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렌터링 업그레이드 세부사항

유니티 3은 많은 그래픽 관련 변화를 가져왔는데 기존 유니티 2.x 프로젝트에서 업그레이드할 때 어떤 것들은 변화가 필요할 것입니다. 쉐이더에 관련된 변화는 Shader Upgrade Guide 를 보세요.

포워드 렌더링(Forward Rendering) 경로 변경

유니티 2.x은 유니티 3에서 Forward라고 불리는 하나의 레더링 경로를 가지고 있었습니다. 유니티 2와 비교한 주요한 변화로는 다음이 있습니다:

쉐이더 변경

더 자세한 사항은 Shader Upgrade Guide을 참조하세요. 사용자가 빛과 상호작용하는 쉐이더를 구현하기 원한다면 Surface Shaders를 사용해야 합니다.

아무도 알아 차리지 못할 눈에 띄지 않는 그래픽 변경'^TM^'