난이도

난이도 출처

난이도별로 서버가 다르다.

게임모드는 보통, 생존, 영구적 죽음, 창조 모드가 있음. 1)

  • 보통 모드는 말 그대로 보통이라고 보면 됨. 평범하게 게임을 즐기고 싶다 하면 추천함. 플레이어가 제일 많다.
  • 생존 모드는 난이도가 올라간 모드임. 보유할 수 있는 자원이 적어지고 자원 소모량은 증가했으며, 센티넬 등의 적들이 더욱 호전적임. 같은 행성이라도 생존모드 플레이어는 보통모드 플레어어보다 위험한 환경의 행성이 더 많이 보인다.
  • 영구적 죽음 모드는 작동방식은 생존 모드와 같지만, 죽으면 세이브 데이터가 지워짐. 따라서 목숨이 단 한 개인 셈. 전용 도전과제가 있음.
  • 창조 모드는 플레이어에게 어떠한 패널티도 없고, 모든 자원이 무제한인 모드임. 마음껏 건축을 하고 싶거나 그냥 편안하게 놀기를 바란다면 해봐도 좋음.

시작

보통 모드에서는 함선 근처에서 게임이 시작되어, 유해 요소 방호 장비의 에너지가 부족해지면 함선에 탑승한 채 대기하는 방식으로 재충전할 수 있음.

생존 모드와 영구적 죽음 모드에서는 함선으로부터 약 700u 떨어진 곳에서 게임이 시작되어, 가능한 빨리 스캐너를 고치고 산소와 나트륨을 충전해야만 생존할 수 있음. 만약 게임에 충분히 익숙하지 않다면, 함선까지 가는 데에도 여러 번 죽을 수가 있음.

창조 모드에서는 생명 유지 장치와 유해 요소 방호 장비의 에너지가 무한이기 때문에 죽을 걱정이 없고, 거주 가능한 기지 근처에서 게임이 시작됨.

사망

행성 또는 우주에 있을 때 체력을 전부 잃으면 사망하게 됨. 사망 후에는 난이도 종류에 따라 패널티를 받게 됨.

보통 모드에서는 사망할 시 가지고 있던 자원을 모두 잃게 되고, 죽은 자리에 묘비가 생기게 됨. 묘비에 다가가 상호작용을 하면 잃었던 자원을 모두 회수할 수 있음. 우주에서 사망할 시에는 똑같이 함선에 있던 자원을 모두 잃지만, 묘비가 생겨서 회수할 수 있음. 서둘러서 회수하지 않으면 해적이 약탈할 수 있으니 주의. 그리고 함선의 기술이 한 개 이상 피해를 입게 됨.

생존 모드에서 사망할 시 가지고 있던 자원을 모두 잃게 되고, 묘비가 생기지 않아 회수가 불가능함. 우주에서 사망할 시에는 똑같이 가지고 있던 자원을 모두 영구적으로 잃게 됨. 또한 근처에 있는 행성에 함선이 불시착하게 되고, 플레이어는 함선과 거리가 떨어진 곳에서 리스폰됨. 그리고 함선의 기술이 한 개 이상 피해를 입게 됨.

영구적 죽음 모드에서는 사망하면 세이브 파일이 삭제됨. 함선에 탄 경우에도 마찬가지.

창조 모드에서는 체력의 개념이 없으므로 죽을 수 없음.

수치적인 차이

생존 및 영구적 죽음 모드에서는 행성이 위험한 환경을 가진 경우가 더욱 많아짐. (호전적인 센티넬, 폭풍 등의 자연 재해 빈도 증가)

함선 발진

생존 및 영구적 죽음 모드에서는 발진 추진기의 연료 소모량이 두 배로 증가함. (괄호 안에 적힌 퍼센트 수치는 이륙 시 연료 소모량)

  • 탐험가 함선 - 보통 [12.5%], 생존 및 영구적 죽음 [25%]
  • 투사 함선 - 보통 [25%], 생존 및 영구적 죽음 [50%]
  • 화물운송인 함선 - 보통 [25%], 생존 및 영구적 죽음 [50%]
  • 셔틀 함선 - 보통 [16.6%], 생존 및 영구적 죽음 [33.3%]
  • 이국적 함선 - 보통 [25%], 생존 및 영구적 죽음 [50%]

방호장비

생존 및 영구적 죽음 모드에서는 유해 요소 방호 장비의 지속시간이 66% 감소함. (괄호 안에 적힌 수는 환경에 노출되었을 때 방호 장비가 버티는 시간)

  • 위험 레벨 1 - 보통 [8:06], 생존 및 영구적 죽음 [2:42]
  • 위험 레벨 2 - 보통 [7:58], 생존 및 영구적 죽음 [2:39]
  • 위험 레벨 3 - 보통 [7:40], 생존 및 영구적 죽음 [2:33]
  • 위험 레벨 4 - 보통 [6:29], 생존 및 영구적 죽음 [2:10]
  • 위험 레벨 5 - 보통 [3:33], 생존 및 영구적 죽음 [1:11]
  • 위험 레벨 6 - 보통 [2:22], 생존 및 영구적 죽음 [0:47]
  • 위험 레벨 7 - 보통 [1:47], 생존 및 영구적 죽음 [0:36]
  • 위험 레벨 8 - 보통 [1:38], 생존 및 영구적 죽음 [0:32]
  • 위험 레벨 9 - 보통 [0:36], 생존 및 영구적 죽음 [0:12]

생존 및 영구적 죽음 모드에서는 모든 적들의 체력이 증가하고, 더 큰 피해를 입히게 됨.

생존 및 영구적 죽음 모드에서는 물품 제작이나 기술 설치 등의 자원 소모량이 증가하고, 얻을 수 있는 자원의 양은 감소함.

보상

생존 모드에서 은하의 중심에 도달할 경우 '숨을 깊게 들이마셔라' 라는 도전과제를 달성할 수 있음.

영구적 죽음 모드에서 은하의 중심에 도달할 경우 '영원히 살기 위해' 라는 도전과제를 달성할 수 있음. 생존모드를 클리어하지 않았을 경우 '숨을 깊게 들이마셔라' 라는 도전과제도 같이 달성됨.

도전과제를 달성하면 인게임에서 전용 칭호가 열리게 됨.

창조 모드에서는 도전과제가 해금되지 않으며, 아틀라스의 길 등의 스토리 라인이 제공되지 않음.

난이도 출처

1)
패스파인더 업데이트를 하면서 네 가지의 게임모드가 생겼고, 여기서 난이도를 선택할 수가 있음. 한 번 선택하면 바꿀 수 없으므로 주의

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