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유니티 안에서 안드로이드 프로그램 시작하기

the guide on integrating unity with eclipse 를 따랐다면 이것을 하는 기본이 있는 것입니다. 이 예제는유니티 안드로이드 프로그램에서 어떻게 미디어 갤러리를 시작하는 지를 보여줍니다.

유니티에 시작 제어기능 추가하기

사용자가 해야할 일은 유니티에 자바 프로젝트를 부르고 유니티 프로그램을 시작시키는 제어를 추가하는 일입니다. 이 예제에서 버튼이 사용될 것입니다.

버튼 추가하기

유니티 프로젝트에서 새로운 스크립트를 만드십시오. 스크립트안에 OnGUi함수를 추가합니다. 이 함수에서 버튼을 만들고 자바 콜을 만듭니다. 그 자바 콜은 AndroidJavaClassAndroidJavaObject 를 사용하여 만듭니다. 사용자가 해야할 것은 currentActivity 를 얻고 그 안에 함수를an intent를 시작하기 위해 부릅니다.

	void OnGUI()
	{
		if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,100) , "launch"))
		{
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			jo.Call("Launch");
		}
	}

이제 그것은 제 위치에 있게되며 사용자는 프로젝트를 빌드하고 프로젝트 디렉토리의 에셋 폴더 내용을 이클립스 프로젝트로 이동시킵니다.

자바 코드

이전에는 안드로이드에서 활동을 시작하기 위해서 버튼을 작성하였습니다. 이제는 실제 이것을 하기위해 자바 코드를 사용합니다.

private Intent myIntent;
        myIntent = new Intent();
 
        myIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
        myIntent.setData(android.provider.MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI);
    public void Launch()
    {    	
    	startActivity(myIntent);
    }

이제 사용자가 이클립스에서 프로그램을 빌드하고 실행하면 눌렸을 때 사용자 장치에서 미디어 갤러리가 시작되는 버튼이 유니티 프로그램과 함께 안드로이드 장치에 보일 것입니다. 안드로이드 장치로 돌아가기 위해 뒤로가기 버튼을 누르고 이 과정을 반복하세요.