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간단한 일인칭 만들기

여기 어떻게 사용자의 아트 작품과 간단한 일인칭을 만들 수 있는지를 보여줍니다:

  1. 사용자의 레벨을 불러옵니다. 사용자의 아트 패키지에서 기하 배열(geometry)을 어떻게 유니티로 불러오는지 여기를 보세요. here
  2. 불려온 모델파일을 선택하고 인스펙터의 Import Settings에 있는 Generate Colliders에 있는 in the Inspector.
  3. 프로젝트 뷰에있는 Standard Assets→Prefabs→First Person Controller에 위치하고 그것을 씬뷰에 드래그 합니다 in the Project View and drag it into the Scene View.
  4. 사용자의 레벨 크기를 확실히 하십시오. First Person Controller는 정확히 2미티 크기여서 사용자의 레벨 크기가 그 컨트롤러와 맞지 않으면 사용자의 모델 프로그램에서 그 레벨의 크기를 조정해야합니다. 올바른 크기를 가지는 것은 물리적 시물레이션에서 매우 중요하며 다른 이유들은 this page의 아래에 기록되어 있습니다. 잘못된 크기는 객체들을 떠있어 보이거나 너무 무겁게 보이게 만듭니다. 사용자의 모델 프로그램에서 크기를 바꿀 수 없다면 Import Settings…에서 바꿀 수 있습니다.
  5. Transform 핸들을 이용해 일인칭 제어자(First Person Controller)가 시작 위치에 오게 움직입니다. 이것은 매우 중요한데 게임 시작시 그 일인칭 제어자가 어떤 층 기하 배열도 가로지를 수 없기 때문입니다. (그렇지 않으면 움직일 수 없게 됩니다.)
  6. 계층 뷰에서 기본 카메라인 "Main Camera"를 제거합니다. 일인칭 제어자는 이미 자신의 카메라를 가지고 있습니다.
  7. 사용자의 레벨에서 돌아나니기 위해 Play를 누릅니다.

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