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game:anthem [2022/07/19 02:10] – 만듦 172.68.253.247game:anthem [2022/07/19 09:35] V_L
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  레딧에 본인이 앤썸 제작자중 1명이라고 하고 사원증과 몇가지를 인증한 익명의 유저가 쓴 글 + 제작자 인터뷰  레딧에 본인이 앤썸 제작자중 1명이라고 하고 사원증과 몇가지를 인증한 익명의 유저가 쓴 글 + 제작자 인터뷰
  
-1. EA에서 강제로 프로스트 바이트 엔진으로 게임을 만들라고 함. 근데 제작진들 아이디어는 이 엔진에 전혀 맞지 않았음. 그래서 비행 시스템도 넣다 다를 반복, 결국 지형이 여러번 바뀜. 그리고 프로스트 바이트 엔진은 배틀필드 전용 엔진인데 앤썸을 거기에 만드는데 써서 어려움을 겪음. 또한 EA는 어떠한 지원도 주지 않았음. 거기에 EA는 프로스트 바이트 전문가들을 피파 제작에 데려감.+1. EA에서 강제로 프로스트 바이트 엔진으로 게임을 만들라고 함. 근데 제작진들 아이디어는 이 엔진에 전혀 맞지 않았음. 그래서 비행 시스템도 넣가 뺐를 반복, 결국 지형이 여러번 바뀜. 그리고 프로스트 바이트 엔진은 배틀필드 전용 엔진인데 앤썸을 거기에 만드는데 써서 어려움을 겪음. 또한 EA는 어떠한 지원도 주지 않았음. 거기에 EA는 프로스트 바이트 전문가들을 피파 제작에 데려감.
  
 2. 개발 초기에는 잘진행됬는데 총 책임자가 퇴사하면서 프로젝트가 공중에 떠버림. 그리고 총 책임자가 없으니 바이오웨어 내부에서 서열 정리로 분열이 일어남. 2. 개발 초기에는 잘진행됬는데 총 책임자가 퇴사하면서 프로젝트가 공중에 떠버림. 그리고 총 책임자가 없으니 바이오웨어 내부에서 서열 정리로 분열이 일어남.