Terrain
은 Terrain→Create Terrain으로부터 생성될 수 있다. 이것은 사용자의 Project
에 그리고 Hierarchy Views
에 하나의 지형을 추가할 것임.
사용자의 새로운 지형은 Scene View
에서 이것처럼 보일 것임:
사용자가 다른 사이즈의 지형을 좋아한다면 메뉴바로부터 Terrain→Set Resolution를 선택함. 사용자가 이 다이아로그로 부터 바꿀 수 있는 지형 사이즈와 관련된 많은 수의 세팅이 있다.
사용자의 지형의 화상도를 세팅하는 것
위의 이미지에서 변경될 수 있는 값이 있다.
이런 값들은 다음과 같다:
지형은 다른GameObjects와 약간 다르게 작동함. 사용자가 지형을 위치시킬 수 있게 하는Transform Gizmo가 없다. 대신 사용자는 사용자의 지형을 그리고 조작하기 위해 Brushes
를 사용함. 사용자가 지형의 위치를 바꾸고 싶다면 사용자는 Inspector
에서 그것의 Transform Position 값을 바꿀 수 있다. 이것은 사용자가 사용자의 지형 주변을 움직이게 하나 사용자는 그것을 회전하거나 스케일할 수는 없다.
사용자의 지형이 Hierarchy에서 선택되는 동안에 사용자는 F (포커스) 키와 함께 지형을 움직일 수 있다. 사용자가 F를 누르면 마우스가 어디에 있던지 씬 뷰의 중심으로 이동될 것임. 이것은 사용자가 하나의 영역을 터치할 수 있게 하고 다른 지역으로 빠르게 줍을 하거나 어떤 것을 변경할 수 있게도 함. 사용자가 F 키를 누를 때 사용자의 마우스가 지형의 한 영역을 움직이고 있지 않다면 전체 지형은 사용자의 씬 뷰에서 가운데 있을 것임.
선택된 지형과 함께 사용자는 새로운 지형 편집 툴을 보기 위해 Inspector
를 볼 수 있다.
Terrain Editing Tools 인스펙터에 나타난다
각 직사각형 버튼은 다른 지형 툴임. 높이를 변경하고 표시 맵을 그리며 나무 또는 바위 같은 디테일을 부착하기 위한 툴이 있다. 특정한 툴을 사용하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 사용자는 툴 버튼의 아래에서 텍스트로 나타나는 짧은 설명을 볼 수 있을 것임.
툴의 대부분은 브러쉬를 사용함. 많은 다른 브러쉬는 하나의 브러쉬를 사용하는 어떠한 툴을 위해서도 보여질 수 있다. 하나의 브러쉬를 선택하기 위해서 그것 위에서 클릭함. 현재에 선택된 브러쉬는 사용자가 지정한 사이즈에서 지형위를 마우스로 움직이고 있을 때 미리보기를 보여줄 것임.
사용자는 사용자의 지형 위로 직접적으로 그리기 위해 Scene View
에서 모든 이러한 브러쉬들을 사용할 것임. 사용자가 원하는 툴과 브러쉬를 선택하고 그것을 실시간으로 변경하기 위해 지형 위에서 클릭 & 드래그를 함. 높이, 텍스쳐 또는 장식들을 그리기 위해서 사용자는 Hierarchy View
에서 선택된 지형을 가져야만 함.
지형 인스펙터가 활성화되는 동안에 그러한 키보드는 빠른 편집을 위해서 사용될 수 있다 (그들 모두는 Unity Preferences에서 사용자 정의될 수 있다):
이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다.
< 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않는다.