Enshrouded

멀티 서버 문제

네, 그 부분은 온라인 공개 서버를 운영할 때 가장 심각하게 고려해야 할 '딜레마'가 맞습니다.

"온라인에서 자유롭게 접속하는 불특정 다수"를 대상으로 한다면, 전용 서버의 가치는 친구들과 할 때와는 완전히 달라집니다.

결론부터 말씀드리면, "가치는 있지만, 그 가치의 '종류'가 다르고 심각한 '단점'을 감수해야 합니다."

## 🌎 공개 서버의 가치 (Pros)

개인적인 친구가 아닌 불특정 다수를 위한 서버는 '선형적인 퀘스트 진행'이 아닌 '살아있는 샌드박스 월드'로서의 가치를 가집니다.

1. "MMO-Lite" 샌드박스 경험:

2. 커뮤니티 및 자원 서버:

3. 호스트의 자유 (근본적인 가치):

## 🛑 공개 서버의 치명적인 단점 (Cons)

하지만 '진행도 공유' 시스템 때문에, 친구가 아닌 불특정 다수를 대상으로 할 때의 단점은 매우 명확합니다.

### 1. 신규 플레이어의 경험 박탈 (가장 큰 문제)

사용자님이 지적하신 부분입니다.

### 2. 자원 고갈 및 트롤링 (테러)

친구가 아닌 불특정 다수는 서버를 아껴 쓰지 않습니다.

### 3. "월드 리셋"의 딜레마

공개 서버는 결국 자원이 고갈되고 맵이 지저분해져서 주기적으로 '월드 초기화(Wipe)'를 해야 할 수 있습니다. 하지만 월드를 초기화하면…

## ✅ 결론: 그래도 가치가 있는가?

1. "함께 스토리를 진행하는" 가치: 전혀 없습니다. 공개 서버에서 1레벨부터 차근차근 퀘스트를 밟아가는 경험은 불가능에 가깝습니다.

2. "북적이는 샌드박스"로서의 가치: 있습니다. 하지만 이 가치를 유지하려면 관리자가 다음과 같은 노력을 해야 합니다.

결국, 친구 없는 공개 서버는 "함께 모험하는 RPG"가 아니라 "관리자가 매우 피곤한 마인크래프트 서버"와 비슷하게 변질될 가능성이 높습니다.

## 🔐 암호가 없을 때 발생하는 대표적인 트롤링 유형

### 1. 퀘스트/진행도 강제 스킵 (가장 치명적)

이것이 Enshrouded만의 가장 심각한 문제입니다.

### 2. 아이템 밀수 및 밸런스 파괴

방금 대화한 '캐릭터 인벤토리' 문제입니다.

### 3. 공용 자원 약탈 및 고갈

### 4. 상자 테러 (아이템 절도)

Enshrouded는 상자 잠금 기능이 없습니다.

### 5. 건축 트롤링 (Griefing)

화염 제단 범위 밖에서는 누구나 건축이 가능합니다.

## ✅ 결론

비밀번호(암호)는 이 모든 행위를 막을 수 있는 사실상 '유일한' 장치입니다.

비밀번호는 단순히 "모르는 사람 오지 마"가 아니라, "우리 서버의 공유된 월드와 진행도를 보호하는 최소한의 방화벽" 역할을 합니다.

함께할 친구가 단 한 명이라도 있다면, 그 친구와만 아는 간단한 암호라도 반드시 설정하는 것이 좋습니다. 암호라도 반드시 설정하는 것이 좋다.하는 것이 좋다.