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game:city_skylines [2016/06/29 20:21] – [한글패치] V_L | game:citys_skylines [2021/05/01 21:25] (현재) – 39.7.59.222 | ||
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- | ====== City Skylines====== | ||
- | |||
- | | 개발사 | | | + | {{tag> |
- | | 출시일(PC) | | | + | |
- | | 출시일(콘솔) | | | + | ====== |
- | | 장르 | | | + | |
- | | 플랫폼 | [[XBOX 360]], [[PC]], [[OS X]] | | + | Colossal Order에서 제작하고 Paradox Interactive가 유통하는 도시 건설 & 경영 시뮬레이션 게임임. 도시 경영 게임의 대표작인 심시티 시리즈가 심시티(2013)으로 팬들에게 적잖은 실망을 안겨주며 많은 팬들을 등을 돌리게 했지만 시티즈 : 스카이라인은 기본 구역을 포함해서 9배 더 넓은 구역을 확장할 수 있으며 모드들과 오프셋들을 스팀의 창작마당을 통해 공유하거나 공유받을 수 있어서 심시티의 부족한 점을 채웠다는 평가가 주를 이루는 대표적인 수작임. |
- | | 엔진 | | | + | |
- | | 홈페이지 | + | 주거/ |
- | 시티즈 : 스카이라인 | + | 무난한 진행에 좋다. |
- | |||
- | 시티즈 : 스카이라인은 Colossal Order에서 제작하고 Paradox Interactive가 유통하는 도시 건설 & 경영 시뮬레이션 게임임. 도시 경영 게임의 대표작인 심시티 시리즈가 심시티(2013)으로 팬들에게 적잖은 실망을 안겨주며 많은 팬들을 등을 돌리게 했지만 시티즈 : 스카이라인은 기본 구역을 포함해서 9배 더 넓은 구역을 확장할 수 있으며 모드들과 오프셋들을 스팀의 창작마당을 통해 공유하거나 공유받을 수 있어서 심시티의 부족한 점을 채웠다는 평가가 주를 이루는 대표적인 수작임. | ||
=====한글패치===== | =====한글패치===== | ||
한국어 패치는 기존 디시인사이드의 게임갤러리에서 자체 제작하여 스팀의 워크샵을 통해 배포가 시도되었지만 | 한국어 패치는 기존 디시인사이드의 게임갤러리에서 자체 제작하여 스팀의 워크샵을 통해 배포가 시도되었지만 | ||
한글패치의 판권을 H2인터렉티브가 가지고 있기 때문에 | 한글패치의 판권을 H2인터렉티브가 가지고 있기 때문에 | ||
똑같은 시티즈 스카이라인을 사도 스팀에서 사면 한글패치가 없고 자회사인 다이렉트게임즈에서 사야 한글패치가 있다. | 똑같은 시티즈 스카이라인을 사도 스팀에서 사면 한글패치가 없고 자회사인 다이렉트게임즈에서 사야 한글패치가 있다. | ||
- | |||
< | < | ||
- | 위의 것은 **1.5.0-f4**에서 깨지는 문장이 있어서, 영어랑 합쳤다. | + | 위의 것은 **1.5.0-f4**에서 깨지는 문장이 있어서, 영어랑 합쳤다. |
- | https:// | + | https:// |
이곳에서 **ko.locale**을 받는다. | 이곳에서 **ko.locale**을 받는다. | ||
줄 35: | 줄 30: | ||
(스팀 설치 경로)\SteamApps\common\Cities_Skylines\Files\Locale | (스팀 설치 경로)\SteamApps\common\Cities_Skylines\Files\Locale | ||
+ | =====단축키===== | ||
- | {{tag> | + | |B|Activate / Deactivate Bulldoze tool| |
+ | |W, A, S, D|Scroll up, left, down, right| | ||
+ | |Z, X|Zoom in, out| | ||
+ | |E, Q|Rotate counter-clockwise, | ||
+ | |R|Pan camera upwards| | ||
+ | |F|Pan camera downwards| | ||
+ | |SPACE, 1, 2, 3|Timeflow speed: paused, normal, faster, fastest| | ||
+ | |←Esc|Exit tool/Pause Menu| | ||
+ | |4|Low residential zoning| | ||
+ | |5|High residential zoning| | ||
+ | |6|Low commercial zoning| | ||
+ | |7|High commercial zoning| | ||
+ | |8|Industrial zoning| | ||
+ | |9|Office zoning| | ||
+ | |0|De-zoning| | ||
+ | |F11, F12, ⇧Shift + F12|Screenshot, | ||
+ | |Page Up/Page Down|Build elevation up/down| | ||
+ | |F1|Quicksave| | ||
+ | |Y|Select game areas| | ||
+ | |U|Unlocking panel| | ||
+ | |I|Info views| | ||
+ | |||
+ | 엑박 버전도 키보드 마우스 사용가능 | ||
+ | |||
+ | =====UI===== | ||
+ | |||
+ | ====건설==== | ||
+ | ===불도저[B]와 지하불도저토글[V]=== | ||
+ | |||
+ | 불도저가 [B]. | ||
+ | 그런데 지하차도와 지하철 등을 철거할 수 있는 지하 불도저는 | ||
+ | [V]키로 켤 수 있다. | ||
+ | |||
+ | [B]는 단순히 불도저가 켰다 껐다 하는데 | ||
+ | 마지막에 사용한 불도저가 일반 불도저이면 일반 불도저가 활성화되고 | ||
+ | 마지막에 사용한 불도저가 지하 불도저이면 지하 불도저가 활성화 된다. | ||
+ | |||
+ | ===건설하다가 끊었다가 다시 건설할 때 끊는 동작 [마우스 우클릭]=== | ||
+ | 어떤 길을 건설하다가 분기를 만든다든지 뭐 여튼 이런저런 이유로 | ||
+ | 건설한 길의 마지막 위치가 아닌 다른 곳에서부터 | ||
+ | 길을 만들려고 할 때 | ||
+ | 물고있는 길을 풀어줘야 함. | ||
+ | |||
+ | 이때 [ESC]를 누르거나 불도저를 켰다껏다 해도 되지만 | ||
+ | 제일 간편한 것은 [마우스 우클릭]으로 취소시키는 것임. | ||
+ | 이 방법은 도로 뿐 아니라 다른 모든 것을 건설하는 경우에도 적용된다. | ||
+ | (수도, 철도, 전기 등등) | ||
+ | ===구역을 해제 시 마우스 우측버튼 | ||
+ | 주거, 산업, 상업, 사무 등 구역을 지정하다가 잘못 지정하였을 때 | ||
+ | 구역해제를 해야 함. | ||
+ | 이 때 구역해제를 마우스로 선택하고 좌측버튼 드래그로 지우곤 함. | ||
+ | 더 간단한 방법은 구역지정 상태에서 | ||
+ | 마우스 우측버튼으로 드래그하면 | ||
+ | 해당 영역의 구역설정이 해제된다. | ||
+ | |||
+ | ===도로 높낮이=== | ||
+ | |||
+ | 고가도로 혹은 터널 깊이는 보면 PageUp, PageDown 키 | ||
+ | |||
+ | =====일반팁===== | ||
+ | * 주거지역은 환경오염에 민감하다. 주민들의 집단 발병으로 갑자기 병원이 꽉차버리는 경우가 생길 수 있다. | ||
+ | * 산업지역은 공해를 많이 뿜는다. 임업지역은 전기를 많이 쓰지만, 토양오염은 적다. | ||
+ | * 초기에는 어쩔 수 없이 석탄화력발전소를 쓸 수 밖에 없다. 주거지역에서 먼 곳에 배치한다. | ||
+ | * 쓰레기도 문제인데, | ||
+ | * 소음공해도 문제가 된다. 밀집상업지역에서 소음이 많이 생기므로, | ||
+ | * 나중에 사무실구역이 사용가능하게 되면, 중심부에 상업지역, | ||
+ | * 밀집주거지역은 서비스를 잘 해줘야한다. 밀집주거지역을 만들 때에는 초등학교, | ||
+ | * 도시가 정체되는 듯한 느낌이 들 때에는, 공원이나 위락시설을 잘 배치해주면, | ||
+ | * 공업지역은 원자재 수입/ | ||
+ | * 수력발전소는 높이가 높다고 좋은 것이 아니다. 지형을 변형해서 억지로 높은 수위의 댐을 만들면, 물이 상류로 역류하면서, | ||