Terrain Engine Guide

이 섹션은 Terrain Engine을 어떻게 사용할 지 설명합니다. 생성, 테크니컬 디테일 그리고 다른 고려사항들도 포함합니다. 다음의 섹션들로 나누어 집니다:

Using Terrains

Using Terrains 이 섹션은Terrains 사용에 대한 가장 기본적인 정보를 다룹니다. 이것은Terrains의 생성과 새로운Terrains 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 다룹니다.

Height

Height이 섹션은Terrains의 높이를 바꾸는 다른 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 설명합니다.

Terrain Textures

Textures 이 섹션은 다른 브러쉬를 사용해서Terrains 텍스쳐들을 추가하고 페인팅하고 그리고 블렌드 하는지를 설명합니다.

Trees

나무

이 섹션은 사용자 자신의 나무 에셋을 생성하기 위한 중요한 정보를 포함합니다. 그것은 또한 사용자의Terrains에 나무를 추가하고 그리는 것을 포함합니다.

Grass

Grass

이 섹션은 풀들이 어떻게 작동하고 그것을 어떻게 사용하는지를 설명합니다.

Detail Meshes

Detail Meshes 이 섹션은 바위, 건초더미, 초목등과 같은 디테일 메쉬를 위한 실용적인 사용법을 설명합니다.

Lightmaps

사용자는 Unity의 내장 lightmapper를 사용해서 어떠한 다른 물체들같은 terrains을 lightmap할 수 있다. 도움을 위해서Lightmapping Quickstart를 참고하기 바란다.

terrainlightmap.jpg

Other Settings

Other Settings 이 섹션은Terrains과 관련된 모든 다른 세팅을 다룹니다.

iOS

성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은 ipad2 이전의 디바이스에서는 권장되지 않습니다.

Android

성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은 고도 성능의 디바이스가 아닌 곳에서는 권장되지 않습니다.

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