라이트매핑(Lightmapping).
오클루젼 컬링(Occlusion culling)
편집기 스크립팅(JavaScript / C# / Boo). 주의: JavaScript는, #pragma strict
을 사용합니다.
사용자 지정 셰이더(shaders).
애니메이션/ 스키닝(skinning)
int, string, List와 같은 기본 타입
AudioSource / AudioListener와 같은 기본 오디오 기능
물리(Physics)
탐색 메쉬(Navigation Meshes)
물질 텍스처(Substance Textures), 하지만 이 텍스처는 빌드 시에 굽기 때문에 실행 시에 동적으로 변경은 불가합니다.
PlayerPrefs - 장비 당 SWF 당 On Flash PlayerPrefs이 저장됩니다.
UnityGUI 텍스트 입력을 필요로 하지 않는 UnityGUI 클래들
파티클 시스템(Particle System, Shuriken)은 작동하고 스크립트로 사용가능합니다.
에셋(Asset) 묶음
WWW 및 WWWForm