조명(Lights)

조명(Lights)은 모든 씬의 중요한 부분입니다. 메쉬와 텍스쳐가 씬의 모양을 정의한다면 조명은 3D환경의 색상과 무드를 정의합니다. 사용자는 각 씬에서 한가지 이상의 조명을 이용할 것입니다. 그 조명들을 같이 작동하게 하기위해서는 약간의 연습이 필요합니만 결과는 아주 놀라울 것입니다.

간단한 두개의 조명 설정

조명은 GameObject→Create Other메뉴에서 씬에 추가 될수 있습니다. 세 가지의 조명의 타입을 보게될 것입니다. 일단 조명이 추가되면 다른 GameObject와 같이 조작할 수 있습니다. 그리고 Component→Rendering→Light을 선택해서 어떤 선택된 GameObject에도 조명을 추가할 수 있습니다.

Inspector의 조명 컴포넌트에는 많은 다른 옵션들이 있습니다.

Inspector의 조명 컴포넌트 속성

조명의 을 바꿈으로써 씬에 전혀다른 무드를 가져올 수 있습니다.

밝은 태양광

어두운 중세의 조명

으시으시한 밤의 조명

이런 식으로 만드는 조명은 실시간 조명입니다. 즉 게임이 진행되는 동안 각 프레임마다 빛이 계산됩니다. 만약 조명이 바뀌지 않는다면 라이트맵핑을 사용하여 게임을 빠르고 더 보기좋게 할 수 있습니다.

렌더링 (Rendering) 경로

유니티는 몇가지 다른 렌더링 경로를 지원하는데 이것은 주로 빛과 그림자에 영향을 주므로 게임 요구사항에 의존하는 올바른 렌더링 경로를 선택하는 것은 사용자 프로젝트의 성능을 향상 시킬수 있습니다. 렌더링 경로에 관한 더 자세한 사항은 Rendering paths section을 참조하세요.

추가 정보

조명 이용을 위한 추가정보를 원하시면 Reference Manual에 있는 Lights page를 확인하세요.

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