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unity:home [2015/08/23 00:51] V_Lunity:home [2024/03/23 01:15] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L
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-======유니티3D ( Unity3D )======+{{tag>유니티 unity}} 
 +======유니티3D ( Unity3D )=====
  
  
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 게임제작에 필요한 시작부터 끝을 보장하며, 멀티 플랫폼이고, 2011년도에 한국 지사가 설립되어 개발 지원이 풍부하며, 언리얼이나 기타 게임엔진에 비해 저렴한 등 장점을 갖고 있다. 게임제작에 필요한 시작부터 끝을 보장하며, 멀티 플랫폼이고, 2011년도에 한국 지사가 설립되어 개발 지원이 풍부하며, 언리얼이나 기타 게임엔진에 비해 저렴한 등 장점을 갖고 있다.
  
-웹플러그인형태/wii/엑박/pc/아이폰 등등 지원하는 플렛폼도 다양하다.  스크립트도 파이썬/c#/Javascript 를 지원해서 입맛에 따라 익숙한 언어로 골라쓸 수 있다.+웹플러그인형태/wii/엑박/pc/아이폰 등등 지원하는 플렛폼도 다양하다.  스크립트도 boo/c#/Javascript 를 지원해서 입맛에 따라 익숙한 언어로 골라쓸 수 있다.
  
 홈페이지는 물론 모든 메뉴얼과 레퍼런스 문서를  한글로 제공해 주어 힘들게 구한 외국 문서를 번역해가면서 삽질할 필요가 없다.<del> 진짜냐?</del> 홈페이지는 물론 모든 메뉴얼과 레퍼런스 문서를  한글로 제공해 주어 힘들게 구한 외국 문서를 번역해가면서 삽질할 필요가 없다.<del> 진짜냐?</del>
  
 +  * 일부 스크립트 API문서는 한글 번역이 되지 않았으며, 번역된 문서중에서도 굉장히 불친절하게 번역되어 있는 경우도 많다. 언리얼에 비교하면 아직 갈길이 멀다.
  
 =====설명서===== =====설명서=====
  
-이제는 없어진 <del> [[http://unitykoreawiki.com/|유니티코리아위키]]</del>  에서 공부목적으로 퍼왔다. 최신판 유니티와 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 누구든 수정할 수 있다.+이제는 없어진 <del> [[http://unitykoreawiki.com/|유니티코리아위키]]</del>  에서 공부목적으로 퍼왔다. 최신판 유니티와 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 누구든 수정할 수 있다. 혹은 http://docs.unity3d.com/kr/ 참조.
 ====기본==== ====기본====
   * [[unity:UserGuide]] User Guide   * [[unity:UserGuide]] User Guide
     * [[unity:UnityBasics]] 유니티 기초 (Unity Basics)     * [[unity:UnityBasics]] 유니티 기초 (Unity Basics)
-        * [[LearningtheInterface]] 인터페이스 배우기 (Learning the Interface)+        * [[learning_the_interface]] 인터페이스 배우기 (Learning the Interface)
         * [[CustomizingYourWorkspace]] 작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)         * [[CustomizingYourWorkspace]] 작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)
         * [[AssetWorkflow]] 에셋 워크플로우 (Asset Workflow)         * [[AssetWorkflow]] 에셋 워크플로우 (Asset Workflow)
줄 43: 줄 45:
             * [[GizmoandIconVisibility]] 기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)             * [[GizmoandIconVisibility]] 기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)
         * [[unity:Searching]] 검색 (Searching)         * [[unity:Searching]] 검색 (Searching)
-        * [[unity:프리팹]] 프리팹 (Prefabs)+        * [[unity:prefabs]] 프리팹 (Prefabs)
         * [[Lights]] 조명 (Lights)         * [[Lights]] 조명 (Lights)
         * [[Cameras]] 카메라 (Cameras)         * [[Cameras]] 카메라 (Cameras)
-        * [[script-Terrains]] 지형 (Terrains)+        * [[script-terrains]] 지형 (Terrains)
     * [[AssetImportandCreation]] 에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)     * [[AssetImportandCreation]] 에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)
         * [[ImportingAssets]] 에셋 임포트 (Importing Assets)         * [[ImportingAssets]] 에셋 임포트 (Importing Assets)
줄 69: 줄 71:
         * [[unity:Physics]] 피직스 (Physics)         * [[unity:Physics]] 피직스 (Physics)
         * [[unity:RandomNumbers]] 무작위번호 (RandomNumbers)         * [[unity:RandomNumbers]] 무작위번호 (RandomNumbers)
-        * [[unity:ParticleSystems]] 파티클 시스템 (Particle Systems)+        * [[unity:particlesystems]] 파티클 시스템 (Particle Systems)
             * [[unity:ParticleSystemCurveEditor]] 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)             * [[unity:ParticleSystemCurveEditor]] 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)
             * [[unity:ParticleSystemColorEditor]] 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)             * [[unity:ParticleSystemColorEditor]] 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)
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 ====네이티브 클라이언트==== ====네이티브 클라이언트====
   * [[unity:nacl-gettingstarted]] NACL 시작하기 (nacl-getting started)   * [[unity:nacl-gettingstarted]] NACL 시작하기 (nacl-getting started)
-    * [[flash-gettingstarted]] 플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)+  * [[flash-gettingstarted]] 플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)
     * [[flash-setup]] 플래쉬 설정 (Flash-setup)     * [[flash-setup]] 플래쉬 설정 (Flash-setup)
     * [[flash-building]] 플래쉬 빌딩 (Flash-building)     * [[flash-building]] 플래쉬 빌딩 (Flash-building)
줄 205: 줄 207:
     * [[unity:Profiler]] 프로파일러 (Profiler)     * [[unity:Profiler]] 프로파일러 (Profiler)
     * [[Lightmapping]] 라이트맵핑 (Light mapping)     * [[Lightmapping]] 라이트맵핑 (Light mapping)
-      * [LightmappingInDepth]] 라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)+      * [[LightmappingInDepth]] 라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)
       * [[LightmappingCustomSettings]] 라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)       * [[LightmappingCustomSettings]] 라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)
       * [[LightmappingUV]] 라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)       * [[LightmappingUV]] 라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)
줄 228: 줄 230:
     * [[unity:UsingDLL]] DLL 사용하기 (Using DLL)     * [[unity:UsingDLL]] DLL 사용하기 (Using DLL)
     * [[ExecutionOrder]] 실행 순서 (Execution Order)     * [[ExecutionOrder]] 실행 순서 (Execution Order)
-    * [[unity:OptimizingGraphicsPerformance]] 그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance)+    * [[OptimizingGraphicsPerformance]] 그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance)
       * [[DrawCallBatching]] 드로우콜 배치 (Draw Call Batching)       * [[DrawCallBatching]] 드로우콜 배치 (Draw Call Batching)
       * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)       * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)
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       * [[LogFiles]] 로그 파일 (LogFiles)       * [[LogFiles]] 로그 파일 (LogFiles)
         * [[AccessingHiddenFolders]] 숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders)         * [[AccessingHiddenFolders]] 숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders)
-    *        [[unity:Plugins]] 플러그인 (Plugins)+    *  [[unity:Plugins]] 플러그인 (Plugins)
       * [[unity:PluginsForDesktop]] 데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop)       * [[unity:PluginsForDesktop]] 데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop)
       * [[unity:PluginsForIOS]] iOS 플러그인 (Plugins For IOS)       * [[unity:PluginsForIOS]] iOS 플러그인 (Plugins For IOS)
줄 327: 줄 329:
       * [[class-MeshCollider]]       * [[class-MeshCollider]]
       * [[class-PhysicMaterial]]       * [[class-PhysicMaterial]]
-      * [[class-Rigidbody]]+      * [[rigidbody]]
       * [[class-SphereCollider]]       * [[class-SphereCollider]]
       * [[class-SpringJoint]]       * [[class-SpringJoint]]
줄 414: 줄 416:
       *  [[unity:wizard-RagdollWizard]]       *  [[unity:wizard-RagdollWizard]]
     * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]]     * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]]
-    *  [[unity:terrain-UsingTerrains]] +      *  [[unity:terrain-UsingTerrains]] 
-    *  [[unity:terrain-Height]] +      *  [[unity:terrain-Height]] 
-    *  [[unity:terrain-Textures]] +      *  [[unity:terrain-Textures]] 
-    *  [[unity:terrain-Trees]] +      *  [[unity:terrain-Trees]] 
-    *  [[unity:terrain-Grass]] +      *  [[unity:terrain-Grass]] 
-    *  [[unity:terrain-DetailMeshes]] +      *  [[unity:terrain-DetailMeshes]] 
-    *  [[script-Terrain#Lightmapping|Terrain Lightmapping]] +      *  [[script-Terrain#Lightmapping|Terrain Lightmapping]] 
-    *  [[unity:terrain-OtherSettings]]+      *  [[unity:terrain-OtherSettings]]
     * [[class-Tree|class-Tree (나무)]]     * [[class-Tree|class-Tree (나무)]]
-    *  [[unity:tree-FirstTree]] +      *  [[unity:tree-FirstTree]] 
-    *  [[unity:tree-Structure]] +      *  [[unity:tree-Structure]] 
-    *  [[unity:tree-Branches]] +      *  [[unity:tree-Branches]] 
-    *  [[unity:tree-Leaves]] +      *  [[unity:tree-Leaves]] 
-    *  [[class-WindZone]]+      *  [[class-WindZone]]
     * [[AnimationEditorGuide|애니메이션 에디터 가이드 (Animation Editor Guide)]]     * [[AnimationEditorGuide|애니메이션 에디터 가이드 (Animation Editor Guide)]]
-    *  [[animeditor-UsingAnimationEditor|애니메이션 에디터-애니메이션 에디터 사용하기 (animeditor-Using Animation Editor)]] +      *  [[animeditor-UsingAnimationEditor|애니메이션 에디터-애니메이션 에디터 사용하기 (animeditor-Using Animation Editor)]] 
-    *  [[animeditor-AnimationCurves|애니메이션 에디터-애니메이션 곡선 (animeditor-Animation Curves)]] +      *  [[animeditor-AnimationCurves|애니메이션 에디터-애니메이션 곡선 (animeditor-Animation Curves)]] 
-    *  [[EditingCurves]] +      *  [[EditingCurves]] 
-    *  [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] +      *  [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] 
-    *  [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] +      *  [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] 
-    * [[unity:GUIScriptingGuide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]] +    * [[unity:gui_scripting_guide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]] 
-    *  [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]] +      *  [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]] 
-    *  [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]] +      *  [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]] 
-    *  [[gui-Customization|GUI-사용자 정의 (GUI-Customization)]] +      *  [[gui-Customization|GUI-사용자 정의 (GUI-Customization)]] 
-    *  [[gui-Layout|GUI-레이아웃 (GUI-Layout)]] +      *  [[gui-Layout|GUI-레이아웃 (GUI-Layout)]] 
-    *  [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]] +      *  [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]] 
-    *  [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]] +      *  [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]] 
-    * [[unity:NetworkReferenceGuide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]]+  * [[unity:NetworkReferenceGuide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]]
     * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]]     * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]]
- +      *  [[net-HighLevelOverview]] 
-    *  [[net-HighLevelOverview]] +      *  [[net-UnityNetworkElements]] 
-    *  [[net-UnityNetworkElements]] +      *  [[unity:net-NetworkView]] 
-    *  [[unity:net-NetworkView]] +      *  [[net-RPCDetails]] 
-    *  [[net-RPCDetails]] +      *  [[net-StateSynchronization]] 
-    *  [[net-StateSynchronization]] +      *  [[net-NetworkInstantiate]] 
-    *  [[net-NetworkInstantiate]] +      *  [[unity:net-NetworkLevelLoad]]
-    *  [[unity:net-NetworkLevelLoad]]+
     *  [[net-MasterServer]]     *  [[net-MasterServer]]
       *  [[net-MasterServerBuild]]       *  [[net-MasterServerBuild]]
-    *  [[net-MinimizingBandwidth]] +      *  [[net-MinimizingBandwidth]] 
-    *  [[net-SocialAPI]] +      *  [[net-SocialAPI]] 
-    * [[unity:AssetServerGuide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]]+  * [[unity:AssetServerGuide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]]
     * [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]]     * [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]]
     * [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]]     * [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]]
줄 550: 줄 551:
     *  [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]]     *  [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]]
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  
  
 {{tag>유니티 설명서 unity3d unity}} {{tag>유니티 설명서 unity3d unity}}