Character Joints
는 주로Ragdoll 효과를 위해 사용됩니다. 그들은 사용자가 각 축에서 조인트를 제한하는 것을 허락하는 확장된 볼 소켓(ball-socket) 조인트입니다.
사용자가 ragdoll을 셋업하고 싶다면 Ragdoll Wizard를 참고해 주십시오.
Connected Body | 조인트가 의존적인Rigidbody로의 선택적인 레퍼런스. 세팅되어 있지 않다면 조인트는 세상과 연결됩니다. |
Anchor | 조인트가 회전하고 있는 GameObject의 로컬 공간에 있는 포인트. |
Axis | 트위스트 축. 오렌지 장치 원뿔로 표현. |
Swing Axis | 스윙 축. 녹색 장치원뿔로 표현. |
Low Twist Limit | 조인트의 낮은 한계. |
High Twist Limit | 조인트의 높은 한계. |
Swing 1 Limit | 정의된 스윙 축 주변의 낮은 한계. |
Swing 2 Limit | 정의된 스윙 축 주변의 높은 한계. |
Break Force | 이러한 조인트가 파괴되기 위해 적용되야하는 힘. |
Break Torque | 이러한 조인트가 파괴되기 위해 적용되야하는 회전력. |
캐릭터 조인트는 사용자에게 보편적인 조인트과 함께 움직임을 제한하기 위한 많은 가능성들을 사용자에게 줍니다.
트위스트 축(오렌지색 장치로 표현되는)은 사용자에게 사용자가 각도(한계 각도는 시작점에 상대적으로 측정됩니다)의 낮은 한계와 높은 한계를 지정함에 따라 그 한계에 대한 대부분의 통제권을 줍니다. Low Twist Limit→Limit에서 -30의 값과 High Twist Limit→Limit에서 60의 값은 트위스트 축(오렌지 장치) 주변의 회전을 -30에서 60도 사이로 제한합니다.
Swing 1 Limit 은 스윙 축(녹색 축)주변의 회전을 제한합니다. 한계 각도는 좌우 대칭입니다. 그러므로 예를 들어 30의 값은 회전을 -30과 30사이로 제한합니다.
Swing 2 Limit축은 장치를 가지고 있지 않으나 그 축은 2개의 다른 축에 직각입니다. 한계가 좌우대칭인 다른 축처럼 예를 들어 40의 값은 회전을 -40와 40 사이로 제한합니다.
사용자는 조인트의 세기의 한계를 정하기 위해서 Break Force와 Break Torque속성들을 사용할 수 있습니다. 무한하지 않다면 한계보다 큰 힘/회전력은 오브젝트에 적용되고 그것의 Fixed Joint는 파괴될 거이고 더이상 한계에 의해 제한되지 않을 것입니다.