Cubemap Texture
는 가상적인 정육면체의 면위에 올려지는 6개의 별개의 텍스쳐들의 컬렉션을 의미합니다. 거의 자주 그들은Skybox가 배경에 멀리 떨어진 풍경을 보여주는 것과 유사하게 오브젝트의 무한히 먼 반사를 보여주기위해 사용됩니다. Unity에서 이미 정의된Reflective셰이더는 반사를 표현하기 위해 Cubemaps을 사용합니다.
You create Cubemap in one of several ways:
Right (+X) | Cubemap 표면의 오른쪽 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Left (-X) | Cubemap 표면의 위쪽 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Top (+Y) | Cubemap 표면의 맨 위 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Bottom (-Y) | Cubemap 표면의 아래쪽 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Front (+Z) | Cubemap 표면의 앞쪽 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Back (-Z) | Cubemap 표면의 뒤쪽 글로벌 사이드를 위한 텍스쳐. |
Face Size | 개별적인 Cubemap 표면 전체 너비와 높이를 픽셀로 표현. 텍스쳐는 이 사이즈에 맞도록 내부적으로 스케일될 것입니다. 에셋을 수동적으로 스케일 할 필요는 없습니다. |
Mipmap | Mipmaps 생성 활성화. |
Format | 생성된 cubemap의 포맷. |