유한다. | + | * 현상 유지: 완전히 점령한 성계 중 영유권을 주장했던 곳을 각각 소유한다. |
- | 항복: 승리한 제국은 점령 여부와 상관 없이 영유권을 주장한 성계를 모두 갖는다 | + | |
=====조공국화, | =====조공국화, | ||
상대를 조공국, 종속국, 혹은 자회사로 만들기 위한 전쟁. 상대를 속국화하면 후에 평화로운 합병이 가능해지므로 영유권 주장에 필요한 영향력이 부족하다면 고려해볼만 하다. | 상대를 조공국, 종속국, 혹은 자회사로 만들기 위한 전쟁. 상대를 속국화하면 후에 평화로운 합병이 가능해지므로 영유권 주장에 필요한 영향력이 부족하다면 고려해볼만 하다. | ||
- | 현상 유지: 완전히 점령한 성계가 조공국, 종속국, 자회사로 독립한다. | + | * 현상 유지: 완전히 점령한 성계가 조공국, 종속국, 자회사로 독립한다. |
- | 항복: 패배한 제국은 상대의 조공국, 종속국, 자회사가 된다. | + | |
=====굴욕 주기(Humiliate)===== | =====굴욕 주기(Humiliate)===== | ||
경쟁자로 선포한 상대의 영향력을 뺏고 행복도에 페널티를 주기 위한 전쟁. 단, 방어전[6]에는 경쟁자 여부나 상대의 명분과 무관하게 사용 가능하므로 일종의 기본값(default) 역할도 겸하고 있다. | 경쟁자로 선포한 상대의 영향력을 뺏고 행복도에 페널티를 주기 위한 전쟁. 단, 방어전[6]에는 경쟁자 여부나 상대의 명분과 무관하게 사용 가능하므로 일종의 기본값(default) 역할도 겸하고 있다. | ||
- | 현상 유지: 효과 없음. | + | * 현상 유지: 효과 없음. |
- | 항복: 패배한 제국은 모든 영향력을 잃고 10년간 영향력에 -33%, 행복도에 -10%의 페널티를 받으며, ' | + | |
=====이념 강요(Impose Ideology)===== | =====이념 강요(Impose Ideology)===== | ||
전쟁 철학이 해방전(Liberation Wars)인 제국이 사용 가능한 전쟁 명분. 윤리관이 다른 제국에게만 선포할 수 있다. | 전쟁 철학이 해방전(Liberation Wars)인 제국이 사용 가능한 전쟁 명분. 윤리관이 다른 제국에게만 선포할 수 있다. | ||
- | 현상 유지: 완전히 점령한 성계는 점령국과 같은 윤리관을 가진 제국으로 독립한다. | + | * 현상 유지: 완전히 점령한 성계는 점령국과 같은 윤리관을 가진 제국으로 독립한다. |
- | 항복: 패배한 제국은 승리한 제국과 같은 윤리관을 따르게 된다. 지도자는 퇴위한다 | + | |
=====독립(Independence)===== | =====독립(Independence)===== | ||
종속국이 지배국을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. | 종속국이 지배국을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. | ||
- | 현상 유지: 효과 없음. | + | * 현상 유지: 효과 없음. |
- | 항복: 지배국이 항복하면, | + | |
=====약탈(Plunder)===== | =====약탈(Plunder)===== | ||
야만스런 약탈자(Barbaric Despoilers) 사회제도 보유 시 사용 가능한 전쟁 명분. | 야만스런 약탈자(Barbaric Despoilers) 사회제도 보유 시 사용 가능한 전쟁 명분. | ||
- | 현상 유지: 효과 없음. | + | * 현상 유지: 효과 없음. |
- | 항복: 패배한 제국은 소유한 행성 3개마다 500의 에너지 크레딧과 광물을 승리한 제국에게 빼앗긴다. 빼앗을 수 있는 최대 자원량은 60개 행성 분량인 10,000. 또한 10년 동안 에너지 크레딧 생산량이 20% 줄어든다. 승리한 제국은 패배한 제국의 자원이 부족하더라도 해당되는 자원을 얻을 수 있다. | + | |
=====메가코프 전쟁===== | =====메가코프 전쟁===== | ||
====기업 축출(Expel Corporation)==== | ====기업 축출(Expel Corporation)==== | ||
일반 제국이 자국 식민지에 지사를 세운 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 메가코프 DLC 추가 요소. | 일반 제국이 자국 식민지에 지사를 세운 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 메가코프 DLC 추가 요소. | ||
- | 현상 유지: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철수하며, | + | * 현상 유지: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철수하며, |
- | 항복: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철거되며, | + | |
====적대적 인수(Hostile Takeover)==== | ====적대적 인수(Hostile Takeover)==== | ||
거대 기업이 다른 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 목표로 삼은 거대 기업이 지사를 보유해야 선포 가능. 메가코프 DLC 추가 요소. | 거대 기업이 다른 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 목표로 삼은 거대 기업이 지사를 보유해야 선포 가능. 메가코프 DLC 추가 요소. |