Unity 3.x에서 레이어 기반의 충돌 감지를 소개합니다. 그것은 특정 레이어에 묶여 있는 또다른 특정 Game Objects와 충돌하는 Game Objects를 만드는 하나의 방법입니다.
위의 이미지에서 사용자는 6개의 GameObjects(3개의 평면, 3개의 입방체) 그리고 어떤 레이어에서 어떤 오브젝트가 충돌할 수 있는지를 나타내는 "Collision Matrix(충돌 매트릭스)"를 볼 수 있습니다. 예에서 충돌 매트릭스를 오직 같은 레이어에 속하는 GameObjects들이 충돌할 수 있다는 것으로 세팅합니다.