목차

,

게임 오브젝트 위치 시키기

게임 빌드시 사용자는 많은 수의 다른 객체들을 사용자의 게임 세계에 위치시키게 될 것입니다.

포커싱

객체를 조작하기 전에 객체의 씬뷰 카메라에 포커스를 두는 것은 유용합니다. 아무 게임오브젝트 선택 후 F 키를 누르세요. 이것은 씬뷰와 기준축(pivot)을 중앙에 오게 합니다. 이것은 프레임 선택이라고도 알려져 있습니다.

해석, 회전 그리고 크기

툴바의 Transform 툴을 이용하여 각각의 게임오브젝트를 해석, 회전 그리고 크기 조절을 하세요. 씬뷰에서 이 각각은 선택된 게임오브젝트 근처에 보이는 기즈모를 가집니다. 사용자는 마우스를 이용해서 게임오브젝트의 Transform 컴포넌트를 바꾸기 위해 어떤 기즈모 축도 조작할 수 있고 또는 값을 Inspector직접 타입해서 해서 넣을 수도 있습니다.


기즈모 디스플레이 토글

Gizmo Display Toggles는 트랜스폼 기즈모의 위치를 정의합니다.


기즈모 디스플레이 토글

단위 스냅핑

이동툴을 이용해서 기즈모축을 드래그 하는 동안 Snap Settings에서 설정해놓은 만큼씩 증가 시키기 위해서는 Control 키를(맥에서는 Command) 누르고 있으면 됩니다.

단위 스냅핑에 쓰이는 단위 거리를 바꾸기 위해서는 메뉴에서 Edit→Snap Settings… 를 선택합니다.
단위 스냅핑 설정 씬뷰

서피스(표면, Surface) 스냅핑

이동툴을 이용해서 중심으로 드래그 하는 동안 객체를 충돌체(Collider) 의 교차점에 스냅하기 위해서는 ShiftControl 키(맥에서는 Command)를 누르고 있습니다. 이것은 객체를 아주 빠른 속도록 정확한 위치 설정을 가능하게 합니다.

Look-At 회전

회전툴을 사용하는 동안 개체를 충돌체의 표면을 향해 회전 하도록 하기 위해서는 ShiftShift 키(맥에서는 Command)를 누르고 있습니다. 이것은 객체 서로의 방향을 간단하게 상대적으로 만들어 줍니다. .

버텍스 스냅핑(Vertex Snapping)

사용자는 Vertex Snapping 을 사용하여 쉽게 세계를 조립할 수 있습니다. 이 기능은 매운 간단하지만 유니티에서 아주 강력한 툴입니다. 이 것은 주어진 메쉬에서 어떤 버텍스라도 선택해서 사용자가 선택하는 어떤 다른 메쉬의 버텍스에 마우스를 가져다 놓음으로써 같은 위치에 놓이게 할수 있습니다.

이 기능으로 세계를 정말 빨리 조립할 수 있습니다. 예를 들어, 레이싱 게임에서 높은 정확도록 길을 위치시키고 메쉬의 버텍스에 파워업 아이템을 추가할 수 있습니다.


버텍스 스냅핑(Vertex Snapping)으로 길 조립하기

유니티에서 버텍스 스냅핑을 아주 쉽습니다. 아래의 스텝을 따르세요:

이 동영상에서 어떻게 버텍스 스냅핑이 사용되는지 here에서 찾을 수 있습니다.