Vignetting
Vignetting
이미지 효과는 어둡게 하거나 흐릿하게 하거나 또는 색을 바꾸는 (색수차) 이미지 아웃라인을 생성합니다. 이것은 보통 공통적인 카메라 렌즈 효과를 시뮬레이션 합니다. 그런데 그것은 또한 다이나믹한 특별 효과로서도 사용될 수 있습니다.
Vignetting을 위한 예. 스크린 코너가 얼마나 더 어두워지고 희미해지고 그리고 변화된 색 오프셋을 가지는지 살펴보시기 바랍니다.
다른 image effects와 함께 이 효과는 Unity Pro에서만 유효합니다. Pro Standard Assets installed를 가지고 있는지 확인하시기 바랍니다.
Properties
Intensity | 스크린 코너를 효과적으로 어둡게 하고 있는 적용된vignette의 강도. |
Chromatic Aberration | 사용된 색수차의 강도. 0.0은 완전히 색수차를 비활성화하기 위해 선택됩니다. |
Blur | 스크린 코너에 더해지는 희미해지는 정도. |
Blur Spread | Blur가 더해질 때 사용되는 blur 너비. |
이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2003년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce FX), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2005년 이후의 인텔 카드 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)