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game:eve:missionslvl1 [2014/03/19 02:36] – 바깥 편집 127.0.0.1game:eve:missionslvl1 [2019/06/21 23:16] (현재) V_L
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 ======1렙임무====== ======1렙임무======
-1렙 미션은 잘 피팅된 [[ff]]이나 [[dd]]로 쉽게 완료 할 수 있다. +1렙 미션은 잘 피팅된 [[frigate]]이나 [[destroyer]]로 쉽게 완료 할 수 있다.
  
 =====레벨1 미션을 시작하면서 먼저 알아둘 사항=====  =====레벨1 미션을 시작하면서 먼저 알아둘 사항===== 
-2연퀘 10연퀘 등을 하지 않으셨으면, 미션수행중의 기본적인 조작방식의 이해부족으로 인해 헤멜수 있습니다. +2연퀘 10연퀘 등을 하지 않으셨으면, 미션수행중의 기본적인 조작방식의 이해부족으로 인해 헤멜수 있다. 
-1레벨 퀘스트를 16번 진행하면 1번의 스토리라인미션(very important mission 이라고 통지가 별도로 옵니다.)이 자동으로 제안되게 되는데, storyline미션은 팩션우호도를 많이 올려줍니다.(( 미션진행도중 진행이 막히는 부분은 [[http://igb.showinfo.kr/missions.php]] 를 참조해 보시면 내용을 확인하실수 있습니다.)) +1레벨 퀘스트를 16번 진행하면 1번의 스토리라인미션(very important mission 이라고 통지가 별도로 다.)이 자동으로 제안되게 되는데, storyline미션은 팩션우호도를 많이 올려다.  
-10연퀘 이후 1레벨미션을 주는 레벨1의 에이전트와의 접촉은 바로 옆 솔라씨스템(태양계)에서 자연스럽게 이뤄질테지만, F10을 눌러 나오는 맵창에서 available agents 옵션을 체크하여도 녹색구슬 형태로 시각적으로 표시되어 찾는것이 아주 쉽습니다. 다만 레벨2로 이행하기 위해서는 스탠딩(우호도, 말하자면 단골집)를 올리는것이 필요합니다. 가급적이면 교통이 편한곳에 위치한 에이전트를 택해 베이스기지로 삼는것이 좋습니다. + 
-올라가는 [[game:eve:standing|스탠딩]]은 3가지가 있습니다. 직접 미션을주는 개별 [[agent]]의 개인적인 personal스탠딩이 있습니다. 자주 접촉하므로 가장 빠르게 오릅니다. 두번째 스탠딩은 미션을 주는 agents가 소속된 corp(npc회사)가 유저에 대해 가지는 스탠딩입니다(npc-corp는 가입해야 하는것이 아니고 자주 이용해 우호도를 높이는 개념입니다). 세번째 스탠딩은 소속팩션(국가)가 해당 유저에게 가지는 우호도입니다+10연퀘 이후 1레벨미션을 주는 레벨1의 에이전트와의 접촉은 바로 옆 솔라씨스템(태양계)에서 자연스럽게 이뤄질테지만, F10을 눌러 나오는 맵창에서 available agents 옵션을 체크하여도 녹색구슬 형태로 시각적으로 표시되어 찾는것이 아주 쉽다. 다만 레벨2로 이행하기 위해서는 스탠딩(우호도, 말하자면 단골집)를 올리는것이 필요. 가급적이면 교통이 편한곳에 위치한 에이전트를 택해 베이스기지로 삼는것이 좋다. 
-배달 생산 전투 등 여러 미션이 있을수 있는데, 콥마다 주력미션이 (확율적으로) 다릅니다. 따라서 자신이 원하는 직업에 맞는 콥을 선택하셔야 합니다. 또한 콥 내에서도 세부적으로 여러개의 부서(division)이 있어 역시 미션구성이 (확율적으로) 약간씩 다릅니다. 전투를 주로 원한다면 NAVY(해군)등의 콥에 소속된 에이전트와 접촉하심 되고, 생산이라면 마이닝콥 등 에 소속된 에이전트와 접촉하면 됩니다. 또 생산중에서도 배송이냐 채광이냐 가스채광이냐 등은 소속divison을 잘 가려서 선택하면 됩니다. + 
-개별agents의 스탠딩을 제외한, 콥의 스탠딩 과 팩션의 스탠딩 2 종류의 경우는, 오르는 속도가 약간 다르긴 하지만 미세한(소숫점이하) 차이인데, 팩션스탠딩만 높다면 어느특정콥에 구애받지 않고 레벨2미션으로 이행할 수 있으므로, 팩션스탠딩만을 기준으로 하셔도 좋습니다. 다만 팩션스탠딩은 일반1랩퀘보다 storyline의 비중이 크므로 스토리라인퀘스트 제안이 오면 미루거나 빼먹지 말고 해주셔야 합니다. +올라가는 [[game:eve:standing|스탠딩]]은 3가지가 있다. 직접 미션을주는 개별 [[agent]]의 개인적인 personal스탠딩이 있다. 자주 접촉하므로 가장 빠르게 오릅니다. 두번째 스탠딩은 미션을 주는 agents가 소속된 corp(npc회사)가 유저에 대해 가지는 스탠딩(npc-corp는 가입해야 하는것이 아니고 자주 이용해 우호도를 높이는 개념). 세번째 스탠딩은 소속팩션(국가)가 해당 유저에게 가지는 우호도
-storyline을 담당(Divison:부서)하는 에이전트도 소속콥이 있습니다. 흥미로운것은 매번 storyline을 주는 에이전트가 동일한 에이전트가 아니며 동일한 콥 소속도 아니라는 것입니다. 아마도 주변의 여러 리죤(region: 근처에 위치한 몇개의 솔라씨스템을 합쳐 부르는 지역)을 유저가 두루 구경하도록 의도적으로 만들어진듯 보입니다. storyline Divison의 에이전트는 그 에이전트가 소속된 콥의 소속에이전트리스트에는 나타나지 않습니다만, storyline미션을 유저가 클리어 할때 해당하는 에이전트의 소속된 콥스탠딩 역시 큰폭으로 오릅니다. 때문에 가급적 storyline divison을 가지고 있는 콥에 소속된 레벨1 레벨2 레벨3 레벨4 담당 에이전트를 단골로 삼는것이 조금이나마 스탠딩을 빠르게 올릴수 있습니다. (caldali의 경우 Mine Drill Mining Output, State and Region Bank Investment Bank, 등의 꼽이 storyline divison 에이전트를 보유하고 있으며, 가장 많은 storyline divison을 보유한 caldali navy콥은 eve게임 특성이 생산보다 전투에 치중한 부분도 있어 결국 많은 분들이 caldali navy콥을 자신의 스탠딩 작업용 콥으로 사용하고 있습니다. ) +배달 생산 전투 등 여러 미션이 있을수 있는데, 콥마다 주력미션이 (확율적으로) 다다. 따라서 자신이 원하는 직업에 맞는 콥을 선택야 . 또한 콥 내에서도 세부적으로 여러개의 부서(division)이 있어 역시 미션구성이 (확율적으로) 약간씩 다다. 전투를 주로 원한다면 NAVY(해군)등의 콥에 소속된 에이전트와 접촉하심 되고, 생산이라면 마이닝콥 등 에 소속된 에이전트와 접촉하면 다. 또 생산중에서도 배송이냐 채광이냐 가스채광이냐 등은 소속divison을 잘 가려서 선택하면 다. 
-참고로 레벨2,3,4,5미션을 주는 개별agents들이 요구하는 스탠딩수치는 고정되어있지 않고 약간 씩 다릅니다. 이 수치는 [[http://m.ighost.kr/78|EVE Online : Agents v2.1 (4대 팩션 주요 코퍼레이션 에이전트(킬/배달 미션))]] 에서 엑셀문서를 통해 확인하실수 있습니다.+ 
 +개별agents의 스탠딩을 제외한, 콥의 스탠딩 과 팩션의 스탠딩 2 종류의 경우는, 오르는 속도가 약간 다르긴 하지만 미세한(소숫점이하) 차이인데, 팩션스탠딩만 높다면 어느특정콥에 구애받지 않고 레벨2미션으로 이행할 수 있으므로, 팩션스탠딩만을 기준으로 도 좋다. 다만 팩션스탠딩은 일반1랩퀘보다 storyline의 비중이 크므로 스토리라인퀘스트 제안이 오면 미루거나 빼먹지 말고 해주셔야 .
  
 +storyline을 담당(Divison:부서)하는 에이전트도 소속콥이 있다. 흥미로운것은 매번 storyline을 주는 에이전트가 동일한 에이전트가 아니며 동일한 콥 소속도 아니라는 것임. 아마도 주변의 여러 리죤(region: 근처에 위치한 몇개의 솔라씨스템을 합쳐 부르는 지역)을 유저가 두루 구경하도록 의도적으로 만들어진듯 보임. storyline Divison의 에이전트는 그 에이전트가 소속된 콥의 소속에이전트리스트에는 나타나지 않는다만, storyline미션을 유저가 클리어 할때 해당하는 에이전트의 소속된 콥스탠딩 역시 큰폭으로 오릅니다. 때문에 가급적 storyline divison을 가지고 있는 콥에 소속된 레벨1 레벨2 레벨3 레벨4 담당 에이전트를 단골로 삼는것이 조금이나마 스탠딩을 빠르게 올릴수 있다. (caldali의 경우 Mine Drill Mining Output, State and Region Bank Investment Bank, 등의 꼽이 storyline divison 에이전트를 보유하고 있으며, 가장 많은 storyline divison을 보유한 caldali navy콥은 eve게임 특성이 생산보다 전투에 치중한 부분도 있어 결국 많은 분들이 caldali navy콥을 자신의 스탠딩 작업용 콥으로 사용하고 있다. )
  
 +참고로 레벨2,3,4,5미션을 주는 개별agents들이 요구하는 스탠딩수치는 고정되어있지 않고 약간 씩 다르다. 이 수치는 [[http://m.ighost.kr/78|EVE Online : Agents v2.1 (4대 팩션 주요 코퍼레이션 에이전트(킬/배달 미션))]] 에서 엑셀문서를 통해 확인할수 있다.
  
 | Mission | Type | Memo | | Mission | Type | Memo |
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 | Greater Good - Drastic Measures (4 of 5) | Deadspace(1) | 전투 미션. (3 of 5은 수송 미션)CONCORD위원회의 배의 파괴. ammar FG 2척 미쳐 vessel 1척. 프리깃(FF)에 비교해 vessel은 공격력이 높으므로 요주의. Standing의 변화 없음. | | Greater Good - Drastic Measures (4 of 5) | Deadspace(1) | 전투 미션. (3 of 5은 수송 미션)CONCORD위원회의 배의 파괴. ammar FG 2척 미쳐 vessel 1척. 프리깃(FF)에 비교해 vessel은 공격력이 높으므로 요주의. Standing의 변화 없음. |
 | Greater Good - Strong Stomach (5 of 5) | Deadspace(2) | 전 투 미션. 반역자의 채굴 콜로니를 파괴하고, 생존자(7 Freed Slaves 42.0 m3)을 이송.  1층째:ammar의 FG 2척 CL 2척. CL의 그 중Templar는 강력. FG에서 싸울 경우는 요주의.  2층째:FG 10척. Asteroid Colony는 대단히 단단하다. 상당한 탄약을 소비한다. 주! ammar의 standing저하를 확인 | | Greater Good - Strong Stomach (5 of 5) | Deadspace(2) | 전 투 미션. 반역자의 채굴 콜로니를 파괴하고, 생존자(7 Freed Slaves 42.0 m3)을 이송.  1층째:ammar의 FG 2척 CL 2척. CL의 그 중Templar는 강력. FG에서 싸울 경우는 요주의.  2층째:FG 10척. Asteroid Colony는 대단히 단단하다. 상당한 탄약을 소비한다. 주! ammar의 standing저하를 확인 |
-| Gone Berserk | Deadspace(1) | 소탕. 증원 타이프. 토탈이어서 FG*24 나옵니다. 초심자에게는 괴로울지도. |+| Gone Berserk | Deadspace(1) | 소탕. 증원 타이프. 토탈이어서 FG*24 나다. 초심자에게는 괴로울지도. |
 | Lost Records | Encounter(2) | 대Serpentis. 1층째 30km 전번의 게이트에 가까이 가면 FG*7, 2층째G*2, Cargo로부터 물품을 채취해서 종료 | | Lost Records | Encounter(2) | 대Serpentis. 1층째 30km 전번의 게이트에 가까이 가면 FG*7, 2층째G*2, Cargo로부터 물품을 채취해서 종료 |
 | Letters from Dalamaid | DeadSpace(3) | 1/2층째는 잡어. 3층째는 CL1만. **FF/DD급만** 게이트 통과 가능 **Minmatar의 Standing이 저하**할 가능성 있어 | | Letters from Dalamaid | DeadSpace(3) | 1/2층째는 잡어. 3층째는 CL1만. **FF/DD급만** 게이트 통과 가능 **Minmatar의 Standing이 저하**할 가능성 있어 |
-| Pirate Aggression | Encounter | FG*6뿐으로 낙승. (Sansha판@Caldari는 적FG*3이었습니다) |+| Pirate Aggression | Encounter | FG*6뿐으로 낙승. (Sansha판@Caldari는 적FG*3이었다) |
 | Pirate Business | Deadspace(1) | FG*5 DD*3 IDS*2 IDS 쓰러뜨려서 Holoreels를 갖고 간다 Gallente의 ST저하 | | Pirate Business | Deadspace(1) | FG*5 DD*3 IDS*2 IDS 쓰러뜨려서 Holoreels를 갖고 간다 Gallente의 ST저하 |
 | Pirate Intrusion | Deadspace(2) | 난이도량. 적은 많지만, 1층째는 전FG을 쓰러뜨리지 않으면 Gate 열지 않지만, 2층째는 리더의 DD를 격파하면 의뢰 달성. | | Pirate Intrusion | Deadspace(2) | 난이도량. 적은 많지만, 1층째는 전FG을 쓰러뜨리지 않으면 Gate 열지 않지만, 2층째는 리더의 DD를 격파하면 의뢰 달성. |
 | Rogue Drone Harassment | Deadspace(2) | Lv3 과 같은 2층 구성, 개가 약해도 다수로 오시므로 초심자에게는 괴로울지도? 일층째에 들어간 직후에 노려지므로 주의. 사정을 길게 해서, 가장 가까운 적에게서 거리를 유지하게 움직이면, 어느정도 대미지를 제압할 수 있다. 2층째는 증원이 있어서 주의. | | Rogue Drone Harassment | Deadspace(2) | Lv3 과 같은 2층 구성, 개가 약해도 다수로 오시므로 초심자에게는 괴로울지도? 일층째에 들어간 직후에 노려지므로 주의. 사정을 길게 해서, 가장 가까운 적에게서 거리를 유지하게 움직이면, 어느정도 대미지를 제압할 수 있다. 2층째는 증원이 있어서 주의. |
-| Seek and Destroy | Deadspace | 적 9 아주약합니다 |+| Seek and Destroy | Deadspace | 적 9 아주약함 |
 | Smuggler Interception | Deadspace(1) | WC 보통의 보수와 어려움도의 미션. IDS2을 파괴하는 것이지만, DD*3 FG*8에 호위되어 있으므로 요주의. IDS로부터 10 Militants(2.0m3)을 회수. 달성 조건은 1개이지만, IDS로부터 1개 づつ 입수 가능하므로 웬지 남는다. | | Smuggler Interception | Deadspace(1) | WC 보통의 보수와 어려움도의 미션. IDS2을 파괴하는 것이지만, DD*3 FG*8에 호위되어 있으므로 요주의. IDS로부터 10 Militants(2.0m3)을 회수. 달성 조건은 1개이지만, IDS로부터 1개 づつ 입수 가능하므로 웬지 남는다. |
 | Soft Drink War |   | Minmatar의 Standing이 저하할 경우 있어 | | Soft Drink War |   | Minmatar의 Standing이 저하할 경우 있어 |
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 | The Disgruntled Employee | Deadspace(1) | 적이 3체만 (Drone×2수송 배×1)… 간단 | | The Disgruntled Employee | Deadspace(1) | 적이 3체만 (Drone×2수송 배×1)… 간단 |
 | The Drone Infestation | Encounter | Drone Silo 을 파괴한다. 주위에 8기의 Drone이 있지만 약한 Drone에 Bounty가 붙지 않는 것이 유감 | | The Drone Infestation | Encounter | Drone Silo 을 파괴한다. 주위에 8기의 Drone이 있지만 약한 Drone에 Bounty가 붙지 않는 것이 유감 |
-| The Guristas Spies | Deadspace(1) | 약한 Frig5, Frig4의 2그룹. 특히 주의 점은 없습니다. 대미지를 받아대는 것 같다면 Fitting의 재검토를. |+| The Guristas Spies | Deadspace(1) | 약한 Frig5, Frig4의 2그룹. 특히 주의 점은 없다. 대미지를 받아대는 것 같다면 Fitting의 재검토를. |
 | The Mordus Headhunters | Deadspace(2) | 1층째 FG*32층째 FG*4증원*2고보수 저난이도? | | The Mordus Headhunters | Deadspace(2) | 1층째 FG*32층째 FG*4증원*2고보수 저난이도? |
 | The Roving Rogue Drones | Deadspace | Drone 6기, 상당히 간단 | | The Roving Rogue Drones | Deadspace | Drone 6기, 상당히 간단 |
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 | Title | Item | memo- | -build- | | Title | Item | memo- | -build- |
-| Materials For War Preparation | Veldspar 999개 | Veldspar 999개를 에이전트에게 건네는 것 뿐입니다. | 2.13.25245 |+| Materials For War Preparation | Veldspar 999개 | Veldspar 999개를 에이전트에게 건네는 것 뿐. | 2.13.25245 |
 | Keeping Crime In Check | 각해적BRONZE TAG 20pcs | 미션을 내는 에이전트의 적대FACTION해적 Bronze TAG 을 20개 가지고 와라고 하는 내용. 스탠딩 스탠딩 증가율은 CORP5∼6%, FACTION 1.8∼3%정도. | --- | | Keeping Crime In Check | 각해적BRONZE TAG 20pcs | 미션을 내는 에이전트의 적대FACTION해적 Bronze TAG 을 20개 가지고 와라고 하는 내용. 스탠딩 스탠딩 증가율은 CORP5∼6%, FACTION 1.8∼3%정도. | --- |
 ======Lv1 Important Storyline - Courier====== ======Lv1 Important Storyline - Courier======
 | -Title- | -Item- | memo- | -build- | | -Title- | -Item- | memo- | -build- |
-| Transaction Data Delivery | Transaction And Salary Logs | 간단한 수송 미션입니다만 고액보수입니다 | 2.13.25245 |+| Transaction Data Delivery | Transaction And Salary Logs | 간단한 수송 미션만 고액보수임 | 2.13.25245 |
 | A Special Delivery | cargo | 간단한 수송 미션. 보수는 돈과 임플란트 | 3.23.41736 | | A Special Delivery | cargo | 간단한 수송 미션. 보수는 돈과 임플란트 | 3.23.41736 |
 ======Lv1 Important Storyline -기타====== ======Lv1 Important Storyline -기타======
 | Title | ? | memo | build | | Title | ? | memo | build |
-| Qwelling The Insurgency(1∼5) | ---- | (EVENT 에이전트 미션입니다.) 연속 미션. 운송•인질탈환•TRADE와 다양함. 도중에 달에 은거하고 있는 것 외(타)의 에이전트 미션의 보수품이 필요하게 됩니다. 모두 FG•DD에서 클리어 가능. 최종보수는 돈과 3% 임플란트, FACTION스탠딩. | -build- |+| Qwelling The Insurgency(1∼5) | ---- | (EVENT 에이전트 미션.) 연속 미션. 운송•인질탈환•TRADE와 다양함. 도중에 달에 은거하고 있는 것 외(타)의 에이전트 미션의 보수품이 필요하게 다. 모두 FG•DD에서 클리어 가능. 최종보수는 돈과 3% 임플란트, FACTION스탠딩. | -build- |
  
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