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특권 (Perk)

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괄호안에는 가능한 계급수, 필요한 능력치순으로 썼습니다.

보면 알 수 있듯이, 각각의 특권(Perk)에는 필요한 능력치 수치가 있기 때문에 어떤 Perk를 얻기 위해서는 볼트거주자 (Vault Dweller)의 생성 시부터 잘 생각해서 능력치를 결정해야 합니다.

3 레벨

Awareness

사람을 조사할 때(전투 모드로 들어가야 가능합니다.) 남은 HP, 장비한 무기등 자세하게 나옴. (1 , 5 Per)

Bonus HtH Damage

+2 펀치와 킥 공격. (3 , 6 Agi•6Str)

Earlier Sequence

+2 Sequence. (3 , 6 Per)

Faster Healing

+1 Healing Rate. (3 , 6 End)

Healer

First Aid나 Doctor 시 +2-5 HP. (3 , 7 Per•6 Agi•5 Int•40% First Aid)

Night Vision

수치 결정시 어두운 정도 -10%. (3 , 6 Per)

Presence

첫 인상을 좋게 함. 사람과의 첫 대화시 Reaction +10%. (3 , 6 Cha)

Quick Pockets

전투중 인벤토리 들어갈 때 -1 AP. (3 , 5 Agi)

Scout

월드맵에서 각 방향으로 한 칸씩 더 볼 수 있음. (1 , 8 Per)

Smooth Talker

대화시에만 +1 Int.효과 (3 , 4 Int)

Strong Back

소유 아이템 +50 파운드. (3 , 6 Str•6 End) 1)

Survavalist

+20% Outdoorman. (3 , 6 End•6 Int•40% Outdoorman)

Swift Learner

+5% 경험치. 초반에 얻는 것이 이득. 안 얻는게 더 이득…-_-;(3 , 4 Int)

Toughness

+10% 일반 데미지 저항력. (3 , 6 End•6 Luck)

6 레벨

Bonus HtH Attacks

맨손공격시 -1 AP. (1 , 6 Agi)

Bonus Move

이동시에만 +2 AP. (3 , 5 Agi)

Bonus Ranged Damage

장거리 공격 무기의 +2 공격력. (2 , 6 Agi•6 Luck)

Educated

레벨업시 보너스 스킬 포인트 +2. (3 , 6 Int)

Empathy

대화가 상당히 진행 되었을 때 말하는 이의 Reaction Level을 알 수 있다. (1 , 7 Pe r•5 Int)

Fortune Finder

사막등지에서 돈 얻을 확률 증가. (1 , 8 Luck)

Friendly Foe

팀의 일원이 전투시 붉은 색에서 녹색으로 되고, 붉은 색을 띈 사람도 적대적이 지 않을 수 있다. (1 , 4 Per)

Ghost

밤이거나 어두울 때 +20% Sneak. (1 , 60% Sneak)

Heave Ho!

던지는 물건 (폭탄 등)의 범위 결정시에만 +2 Str. (3)

More Criticals

+5% 크리티컬 히트 확률. (3 , 6 Luck)

Mysterious Stranger

미스테리어스한 이방인의 관심을 끔. 아직도 뭔지 모르겠음(1 , 7 Luck)

Pathfinder

월드맵에서 돌아 다니는 시간 -25%. (2 , 6 End•40% Outdoorman)

Rad Resistance

방사능 저항력 +10%. (3 , 6 End•4 Int)

Ranger

적과 만날 확률 다운. (3 , 6 Per)

Sharpshooter

더 먼 거리 사격 가능. 무기 범위 결정할 때만 +2 Per. (2, 7 Per•6 Int)

Silent Running

SNEAK 하면서 달릴 수 있음. (1 , 6 Agi•50% Sneak)

Snakeater

독 저항 +25%. (1 , 3 End)

9 레벨

Animal Friend

동물들이 공격 안함. (1 , 5 Int•25% Outdoorsman)

Better Criticals

+20% 크리티컬 파워. 크리티컬 히트가 나올 확률에는 영향 미치지 않음. (1 , 6 Per•6 Luck•4 Agi)

Bonus Rate of Fire

장거리 무기 -1 AP. (1 , 7 Agi•6 Int•4 Per)

Dodger

+5% Armor Class. (2 , 4 Agi)

Explorer

특수한 장소나 특수한 사람을 만날 확률 증가. (1)

Flower Child

화학 약품에 대한 영향 반으로 감소. 독회복도 반정도 시간에 가능. (1 , 5 End)

Master Trader

물건 살 때 25% 에누리. (1 , 7 Cha•60% Barter)

Mutate!

Trait중의 한 개를 다른 무엇인가로 바꿈. 쓸모없음. (1)

Pickpocket

훔칠 때 크기나 훔칠 때의 위치 무시(평상시엔 뒤에서 훔치면 유리함). (1 , 8 Ag i•80% Steal)

Scrounger

우연히 발견하는 탄알 수 2배 증가. (1 , 8 Luck)

12 레벨

ActionBoy

1 Rank 마다 AP 1 추가. (3 , 5 Agi)

Cult of Personality

명성이 언제나 좋게 받아들여짐. 나쁜 명성이 좋은 이에게 좋게 받아들여 지고, 좋은 명성이 나쁜 이에게 좋게 받아들여짐. 효용성을 모르겠음(1 , 10 Cha)

Lifegiver

+4 HP (레벨 상승시에도 +4 HP). (1 , 4 End)

Master Thief

+10% Sneak, Lockpicks, Steal, Trap. (1)

Medic

+20% First Aid, Doctor. (1)

Mr. Fixit

+20% Repair, Science. (1)

Speaker

+20% Speech, Barter. (1)

Tag!

Tag Skill 하나 더 선택할 수 있음. (1)

15 레벨

Mental Block

외부적 정신 간섭에 신경 안 씀. 2)

18 레벨

Silent Death

SNEAK해서 적 뒤로 가서 맨손으로 치면 데미지 2배. (1 , 10 Agi•80% Sneak)

Slayer

HtH (맨손 전투)에서 모든 히트가 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Str•80% Unarmed)

Sniper

장거리 무기 무조건 크리티컬 히트. (1 , 8 Agi•8 Per•80% Small Gun)

(위에서 Slayer와 Sniper는 행운 굴림에 성공해야 합니다. 즉, Luck에 따라 %가 결정된다는 것. 일단 공격이 성공하면, Luck에 따라 크리티컬이 결정됩니다. 8이면 80%인 것 같네요.)

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1)
endurance가 6이라는 점이 중요. 얻고 싶으면, 필히 endurance를 6으로 해야합니다.
2)
마지막 왕하고 관련이 있는지도 모르겠음. 마지막 왕은 정신 공격을 하는 것 같습니다.

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