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공개 서버의 가치 (Pros)

개인적인 친구가 아닌 불특정 다수를 위한 서버는 '선형적인 퀘스트 진행'이 아닌 '살아있는 샌드박스 월드'로서의 가치를 가진다.

1. "MMO-Lite" 샌드박스 경험:

2. 커뮤니티 및 자원 서버:

3. 호스트의 자유 (근본적인 가치):

공개 서버의 치명적인 단점 (Cons)

하지만 '진행도 공유' 시스템 때문에, 친구가 아닌 불특정 다수를 대상으로 할 때의 단점은 매우 명확함.

신규 플레이어의 경험 박탈 (가장 큰 문제)

사용자님이 지적한 부분임.

자원 고갈 및 트롤링 (테러)

친구가 아닌 불특정 다수는 서버를 아껴 쓰지 않는다.

"월드 리셋"의 딜레마

공개 서버는 결국 자원이 고갈되고 맵이 지저분해져서 주기적으로 '월드 초기화(Wipe)'를 해야 할 수 있다. 하지만 월드를 초기화하면…

결론: 그래도 가치가 있는가?

1. "함께 스토리를 진행하는" 가치: 전혀 없다.

공개 서버에서 1레벨부터 차근차근 퀘스트를 밟아가는 경험은 불가능에 가깝다.

2. "북적이는 샌드박스"로서의 가치: 있다.

하지만 이 가치를 유지하려면 관리자가 다음과 같은 노력을 해야 함.

결국, 친구 없는 공개 서버는 "함께 모험하는 RPG"가 아니라 "관리자가 매우 피곤한 마인크래프트 서버"와 비슷하게 변질될 가능성이 높다.

암호가 없을 때 발생하는 대표적인 트롤링 유형

퀘스트/진행도 강제 스킵 (가장 치명적)

이것이 Enshrouded만의 가장 심각한 문제임.

아이템 밀수 및 밸런스 파괴

방금 대화한 '캐릭터 인벤토리' 문제임.

공용 자원 약탈 및 고갈

상자 테러 (아이템 절도)

Enshrouded는 상자 잠금 기능이 없다.

건축 트롤링 (Griefing)

화염 제단 범위 밖에서는 누구나 건축이 가능함.