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애니메이션 윈도우 사용지침서

이 사용지침서에서는 Z축을 따라 움직이는 간단한 큐브를 만들고 그리고 Z축 주위를 회전해 볼 것입니다.



이제, 큐브가 완성되었고 애니메이션 윈도우가 열려 있으므로, 새 애니메이션을 만들어 봅니다.



현재 우리는 record animation mode 에 있습니다. 이는 우리가 방금 만든 "Move-Rotate-Tutorial" 애니메이션에 그 큐브의 움직임을 녹화하기 시작할 수 있다는 것을 의미합니다.
이는 record animation 버튼이 붉은 색인() 것을 보고 확인할 수 있습니다. 처음 1초 동안 우리는 그 큐브를 -10 단위에서 Z 축을 따라 이동시키려고 합니다. 그리고, 1초와 2초 사이 그것을 원래 위치로 복구하려고 하고, 마지막으로 2초와 3초 사이에, Z축 주위를 회전시키려고 합니다.

Z축을 따라 큐브 이동하기.



이 단계를 모두 수행하고 나면 우리의 큐브는 0에서 1초 사이에 Z축을 따라 0.0 에서 -10.0 단위를 이동하고, 1초에서 2초 사이에 -10에서 0으로 움직여야 합니다. 위의 그림에서 0초에서 1초 사이에 -10으로 감소하고, 그리고 1초에서 2초 사이에 -10에서 0로 증가하는 푸른색 곡선(큐브의 Z 위치)을 보면 그것을 확인 할 수 있습니다.
다음은, 큐브를 Z 축을주위를 360도 회전하게 하려고 합니다.

Z 축 주위에 큐브 회전하기



초의 2:00와 3:00 사이에 "rotation" 라인이 사라지는 것을 확인합니다. 이는 여기 단위가 규모가 -100에서 50으로 이동하기 때문이고, 이를 해결하고 전체 애니메이션을 보려면, 다음 바로 가기를 사용할 수 있습니다 :

_ctrl + zoom (Windows): Zoom on the Time Line._
_cmd + zoom (Mac): Zoom on the Time Line._
_shift + zoom : Zoom on the Value Markers._

이 경우, Value Markers(_shift + zoom_)을 확대할 것입니다.
최종적으로, 이는 다음과 같이 나타납니다:

마지막으로, Play animation 버튼을 눌러 우리 애니메이션이 어떻게 작동하는지 확인해 보도록 합니다.



씬 편집기인 인스펙터와 애니메이션 시스템 속성에서 큐브 속성이 어떻게 관련되는지를 살펴봅니다.


애니메이션이 재생되고 있고, 현재 프레임 144 (t=144)이 있고 회전은 Z 축 내 144 도에 있습니다 (Rotation.z = 144).''