Unity-문서에 특정한 마크업(markup)

특별한 단어의 강조

:Unity Keyword: [=word=] →예: Tabbed Windows, Views →용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

:Other Keyword: [=word=] →예: → 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

:Component name or property: [=word=] → 예: → 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

:Scripting class or member: [=word=] → 예: → 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

:Menu item→Sub item: [=word=] → 예: Edit→Snap Settings…, right click→Select Dependencies → 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

:Keyboard key: [=word=] → 예: Control (not Ctrl), Command, Shift, F →예제 용법: 새로운 씬을 생성하기 위하여, Control-N 을 사용합니다(Mac에서는 (Command-N). Alt을 누르고 카메라를 클릭 드래그하여 씬 뷰(Scene View) 주위로 드래그 합니다. → 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트.

어떤 것이 "올바른" 마크업을 사용하는지 볼 수 있게 하려고, 이 배경 색상은 wiki에서만 사용됩니다.

키워드의 경우, 그 페이지에서 발생하는 첫 번째 키워드나 컴포넌트 이름 만 스타일이 가해질 것 입니다. 그 페이지에서 발생하는 각각의 키워드와 컴포넌트를 모두 스타일을 적용하면, 그 페이지는 지저분하고 이상하게 보일 수 있고, 읽을 재미도 덜해 질 것 입니다. 메뉴 항목과 스크립팅 개체는 그렇게 흔하지 않고 그냥 "좋은 느낌"이므로, 항상 모든 인스터스에 대해 스타일을 적용할 것 입니다.

추가적인 스타일

:Image caption: [=word=] →예: 게임오브젝트(GameObjects)도 트랜스폼 컴포넌트를 가집니다 →용법: 이미지 캡션은 항상 이미지 아래에 있고, 정식 문장과 같이 항상 대문자로 시작하고 마침표로 끝나야 합니다.