Sun Shafts
Sun Shafts
이미지 효과는 매우 밝은 빛 소스로 부터 나오고 있는 빛 또는 광선과 같은 흩어지는 방사선의 빛을 생성하기 위한 강력한 테크닉 입니다.
모든 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.
Properties
Rely on Z Buffer | 이 옵션은 깊이 텍스쳐가 가능하지 않거나 또는 계산하기 너무 비용이 많이 들 때 (예. 많은 물체들을 가지는 포워드 렌더링에서) 사용될 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화 된다면Sun Shafts 효과가 카메라의 첫 번째 이미지 효과가 되도록 요구되어 진다는 것을 참고하시기 바랍니다. |
Resolution | 사용된 화상도. 낮은 화상도는 계산하기에 그리고 더욱 부드러운 결과를 생성하기에 더욱 빠릅니다. |
Blend Mode | 더욱 부드러운 Screen또는 간단한 Add 오퍼레이션 사이에서 선택합니다. |
Sun Transform | Sun Shafts를 바꾸는 조명 소스의 변환. 오직 위치만이 중요합니다. |
Center on … | 게임 뷰 카메라의 중앙으로부터 하나의 빛을 따라서 Sun Transform 을 움직입니다. |
Shafts color | 줄기의 틴트 색상. |
Distance falloff | 태양 줄기 강도를 Sun Transform로 부터 더욱 멀리하게 하여서 작게 만드는 강도 감속 속도. |
Blur size | 블러 길이 |
Blur iterations | 태양 줄기를 생성하기 위한 반복. 더 많은 반복은 더욱 매끄럽고 긴 광선을 생성할 것이나 역시 계산하기에 비용이 많이 듭니다. |
Intensity | 추가된 태양 줄기의 밝기. |
Use alpha mask | 태양 줄기를 생성할 때 얼마나 많은 색 버퍼의 알파 채널이 사용되어져야만 하는지를 정의합니다. 이것은 유용합니다 예. 사용자의 skybox가 매스크를 정의하는 적절한 알파 채널을 가질 때 (예. 태양 줄기를 가로 막는 구름을 위해서). |
이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: depth texture을 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)