Normal maps
은 오목하게 나오거나 들어오는 표면을 나타내기위해 객체의 높이 맵으로 쓰이는 회색빛의 이미지입니다. 아래와 같이 생긴 모델이 있다고 가정해보세요:

3D 모델

텍스쳐
우리는 객체의 밝은 부분이 올라오게 만들기는 원합니다.
포토샆에서 텍스쳐의 회색빛의 높이 맵을 그립니다. 흰색은 높고 검은 색은 낮습니다. 아래와 같습니다:
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이미지를 사용자의 메인 텍스쳐에 저장합니다.
3. 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB형식을 선택하고 인스펙터의
Import Settings
에서
Generate Normal Map을 활성화 합니다:
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모델의
Material Inspector
에서 Shader의 드랍다운 창에서 'Bumped Diffuse'를 선택합니다:
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프로젝트 창에서 'Normalmap' 텍스쳐 칸으로 텍스쳐를 드래그 합니다:
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이제 사용자의 객체에 normal map이 적용되었습니다: