레이어 기반 충돌 감지.

Unity 3.x에서 레이어 기반의 충돌 감지를 소개합니다. 그것은 특정 레이어에 묶여 있는 또다른 특정 Game Objects와 충돌하는 Game Objects를 만드는 하나의 방법입니다.


그들 자신의 레이어와 충돌하는 오브젝트.

위의 이미지에서 사용자는 6개의 GameObjects(3개의 평면, 3개의 입방체) 그리고 어떤 레이어에서 어떤 오브젝트가 충돌할 수 있는지를 나타내는 "Collision Matrix(충돌 매트릭스)"를 볼 수 있습니다. 예에서 충돌 매트릭스를 오직 같은 레이어에 속하는 GameObjects들이 충돌할 수 있다는 것으로 세팅합니다.

레이어 기반 충돌을 감지하기 위한 GameObjects세팅.

  1. 사용자의 게임 오브젝트가 속할 레이어를 선택합니다.

  1. 사용자가 사용자 게임 오브젝트들을 레이어에 지정하는 것을 끝낼 때까지 각 게임 오브젝트를 위해 1을 반복합니다.
  2. Edit→Project Settings→Physics을 클릭해서 Physics Preference Panel을 엽니다.
  3. 충돌 매트릭스에서의 어떤 레이어가 다른 레이어와 상호작용 할지 그들을 클릭함으로서 선택합니다.

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