Tilt Shift

Tilt Shift 이미지 효과는 초점이 맞춰진 영역과 그렇지 않은 영역 사이에 매우 매끄러운 변이를 어떻게 활성화하는지를 증명하는 특화된 Depth of Field입니다. 더 적은 가능한 이미지 아티팩트를 가지고 사용하는 것이 더 평이합니다. 그러나 텍스쳐 조회에 의존하는 다른 것들 중에서 있는 것처럼 그거은 비용이 더 많이 듭니다.


Tilt shift 예제. 전반적으로 얻어진 효과의 매끄러움을 관찰하세요

다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다 Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.

Properties

Focal Settings
Visualize 녹색의 색조와 함께 게임 뷰에서 초점 영역을 시각화 합니다.
Distance 세계 공간에서 카메라의 위치로부터 초점 포인트까지의 거리.
Smoothness 초점 밖의 영역에서 초점 안의 영역까지 전이할 때의 매끄러움.
Background Blur
Downsample 대부분의 내부의 버퍼를 다운 샘플합니다 (효과를 더욱 빠르게 더욱 블러하게 만듭니다).
Iterations 배경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 뒤의 모든 것들).
Max Blur spread 초점을 벗어난 영역을 위한 최대 블러 거리. 초점 밖의 영역을 더욱 블러하게 만듭니다.
Foreground Blur
Enable 전경을 블러하게 하는 것을 활성화 합니다. 이것은 효과가 더욱 비용이 많이 들도록 합니다.
Iterations 전경 영역을 블러하게하기 위한 반복 횟수 (초점 영역 앞의 모든 것들).

이 효과는 픽셀 셰이더(3.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. 추가적으로 깊이 텍스처(depth texture)지원을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2005년 이후의 AMD 카드 (Radeon X1300), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: 깊이 텍스처(depth texture)를 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 된다.

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