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Tree - Wind Zones

Desktop!

Wind Zones은 사용자가 나무들이 바람에 날리는 것처럼 그들의 나뭇가지와 잎들을 흔들리게 만드는 것에 의해 나무에 사실주의를 추가합니다.


왼쪽에 구형의 바람 존, 오른쪽에 방향성 있는 바람 존

Properties

Mode
»>Spherical 바람 존은 반지름 안에서만 영향을 가지고 모서리 밖을 향해 중심으로 줄어듭니다.
»>Directional 바람 존은 하나의 방향으로 전체 씬에 영향을 줍니다.
Radius 구형의 바람 존의 반지름 (모드가 Spherical로 세팅되어야만 활성화).
Wind Main 주요 풍력. 부드럽게 바뀌는 바람의 압력을 생성합니다.
Turbulence 동요하는 풍력. 빠르게 변하는 바람의 압력을 생성합니다.
Pulse Magnitude 시간에 따라 바람이 얼마나 많이 변하는지 정의합니다.
Pulse Frequency 바람의 변화의 빈도수를 정의합니다.

Details

Wind Zones는 잎들과 나뭇 가지들을 움직이게 하기 위해 나무 생성자에 의해서만 사용됩니다. 이것은 사용자의 씬이 좀 더 자연스럽게 보이도록 하고 그들이 나무들과 상호작용하고 있는 것처럼 보이는 게임 내에서 힘(폭발 같은)을 허락합니다. 나무자 어떻게 작동하는지에 대한 더 자세한 정보를 위해서 tree class page를 방문해 주세요.

Using Wind Zones in Unity.

Unity에서 Wind Zones을 사용하는 것은 매우 간단합니다.
우선, 하나의 새로운 wind zone을 생성하기 위하여 Game Object → Create Other → Wind Zone을 클릭합니다.

바람 존을 (타입에 따라서) tree creator와 함께 생성되는 나무들 가까이에 놓고 그것이 사용자의 나무와 어떻게 상호작용하는 지를 관찰합니다!

_주의:_ 바람 존이 구형이라면 사용자는 그것을 사용자가 날리기를 원하는 나무가 그 구의 반지름에 있도록 놓아야 합니다. 바람존이 방향성이 있다면 사용자가 그것을 씬의 어느 곳에 놓는 지는 중요하지 않습니다.

Hints

*폭발의 효과를 생성하기 위해서:

iOS!

이 특성은 아직 iOS에서 지원되지 않습니다.

Android!

< 이 특성은 아직Android 에서 지원되지 않습니다.