네, 그 부분은 온라인 공개 서버를 운영할 때 가장 심각하게 고려해야 할 '딜레마'가 맞습니다.
"온라인에서 자유롭게 접속하는 불특정 다수"를 대상으로 한다면, 전용 서버의 가치는 친구들과 할 때와는 완전히 달라집니다.
결론부터 말씀드리면, "가치는 있지만, 그 가치의 '종류'가 다르고 심각한 '단점'을 감수해야 합니다."
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## 🌎 공개 서버의 가치 (Pros)
개인적인 친구가 아닌 불특정 다수를 위한 서버는 '선형적인 퀘스트 진행'이 아닌 '살아있는 샌드박스 월드'로서의 가치를 가집니다.
1. "MMO-Lite" 샌드박스 경험:
어떤 플레이어는 퀘스트 진행에는 관심이 없고, 그저 잘 갖춰진 서버에서 자원을 캐고, 집을 짓고, 다른 사람들의 거대한 건축물을 구경하는 것을 즐깁니다.
이미 NPC가 모두 해금된 서버라면, 새로 접속한 유저라도 즉시 상위 티어의 제작대를 이용할 수 있다는 장점('그라인딩 스킵')이 될 수도 있습니다.
2. 커뮤니티 및 자원 서버:
서버를 '특정 목적'으로 운영할 수 있습니다. 예를 들어, "여기는 건축 전용 서버", "자원 파밍 전용 리셋 서버" 등으로 규칙을 정할 수 있습니다.
플레이어들은 스토리를 즐기는 것이 아니라, 다른 유저들과 자원을 교환하거나, 함께 즉흥적으로 특정 지역을 탐험하는 '커뮤니티' 자체를 즐기러 옵니다.
3. 호스트의 자유 (근본적인 가치):
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## 🛑 공개 서버의 치명적인 단점 (Cons)
하지만 '진행도 공유' 시스템 때문에, 친구가 아닌 불특정 다수를 대상으로 할 때의 단점은 매우 명확합니다.
### 1. 신규 플레이어의 경험 박탈 (가장 큰 문제)
사용자님이 지적하신 부분입니다.
새로 접속한 플레이어 A가 튜토리얼을 막 끝냈는데, 이미 서버에는 모든 NPC가 구출되어 있고 모든 보스가 잡혀있습니다.
플레이어 A는 Enshrouded 스토리와 퀘스트의 90%를 강제로 스킵당하게 됩니다.
대부분의 신규 플레이어는 이런 서버를 "망가진 서버", "할 게 없는 서버"라고 생각하고 즉시 떠나버릴 것입니다.
### 2. 자원 고갈 및 트롤링 (테러)
친구가 아닌 불특정 다수는 서버를 아껴 쓰지 않습니다.
자원 독점 (선착순): 마법 상자를 제외한 모든 광맥, 식물, 일반 상자는 먼저 캐가면 끝입니다. 공용 서버는 주요 자원(아마, 점토, 주석 등)이 항상 고갈된 상태일 수 있습니다.
트롤링(Griefing): 비밀번호가 없는 서버에는 '트롤'이 접속하기 마련입니다.
주요 길목을 벽으로 막아버리기.
아름다운 풍경에 의미 없는 블록을 마구잡이로 설치하기.
공용 창고에 아이템을 엉망으로 넣거나 모두 버리기.
(물론 화염 제단 범위 내의 건물은 파괴할 수 없지만, 그 외의 모든 방식으로 서버를 망가뜨릴 수 있습니다.)
### 3. "월드 리셋"의 딜레마
공개 서버는 결국 자원이 고갈되고 맵이 지저분해져서 주기적으로 '월드 초기화(Wipe)'를 해야 할 수 있습니다. 하지만 월드를 초기화하면…
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## ✅ 결론: 그래도 가치가 있는가?
1. "함께 스토리를 진행하는" 가치: 전혀 없습니다.
공개 서버에서 1레벨부터 차근차근 퀘스트를 밟아가는 경험은 불가능에 가깝습니다.
2. "북적이는 샌드박스"로서의 가치: 있습니다.
하지만 이 가치를 유지하려면 관리자가 다음과 같은 노력을 해야 합니다.
결국, 친구 없는 공개 서버는 "함께 모험하는 RPG"가 아니라 "관리자가 매우 피곤한 마인크래프트 서버"와 비슷하게 변질될 가능성이 높습니다.
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## 🔐 암호가 없을 때 발생하는 대표적인 트롤링 유형
### 1. 퀘스트/진행도 강제 스킵 (가장 치명적)
이것이 Enshrouded만의 가장 심각한 문제입니다.
현상: 불특정 유저(트롤) A가 서버에 접속합니다. 이 유저는 이미 모든 것을 경험한 고인물일 수 있습니다. A는 3시간 만에 서버의 모든 주요 퀘스트(NPC 구출, 주요 보스 처치)를 완료해버립니다.
결과: 다음 날 서버에 접속한 신규/기존 유저들은 본인들이 직접 해야 할 모든 퀘스트와 스토리를 영구적으로 박탈당합니다. 서버의 존재 이유 자체가 사라지는, 복구 불가능한 트롤링입니다.
### 2. 아이템 밀수 및 밸런스 파괴
방금 대화한 '캐릭터 인벤토리' 문제입니다.
현상: 트롤 B가 자신의 싱글 플레이 월드나 다른 서버에서 최고 등급 장비, 수천 개의 상위 자원을 인벤토리에 가득 채워서 이 서버로 "밀수"해옵니다.
결과: 서버의 경제 밸런스가 완전히 무너집니다. B는 게임을 막 시작한 다른 유저들을 학살(PVP가 켜져 있다면)하거나, 게임의 재미를 극도로 반감시킬 수 있습니다.
### 3. 공용 자원 약탈 및 고갈
현상: 트롤 C가 서버에 접속해서 눈에 보이는 모든 광맥(주석, 철 등), 아마, 버섯 등을 싹쓸이하고 로그아웃합니다. (자원은 리젠되지만 시간이 오래 걸립니다.)
결과: 정상적인 플레이어들이 자원을 구하지 못해 게임 진행이 막힙니다.
### 4. 상자 테러 (아이템 절도)
Enshrouded는 상자 잠금 기능이 없습니다.
현상: 트롤 D가 공용 기지나 다른 플레이어의 기지를 방문하여, 표지판을 무시하고 모든 상자의 아이템을 훔치거나 바닥에 버려 증발시킵니다.
결과: 서버 커뮤니티가 모아둔 귀중한 자산이 순식간에 사라집니다.
### 5. 건축 트롤링 (Griefing)
화염 제단 범위 밖에서는 누구나 건축이 가능합니다.
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## ✅ 결론
비밀번호(암호)는 이 모든 행위를 막을 수 있는 사실상 '유일한' 장치입니다.
비밀번호는 단순히 "모르는 사람 오지 마"가 아니라, "우리 서버의 공유된 월드와 진행도를 보호하는 최소한의 방화벽" 역할을 합니다.
함께할 친구가 단 한 명이라도 있다면, 그 친구와만 아는 간단한 암호라도 반드시 설정하는 것이 좋습니다. 암호라도 반드시 설정하는 것이 좋다.하는 것이 좋다.