Unity는 Perforce
와 SVN
으로 소스 컨트롤 통합을 지원합니다.
Source Control로 작업을 하려면, 다음과 같이 수행합니다:
이 시점에서, 사용자는 소스 컨트롤 클라이언트를 뒤지는 대신, 프로젝트 뷰에서 에셋에 바로 대부분의 중요한 소스 컨트롤 작업을 할 수 있어야 합니다.
사용자가 각 에셋이 가지고 있는 상태를 볼 수 있어야 합니다. 에셋은 다음과 상태일 수 있습니다:
Version Control Window에서 사용자의 변경리스트(changelist)에서 이 파일을 볼 수 있습니다 (Window→Version Control).
주의할 점:
에셋 서버 작업에 대하여, Unity의 내부 버전 시스템 컨트롤을 보려면 Asset Server documentation을 참조하십시오.
Unity에 의해 지원되지 않은 소스 컨트롤 시스템과 작업을 하려면, Editor Settings에서, 버전 컨트롤에 대한 Mode로써 MetaData을 선택합니다.
이렇게 하면 이러한 에셋에 대한 소스 에셋과 메타 데이터를 사용자가 선택하는 소스 컨트롤 시스템으로 관리 할 수 있게 해 줍니다.
여기에 대해 좀 더 알고 싶을 경우, Exernal Version Control Systems에 대한 문서를 참조하기 바랍니다.