Xbox 360을 위한 플러그인의 구축
Plugin 요구사항:
Unity와 같은 라이브러리에 링크되어야 합니다.
특정 시스템 서비스를 Unity 가 사용하고 있는 동안은 사용 불가 할 수 있습니다:
Plugin 개발:
An Xbox 360 DLL 은 평소와 같은 작성합니다.
relocation 주소는 수동으로 제공되어야 합니다:
**사용가능 한 주소 범위: 0x06000000 to 0x08000000.
컴파일 된 라이브러리는 PROJECT\Assets\Plugins 폴더에 위치합니다. 더 자세한 정보를 보려면 Project Structure을 참조하십시오.
라이브러리 destination 파일이 제공되어야 합니다(PLUGINNAME.def).
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예제
"Xbox 360 - Native Plugin Example" 패키지를 참조하십시오.