차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

game:stellaris:casus_belli [2022/05/12 11:07] – created V_Lgame:stellaris:casus_belli [2022/05/12 11:19] (현재) V_L
줄 7: 줄 7:
    
 영유권을 주장한 성계를 점령하기 위한 전쟁. 전쟁 중에도 새로 영유권을 주장할 수 있지만 필요한 영향력이 크게 높아진다. 영유권을 주장할 수 있는 성계의 기준은 각 세력별 전쟁 철학에 따라 달라진다. 영유권을 주장한 성계를 점령하기 위한 전쟁. 전쟁 중에도 새로 영유권을 주장할 수 있지만 필요한 영향력이 크게 높아진다. 영유권을 주장할 수 있는 성계의 기준은 각 세력별 전쟁 철학에 따라 달라진다.
-현상 유지: 완전히 점령한 성계 중 영유권을 주장했던 곳을 각각 소유한다. +  * 현상 유지: 완전히 점령한 성계 중 영유권을 주장했던 곳을 각각 소유한다. 
-항복: 승리한 제국은 점령 여부와 상관 없이 영유권을 주장한 성계를 모두 갖는다+  항복: 승리한 제국은 점령 여부와 상관 없이 영유권을 주장한 성계를 모두 갖는다
  
 =====조공국화, 종속국화, 자회사화(Vassalize, Make Tributary, Make Subsidiary)===== =====조공국화, 종속국화, 자회사화(Vassalize, Make Tributary, Make Subsidiary)=====
 상대를 조공국, 종속국, 혹은 자회사로 만들기 위한 전쟁. 상대를 속국화하면 후에 평화로운 합병이 가능해지므로 영유권 주장에 필요한 영향력이 부족하다면 고려해볼만 하다. 상대를 조공국, 종속국, 혹은 자회사로 만들기 위한 전쟁. 상대를 속국화하면 후에 평화로운 합병이 가능해지므로 영유권 주장에 필요한 영향력이 부족하다면 고려해볼만 하다.
-현상 유지: 완전히 점령한 성계가 조공국, 종속국, 자회사로 독립한다. +  * 현상 유지: 완전히 점령한 성계가 조공국, 종속국, 자회사로 독립한다. 
-항복: 패배한 제국은 상대의 조공국, 종속국, 자회사가 된다.+  항복: 패배한 제국은 상대의 조공국, 종속국, 자회사가 된다.
 =====굴욕 주기(Humiliate)===== =====굴욕 주기(Humiliate)=====
 경쟁자로 선포한 상대의 영향력을 뺏고 행복도에 페널티를 주기 위한 전쟁. 단, 방어전[6]에는 경쟁자 여부나 상대의 명분과 무관하게 사용 가능하므로 일종의 기본값(default) 역할도 겸하고 있다. 경쟁자로 선포한 상대의 영향력을 뺏고 행복도에 페널티를 주기 위한 전쟁. 단, 방어전[6]에는 경쟁자 여부나 상대의 명분과 무관하게 사용 가능하므로 일종의 기본값(default) 역할도 겸하고 있다.
-현상 유지: 효과 없음. +  * 현상 유지: 효과 없음. 
-항복: 패배한 제국은 모든 영향력을 잃고 10년간 영향력에 -33%, 행복도에 -10%의 페널티를 받으며, '우월주의자' 외교 정책을 채택할 수 없다. 승리한 제국은 100의 영향력을 일시에 얻는다.+  항복: 패배한 제국은 모든 영향력을 잃고 10년간 영향력에 -33%, 행복도에 -10%의 페널티를 받으며, '우월주의자' 외교 정책을 채택할 수 없다. 승리한 제국은 100의 영향력을 일시에 얻는다.
 =====이념 강요(Impose Ideology)===== =====이념 강요(Impose Ideology)=====
 전쟁 철학이 해방전(Liberation Wars)인 제국이 사용 가능한 전쟁 명분. 윤리관이 다른 제국에게만 선포할 수 있다. 전쟁 철학이 해방전(Liberation Wars)인 제국이 사용 가능한 전쟁 명분. 윤리관이 다른 제국에게만 선포할 수 있다.
-현상 유지: 완전히 점령한 성계는 점령국과 같은 윤리관을 가진 제국으로 독립한다. +  * 현상 유지: 완전히 점령한 성계는 점령국과 같은 윤리관을 가진 제국으로 독립한다. 
-항복: 패배한 제국은 승리한 제국과 같은 윤리관을 따르게 된다. 지도자는 퇴위한다+  항복: 패배한 제국은 승리한 제국과 같은 윤리관을 따르게 된다. 지도자는 퇴위한다
 =====독립(Independence)===== =====독립(Independence)=====
 종속국이 지배국을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 종속국이 지배국을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분.
-현상 유지: 효과 없음. +  * 현상 유지: 효과 없음. 
-항복: 지배국이 항복하면, 종속국은 지배국으로부터 독립한다.+  항복: 지배국이 항복하면, 종속국은 지배국으로부터 독립한다.
 =====약탈(Plunder)===== =====약탈(Plunder)=====
 야만스런 약탈자(Barbaric Despoilers) 사회제도 보유 시 사용 가능한 전쟁 명분. 야만스런 약탈자(Barbaric Despoilers) 사회제도 보유 시 사용 가능한 전쟁 명분.
-현상 유지: 효과 없음. +  * 현상 유지: 효과 없음. 
-항복: 패배한 제국은 소유한 행성 3개마다 500의 에너지 크레딧과 광물을 승리한 제국에게 빼앗긴다. 빼앗을 수 있는 최대 자원량은 60개 행성 분량인 10,000. 또한 10년 동안 에너지 크레딧 생산량이 20% 줄어든다. 승리한 제국은 패배한 제국의 자원이 부족하더라도 해당되는 자원을 얻을 수 있다.+  항복: 패배한 제국은 소유한 행성 3개마다 500의 에너지 크레딧과 광물을 승리한 제국에게 빼앗긴다. 빼앗을 수 있는 최대 자원량은 60개 행성 분량인 10,000. 또한 10년 동안 에너지 크레딧 생산량이 20% 줄어든다. 승리한 제국은 패배한 제국의 자원이 부족하더라도 해당되는 자원을 얻을 수 있다.
 =====메가코프 전쟁===== =====메가코프 전쟁=====
 ====기업 축출(Expel Corporation)==== ====기업 축출(Expel Corporation)====
 일반 제국이 자국 식민지에 지사를 세운 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 메가코프 DLC 추가 요소. 일반 제국이 자국 식민지에 지사를 세운 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 메가코프 DLC 추가 요소.
-현상 유지: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철수하며, 거대 기업은 철수한 지사 1개당 에너지 크레딧 1000을 획득한다. +  * 현상 유지: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철수하며, 거대 기업은 철수한 지사 1개당 에너지 크레딧 1000을 획득한다. 
-항복: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철거되며, 승리한 제국은 철수한 지사 1개당 에너지 크레딧 1000을 획득한다.+  항복: 공격자의 모든 식민지에서 거대 기업의 지사가 철거되며, 승리한 제국은 철수한 지사 1개당 에너지 크레딧 1000을 획득한다.
 ====적대적 인수(Hostile Takeover)==== ====적대적 인수(Hostile Takeover)====
 거대 기업이 다른 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 목표로 삼은 거대 기업이 지사를 보유해야 선포 가능. 메가코프 DLC 추가 요소. 거대 기업이 다른 거대 기업을 상대로 사용 가능한 전쟁 명분. 목표로 삼은 거대 기업이 지사를 보유해야 선포 가능. 메가코프 DLC 추가 요소.