Self-Illuminated Shader Family

Self-Illuminated 쉐이더는 첨부된 알파 채널에 기반해서 오직 그들 스스로에게만 빛을 발산할 것입니다. 그들은 이 빛을 발산하기 위해서 그들 위에서 빛나는 어떠한 조명도 필요로하지 않습니다. 어떠한 정점 조명이던 또는 픽셀 조명이던 자체 조명 위에 더 많은 조명을 추가할 것입니다.

이것은 주로 빛을 발산하는 물체들을 위해서 사용됩니다. 예를 들어, 벽 텍스쳐의 일부가 조명이나 디스플레이를 시뮬레이션하기 위해 자체적으로 빛날 수 있습니다. 그것은 또한 그것 위에서 빛나는 조명에 상관없이 게임을 통해서 일정한 조명을 항상 가져야하는 물체의 조명을 높이는데 유용합니다.

[[shader-SelfIllumVertexLit|Self-Illuminated Vertex-Lit]]

'필요한 에셋:'

  • 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 Base 텍스쳐
  • Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 Illumination 텍스쳐

» More details

[[shader-SelfIllumDiffuse|Self-Illuminated Diffuse]]

'Assets needed:'

  • Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 Illumination 텍스쳐

» More details

[[shader-SelfIllumSpecular|Self-Illuminated Specular]]

'필요한 에셋:'

  • 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 Base 텍스쳐
  • Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 Illumination 텍스쳐

» More details

[[shader-SelfIllumBumpedDiffuse|Self-Illuminated Bumped]]

'필요한 에셋:'

  • 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 Base 텍스쳐

*Illumination Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map » More details

[[shader-SelfIllumBumpedSpecular|Self-Illuminated Bumped Specular]]

'필요한 에셋:'

  • Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • llumination Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map

» More details

[[shader-SelfIllumParallaxDiffuse|Self-Illuminated Parallax]]

'필요한 에셋:'

  • 알파 채널을 필요로하지 않는 하나의 Base 텍스쳐
  • Illumination Map과Parallax Depth 결합을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map

'참고:' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 Bumpmap 텍스쳐의 알파 채널은Illumination와Parallax Depth로도 쓰인다는 점입니다.

» More details

[[shader-SelfIllumParallaxSpecular|Self-Illuminated Parallax Specular]]

'필요한 에셋:'

  • Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • Illumination Map과Parallax Depth 결합을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map

' 참고:' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려 사항은 Bumpmap 텍스쳐의 알파 채널은Illumination와Parallax Depth로도 쓰인다는 점입니다.

» More details

역링크