Vignetting

Vignetting 이미지 효과는 어둡게 하거나 흐릿하게 하거나 또는 색을 바꾸는 (색수차) 이미지 아웃라인을 생성합니다. 이것은 보통 공통적인 카메라 렌즈 효과를 시뮬레이션 합니다. 그런데 그것은 또한 다이나믹한 특별 효과로서도 사용될 수 있습니다.


Vignetting을 위한 예. 스크린 코너가 얼마나 더 어두워지고 희미해지고 그리고 변화된 색 오프셋을 가지는지 살펴보시기 바랍니다.

다른 image effects와 함께 이 효과는 Unity Pro에서만 유효합니다. Pro Standard Assets installed를 가지고 있는지 확인하시기 바랍니다.

Properties

Intensity 스크린 코너를 효과적으로 어둡게 하고 있는 적용된vignette의 강도.
Chromatic Aberration 사용된 색수차의 강도. 0.0은 완전히 색수차를 비활성화하기 위해 선택됩니다.
Blur 스크린 코너에 더해지는 희미해지는 정도.
Blur Spread Blur가 더해질 때 사용되는 blur 너비.

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2003년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce FX), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2005년 이후의 인텔 카드 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

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