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unity:home [2015/08/22 23:08] – [고급] V_Lunity:home [2024/03/23 01:15] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L
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-======유니티3D ( Unity3D )======+{{tag>유니티 unity}} 
 +======유니티3D ( Unity3D )=====
  
  
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 게임제작에 필요한 시작부터 끝을 보장하며, 멀티 플랫폼이고, 2011년도에 한국 지사가 설립되어 개발 지원이 풍부하며, 언리얼이나 기타 게임엔진에 비해 저렴한 등 장점을 갖고 있다. 게임제작에 필요한 시작부터 끝을 보장하며, 멀티 플랫폼이고, 2011년도에 한국 지사가 설립되어 개발 지원이 풍부하며, 언리얼이나 기타 게임엔진에 비해 저렴한 등 장점을 갖고 있다.
  
-웹플러그인형태/wii/엑박/pc/아이폰 등등 지원하는 플렛폼도 다양하다.  스크립트도 파이썬/c#/Javascript 를 지원해서 입맛에 따라 익숙한 언어로 골라쓸 수 있다.+웹플러그인형태/wii/엑박/pc/아이폰 등등 지원하는 플렛폼도 다양하다.  스크립트도 boo/c#/Javascript 를 지원해서 입맛에 따라 익숙한 언어로 골라쓸 수 있다.
  
 홈페이지는 물론 모든 메뉴얼과 레퍼런스 문서를  한글로 제공해 주어 힘들게 구한 외국 문서를 번역해가면서 삽질할 필요가 없다.<del> 진짜냐?</del> 홈페이지는 물론 모든 메뉴얼과 레퍼런스 문서를  한글로 제공해 주어 힘들게 구한 외국 문서를 번역해가면서 삽질할 필요가 없다.<del> 진짜냐?</del>
  
 +  * 일부 스크립트 API문서는 한글 번역이 되지 않았으며, 번역된 문서중에서도 굉장히 불친절하게 번역되어 있는 경우도 많다. 언리얼에 비교하면 아직 갈길이 멀다.
  
 =====설명서===== =====설명서=====
  
-이제는 없어진 <del> [[http://unitykoreawiki.com/|유니티코리아위키]]</del>  에서 공부목적으로 퍼왔다. 최신판 유티와 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 누구든 수정할 수 있다.+이제는 없어진 <del> [[http://unitykoreawiki.com/|유니티코리아위키]]</del>  에서 공부목적으로 퍼왔다. 최신판 유티와 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 누구든 수정할 수 있다. 혹은 http://docs.unity3d.com/kr/ 참조.
 ====기본==== ====기본====
   * [[unity:UserGuide]] User Guide   * [[unity:UserGuide]] User Guide
     * [[unity:UnityBasics]] 유니티 기초 (Unity Basics)     * [[unity:UnityBasics]] 유니티 기초 (Unity Basics)
-        * [[LearningtheInterface]] 인터페이스 배우기 (Learning the Interface)+        * [[learning_the_interface]] 인터페이스 배우기 (Learning the Interface)
         * [[CustomizingYourWorkspace]] 작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)         * [[CustomizingYourWorkspace]] 작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)
         * [[AssetWorkflow]] 에셋 워크플로우 (Asset Workflow)         * [[AssetWorkflow]] 에셋 워크플로우 (Asset Workflow)
줄 43: 줄 45:
             * [[GizmoandIconVisibility]] 기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)             * [[GizmoandIconVisibility]] 기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)
         * [[unity:Searching]] 검색 (Searching)         * [[unity:Searching]] 검색 (Searching)
-        * [[unity:프리팹]] 프리팹 (Prefabs)+        * [[unity:prefabs]] 프리팹 (Prefabs)
         * [[Lights]] 조명 (Lights)         * [[Lights]] 조명 (Lights)
         * [[Cameras]] 카메라 (Cameras)         * [[Cameras]] 카메라 (Cameras)
-        * [[script-Terrains]] 지형 (Terrains)+        * [[script-terrains]] 지형 (Terrains)
     * [[AssetImportandCreation]] 에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)     * [[AssetImportandCreation]] 에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)
         * [[ImportingAssets]] 에셋 임포트 (Importing Assets)         * [[ImportingAssets]] 에셋 임포트 (Importing Assets)
줄 69: 줄 71:
         * [[unity:Physics]] 피직스 (Physics)         * [[unity:Physics]] 피직스 (Physics)
         * [[unity:RandomNumbers]] 무작위번호 (RandomNumbers)         * [[unity:RandomNumbers]] 무작위번호 (RandomNumbers)
-        * [[unity:ParticleSystems]] 파티클 시스템 (Particle Systems)+        * [[unity:particlesystems]] 파티클 시스템 (Particle Systems)
             * [[unity:ParticleSystemCurveEditor]] 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)             * [[unity:ParticleSystemCurveEditor]] 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)
             * [[unity:ParticleSystemColorEditor]] 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)             * [[unity:ParticleSystemColorEditor]] 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)
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 ====네이티브 클라이언트==== ====네이티브 클라이언트====
   * [[unity:nacl-gettingstarted]] NACL 시작하기 (nacl-getting started)   * [[unity:nacl-gettingstarted]] NACL 시작하기 (nacl-getting started)
-    * [[flash-gettingstarted]] 플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)+  * [[flash-gettingstarted]] 플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)
     * [[flash-setup]] 플래쉬 설정 (Flash-setup)     * [[flash-setup]] 플래쉬 설정 (Flash-setup)
     * [[flash-building]] 플래쉬 빌딩 (Flash-building)     * [[flash-building]] 플래쉬 빌딩 (Flash-building)
줄 205: 줄 207:
     * [[unity:Profiler]] 프로파일러 (Profiler)     * [[unity:Profiler]] 프로파일러 (Profiler)
     * [[Lightmapping]] 라이트맵핑 (Light mapping)     * [[Lightmapping]] 라이트맵핑 (Light mapping)
-      * [LightmappingInDepth]] 라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)+      * [[LightmappingInDepth]] 라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)
       * [[LightmappingCustomSettings]] 라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)       * [[LightmappingCustomSettings]] 라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)
       * [[LightmappingUV]] 라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)       * [[LightmappingUV]] 라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)
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     * [[unity:ModifyingSourceAssetsThroughScripting]] 스크립팅을 통해 소스 에셋 수정하기 (Modifying Source Assets Through Scripting)     * [[unity:ModifyingSourceAssetsThroughScripting]] 스크립팅을 통해 소스 에셋 수정하기 (Modifying Source Assets Through Scripting)
     * [[GeneratingMeshGeometryProcedurally]] 순차적인 메쉬 도형(Geometry) 생성 (Generating Mesh Geometry Procedurally)     * [[GeneratingMeshGeometryProcedurally]] 순차적인 메쉬 도형(Geometry) 생성 (Generating Mesh Geometry Procedurally)
-    * [[AnatomyofaMesh]] 메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh) +      * [[AnatomyofaMesh]] 메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh) 
-    * [[unity:UsingtheMeshClass]] 메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class) +      * [[unity:UsingtheMeshClass]] 메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class) 
-    * [[Example-CreatingaBillboardPlane]] 예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane)+      * [[Example-CreatingaBillboardPlane]] 예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane)
     * [[unity:UsingDLL]] DLL 사용하기 (Using DLL)     * [[unity:UsingDLL]] DLL 사용하기 (Using DLL)
     * [[ExecutionOrder]] 실행 순서 (Execution Order)     * [[ExecutionOrder]] 실행 순서 (Execution Order)
-    * [[unity:OptimizingGraphicsPerformance]] 그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance) +    * [[OptimizingGraphicsPerformance]] 그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance) 
-    * [[DrawCallBatching]] 드로우콜 배치 (Draw Call Batching) +      * [[DrawCallBatching]] 드로우콜 배치 (Draw Call Batching) 
-    * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters) +      * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters) 
-    * [[unity:RenderingStatistics]] 렌더링 통계 (Rendering Statistics)+      * [[unity:RenderingStatistics]] 렌더링 통계 (Rendering Statistics)
     * [[unity:ReducingFilesize]] 파일 사이즈 줄이기 (Reducing File size)     * [[unity:ReducingFilesize]] 파일 사이즈 줄이기 (Reducing File size)
     * [[unity:UnderstandingAutomaticMemoryManagement]] 자동 메모리 관리 이해하기 (Understanding Automatic Memory Management)     * [[unity:UnderstandingAutomaticMemoryManagement]] 자동 메모리 관리 이해하기 (Understanding Automatic Memory Management)
줄 237: 줄 239:
     * [[GenericFunctions]] 일반적인 기능 (Generic Functions)     * [[GenericFunctions]] 일반적인 기능 (Generic Functions)
     * [[Debugging]] 디버깅 (Debugging)     * [[Debugging]] 디버깅 (Debugging)
-    * [[Console]] 콘솔 (Console) +      * [[Console]] 콘솔 (Console) 
-    * [[Debugger]] 디버거 (Debugger) +      * [[Debugger]] 디버거 (Debugger) 
-    * [[LogFiles]] 로그 파일 (LogFiles) +      * [[LogFiles]] 로그 파일 (LogFiles) 
-    * [[AccessingHiddenFolders]] 숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders) +        * [[AccessingHiddenFolders]] 숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders) 
-    *        [[unity:Plugins]] 플러그인 (Plugins) +    *  [[unity:Plugins]] 플러그인 (Plugins) 
-    * [[unity:PluginsForDesktop]] 데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop) +      * [[unity:PluginsForDesktop]] 데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop) 
-    * [[unity:PluginsForIOS]] iOS 플러그인 (Plugins For IOS) +      * [[unity:PluginsForIOS]] iOS 플러그인 (Plugins For IOS) 
-    * [[unity:PluginsForAndroid]] 안드로이드 플러그인 (Plugins For Android) +      * [[unity:PluginsForAndroid]] 안드로이드 플러그인 (Plugins For Android) 
-    * [[unity:NativePluginInterface]] 네이티브 플러그인 (Native Plugin Interface)+      * [[unity:NativePluginInterface]] 네이티브 플러그인 (Native Plugin Interface)
     * [[unity:TextualSceneFormat]] 텍스처 씬 포맷 (Textual Scene Format)     * [[unity:TextualSceneFormat]] 텍스처 씬 포맷 (Textual Scene Format)
-    * [[FormatDescription]] 포맷 설명 (Format Description) +       [[FormatDescription]] 포맷 설명 (Format Description) 
-    * [[unity:YAMLSceneExample]] YAML 씬 설명 (YAML Scene Example) +      * [[unity:YAMLSceneExample]] YAML 씬 설명 (YAML Scene Example) 
-    * [[ClassIDReference]] 클래스 ID 참조 (Class ID Reference)+      * [[ClassIDReference]] 클래스 ID 참조 (Class ID Reference)
     * [[unity:StreamingAssets]] 에셋 스트리밍 (Asset streaming)     * [[unity:StreamingAssets]] 에셋 스트리밍 (Asset streaming)
     * [[CommandLineArguments]] 커맨드 라인 아규먼트 (Command Line Arguments)     * [[CommandLineArguments]] 커맨드 라인 아규먼트 (Command Line Arguments)
     * [[unity:RunningEditorCodeOnLaunch]] 시작시 에디터 코드 실행하기 (Running editor code on launch)     * [[unity:RunningEditorCodeOnLaunch]] 시작시 에디터 코드 실행하기 (Running editor code on launch)
     * [[unity:Shaders]] 셰이더 (Shader)     * [[unity:Shaders]] 셰이더 (Shader)
-    * [[unity:ShaderTut1]] 셰이더 튜토리얼1 (ShaderTut1) +      * [[unity:ShaderTut1]] 셰이더 튜토리얼1 (ShaderTut1) 
-    * [[unity:ShaderTut2]] 셰이더 튜토리얼2 (ShaderTut2)+      * [[unity:ShaderTut2]] 셰이더 튜토리얼2 (ShaderTut2)
     * [[GraphicsEmulation]] 그래픽스 에뮬레이션 (Graphics Emulation)     * [[GraphicsEmulation]] 그래픽스 에뮬레이션 (Graphics Emulation)
     * [[unity:NetworkEmulation]] 네트워크 에뮬레이션 (Network Emulation)     * [[unity:NetworkEmulation]] 네트워크 에뮬레이션 (Network Emulation)
줄 267: 줄 269:
     * [[IMEInput]] IME 인풋 (IME Input)     * [[IMEInput]] IME 인풋 (IME Input)
     * [[unity:Shadows]] 그림자 (Shadows)     * [[unity:Shadows]] 그림자 (Shadows)
-    * [[DirectionalShadowDetails]] 방향성 광원(Directional Light) 그림자 상세설명(Directional Shadow Details) +      * [[DirectionalShadowDetails]] 방향성 광원(Directional Light) 그림자 상세설명(Directional Shadow Details) 
-    * [[ShadowTroubleshooting]] 그림자 문제 해결 (Shadow Troubleshooting) +      * [[ShadowTroubleshooting]] 그림자 문제 해결 (Shadow Troubleshooting) 
-    * [[unity:ShadowSizeDetails]] 그림자 크기 상세설명 (Shadow Size Details) +      * [[unity:ShadowSizeDetails]] 그림자 크기 상세설명 (Shadow Size Details) 
-    * [[unity:OptimizeForIntegratedCards]] 통합 그래픽 카드 최적화 (Optimize For Integrated Cards)+       [[unity:OptimizeForIntegratedCards]] 통합 그래픽 카드 최적화 (Optimize For Integrated Cards)
     * [[unity:WebPlayerDeployment]] 웹 플레이어 배포(Deployment) (Web Player Deployment)     * [[unity:WebPlayerDeployment]] 웹 플레이어 배포(Deployment) (Web Player Deployment)
-    * [[HTMLcodetoloadUnityWebPlayercontent]] 유니티 웹 플레이어 콘텐츠를 로드하기 위한 HTML 코드 (HTML code to load Unity Web Player content) +      * [[HTMLcodetoloadUnityWebPlayercontent]] 유니티 웹 플레이어 콘텐츠를 로드하기 위한 HTML 코드 (HTML code to load Unity Web Player content) 
-    * [[unity:WorkingwithUnityObject]] 유니티 오브젝트 이해하기 (Working with Unity Object) +      * [[unity:WorkingwithUnityObject]] 유니티 오브젝트 이해하기 (Working with Unity Object) 
-    * [[CustomizingtheUnityWebPlayerloadingscreen]] 유니티 웹 플레이어 로딩 화면 커스터마이징 (Customizing the Unity Web Player loading screen) +      * [[CustomizingtheUnityWebPlayerloadingscreen]] 유니티 웹 플레이어 로딩 화면 커스터마이징 (Customizing the Unity Web Player loading screen) 
-    * [[unity:WebPlayerBehaviorTags]] 웹플레이어 행동방식(Behavior) 태그 (Web Player Behavior Tags) +      * [[unity:WebPlayerBehaviorTags]] 웹플레이어 행동방식(Behavior) 태그 (Web Player Behavior Tags) 
-    * [[unity:UnityWebPlayerandbrowsercommunication]] 유니티 웹 플레이어와 브라우져 커뮤니케이션 (Unity Web Player and browser communication) +      * [[unity:UnityWebPlayerandbrowsercommunication]] 유니티 웹 플레이어와 브라우져 커뮤니케이션 (Unity Web Player and browser communication) 
-    * [[unity:UsingWebPlayertemplates]] 웹 플레이어 템플릿 사용하기 (Using Web Player templates) +      * [[unity:UsingWebPlayertemplates]] 웹 플레이어 템플릿 사용하기 (Using Web Player templates) 
-    * [[unity:WebPlayerStreaming]] 웹 플레이어 스트리밍 (Web Player Streaming)+      * [[unity:WebPlayerStreaming]] 웹 플레이어 스트리밍 (Web Player Streaming)
  
    
 + 
 +====Reference Manual====
 +
 +  * [[unity:Components]]
 +    * [[comp-AIGroup]]
 +      * [[class-NavMeshAgent]]
 +      * [[class-OffMeshLink]]
 +    * [[unity:comp-AnimationGroup]]
 +      * [[class-Animation]]
 +      * [[class-AnimationClip]]
 +    * [[comp-AssetsGroup]]
 +      * [[class-AudioClip]]
 +      * [[class-Cubemap]]
 +      * [[class-FBXImporter]]
 +      * [[class-Flare]]
 +      * [[class-Font]]
 +      * [[class-Material]]
 +      * [[class-Mesh]]
 +      * [[class-MovieTexture]]
 +      * [[class-ProceduralMaterial]]
 +      * [[class-RenderTexture]]
 +      * [[class-TextAsset]]
 +      * [[class-Texture2D]]
 +    * [[comp-AudioGroup]]
 +      * [[class-AudioListener]]
 +      * [[class-AudioSource]]
 +      * [[class-AudioEffect]]
 +        * [[class-AudioLowPassFilter]]
 +        * [[class-AudioHighPassFilter]]
 +        * [[class-AudioEchoFilter]]
 +        * [[class-AudioDistorionFilter]]
 +        * [[class-AudioReverbFilter]]
 +        * [[class-AudioChorusFilter]]
 +      * [[class-AudioReverbZone]]
 +      * [[class-Microphone]]
 +    * [[comp-DynamicsGroup]]
 +      * [[class-BoxCollider]]
 +      * [[class-CapsuleCollider]]
 +      * [[class-CharacterController]]
 +      * [[class-CharacterJoint]]
 +      * [[class-ConfigurableJoint]]
 +      * [[class-ConstantForce]]
 +      * [[class-FixedJoint]]
 +      * [[class-HingeJoint]]
 +      * [[class-MeshCollider]]
 +      * [[class-PhysicMaterial]]
 +      * [[rigidbody]]
 +      * [[class-SphereCollider]]
 +      * [[class-SpringJoint]]
 +      * [[class-InteractiveCloth]]
 +      * [[class-SkinnedCloth]]
 +      * [[class-WheelCollider]]
 +    * [[comp-GameObjectGroup]]
 +      * [[class-GameObject]]
 +    *  [[comp-ImageEffects]]
 +      *  [[script-AntialiasingAsPostEffect]]
 +      *  [[script-BloomAndLensFlares]]
 +      *  [[script-ColorCorrectionCurves]]
 +      *  [[script-ContrastEnhance]]
 +      *  [[script-Crease]]
 +      *  [[script-DepthOfField34]]
 +      *  [[script-Tonemapping]]
 +      *  [[script-EdgeDetectEffectNormals]]
 +      *  [[script-Fisheye]]
 +      *  [[script-GlobalFog]]
 +      *  [[script-SunShafts]]
 +      *  [[script-TiltShift]]
 +      *  [[script-Vignetting]]
 +      *  [[script-BlurEffect]]
 +      *  [[script-ColorCorrectionEffect]]
 +      *  [[script-ContrastStretchEffect]]
 +      *  [[script-EdgeDetectEffect]]
 +      *  [[script-GlowEffect]]
 +      *  [[script-GrayscaleEffect]]
 +      *  [[script-MotionBlur]]
 +      *  [[script-NoiseEffect]]
 +      *  [[script-SepiaToneEffect]]
 +      *  [[script-SSAOEffect]]
 +      *  [[script-TwirlEffect]]
 +      *  [[script-VortexEffect]]
 +    *  [[unity:comp-ManagerGroup]]
 +      *  [[class-AudioManager]]
 +      *  [[class-EditorManager]]
 +      *  [[class-InputManager]]
 +      *  [[class-NavMeshLayers]]
 +      *  [[class-NetworkManager]]
 +      *  [[class-PhysicsManager]]
 +      *  [[class-PlayerSettings]]
 +      *  [[class-QualitySettings]]
 +      *  [[class-RenderSettings]]
 +      *  [[class-ScriptExecution]]
 +      *  [[class-TagManager]]
 +      *  [[class-TimeManager]]
 +    *  [[comp-MeshGroup]]
 +      *  [[class-MeshFilter]]
 +      *  [[class-MeshRenderer]]
 +      *  [[class-SkinnedMeshRenderer]]
 +      *  [[class-TextMesh]]
 +    *  [[comp-NetworkGroup]]
 +      *  [[class-NetworkView]]
 +    *  [[comp-Effects]]
 +      *  [[class-ParticleSystem]]
 +      *  [[class-Halo]]
 +      *  [[class-LensFlare]]
 +      *  [[class-LineRenderer]]
 +      *  [[class-TrailRenderer]]
 +      *  [[class-Projector]]
 +      *  [[comp-ParticlesLegacy]]
 +        *  [[class-EllipsoidParticleEmitter]]
 +        *  [[class-MeshParticleEmitter]]
 +        *  [[class-ParticleAnimator]]
 +        *  [[class-ParticleRenderer]]
 +        *  [[class-WorldParticleCollider]]
 +    *  [[comp-RenderingGroup]]
 +      *  [[class-Camera]]
 +      *  [[class-FlareLayer]]
 +      *  [[class-GUILayer]]
 +      *  [[class-GuiText]]
 +      *  [[class-GuiTexture]]
 +      *  [[class-Light]]
 +      *  [[class-LightProbeGroup]]
 +      *  [[class-OcclusionArea]]
 +      *  [[class-OcclusionPortal]]
 +      *  [[class-Skybox]]
 +      *  [[class-LODGroup]]
 +    *  [[comp-TransformationGroup]]
 +      *  [[class-Transform]]
 +    *  [[comp-UnityGUIGroup]]
 +      *  [[class-GUISkin]]
 +      *  [[class-GUIStyle]]
 +    *  [[unity:comp-Wizards]]
 +      *  [[unity:wizard-RagdollWizard]]
 +    * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]]
 +      *  [[unity:terrain-UsingTerrains]]
 +      *  [[unity:terrain-Height]]
 +      *  [[unity:terrain-Textures]]
 +      *  [[unity:terrain-Trees]]
 +      *  [[unity:terrain-Grass]]
 +      *  [[unity:terrain-DetailMeshes]]
 +      *  [[script-Terrain#Lightmapping|Terrain Lightmapping]]
 +      *  [[unity:terrain-OtherSettings]]
 +    * [[class-Tree|class-Tree (나무)]]
 +      *  [[unity:tree-FirstTree]]
 +      *  [[unity:tree-Structure]]
 +      *  [[unity:tree-Branches]]
 +      *  [[unity:tree-Leaves]]
 +      *  [[class-WindZone]]
 +    * [[AnimationEditorGuide|애니메이션 에디터 가이드 (Animation Editor Guide)]]
 +      *  [[animeditor-UsingAnimationEditor|애니메이션 에디터-애니메이션 에디터 사용하기 (animeditor-Using Animation Editor)]]
 +      *  [[animeditor-AnimationCurves|애니메이션 에디터-애니메이션 곡선 (animeditor-Animation Curves)]]
 +      *  [[EditingCurves]]
 +      *  [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]]
 +      *  [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]]
 +    * [[unity:gui_scripting_guide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]]
 +      *  [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]]
 +      *  [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]]
 +      *  [[gui-Customization|GUI-사용자 정의 (GUI-Customization)]]
 +      *  [[gui-Layout|GUI-레이아웃 (GUI-Layout)]]
 +      *  [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]]
 +      *  [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]]
 +  * [[unity:NetworkReferenceGuide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]]
 +    * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]]
 +      *  [[net-HighLevelOverview]]
 +      *  [[net-UnityNetworkElements]]
 +      *  [[unity:net-NetworkView]]
 +      *  [[net-RPCDetails]]
 +      *  [[net-StateSynchronization]]
 +      *  [[net-NetworkInstantiate]]
 +      *  [[unity:net-NetworkLevelLoad]]
 +    *  [[net-MasterServer]]
 +      *  [[net-MasterServerBuild]]
 +      *  [[net-MinimizingBandwidth]]
 +      *  [[net-SocialAPI]]
 +  * [[unity:AssetServerGuide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]]
 +    * [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]]
 +    * [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]]
 +  * [[unity:Built-in Shader Guide|내장 셰이더 가이드 (Built-in Shader Guide)]]
 +    *  [[shader-Performance]]
 +    *  [[shader-NormalFamily]]
 +      *  [[shader-NormalVertexLit]]
 +      *  [[shader-NormalDiffuse]]
 +      *  [[shader-NormalSpecular]]
 +      *  [[shader-NormalBumpedDiffuse]]
 +      *  [[shader-NormalBumpedSpecular]]
 +      *  [[shader-NormalParallaxDiffuse]]
 +      *  [[shader-NormalParallaxSpecular]]
 +      *  [[shader-NormalDecal]]
 +      *  [[shader-NormalDiffuseDetail]]
 +    *  [[shader-TransparentFamily]]
 +      *  [[shader-TransVertexLit]]
 +      *  [[shader-TransDiffuse]]
 +      *  [[shader-TransSpecular]]
 +      *  [[unity:shader-TransBumpedDiffuse]]
 +      *  [[unity:shader-TransBumpedSpecular]]
 +      *  [[unity:shader-TransParallaxDiffuse]]
 +      *  [[unity:shader-TransParallaxSpecular]]
 +    *  [[shader-TransparentCutoutFamily]]
 +      *  [[shader-TransCutVertexLit]]
 +      *  [[shader-TransCutDiffuse]]
 +      *  [[shader-TransCutSpecular]]
 +      *  [[shader-TransCutBumpedDiffuse]]
 +      *  [[shader-TransCutBumpedSpecular]]
 +    *  [[shader-SelfIllumFamily]]
 +      *  [[shader-SelfIllumVertexLit]]
 +      *  [[shader-SelfIllumDiffuse]]
 +      *  [[shader-SelfIllumSpecular]]
 +      *  [[shader-SelfIllumBumpedDiffuse]]
 +      *  [[shader-SelfIllumBumpedSpecular]]
 +      *  [[shader-SelfIllumParallaxDiffuse]]
 +      *  [[shader-SelfIllumParallaxSpecular]]
 +    *  [[shader-ReflectiveFamily]]
 +      *  [[shader-ReflectiveVertexLit]]
 +      *  [[shader-ReflectiveDiffuse]]
 +      *  [[shader-ReflectiveSpecular]]
 +      *  [[shader-ReflectiveBumpedDiffuse]]
 +      *  [[shader-ReflectiveBumpedSpecular]]
 +      *  [[shader-ReflectiveParallaxDiffuse]]
 +      *  [[shader-ReflectiveParallaxSpecular]]
 +      *  [[shader-ReflectiveBumpedUnlit]]
 +      *  [[shader-ReflectiveBumpedVertexLit]]
 +  * [[Rendering-Tech|Rendering-Tech(렌더링)]]
 +    * [[RenderTech-DeferredLighting]]
 +    * [[RenderTech-ForwardRendering]]
 +    * [[RenderTech-VertexLit]]
 +    * [[RenderTech-HardwareRequirements]]
 +  * [[SL-Reference|SL-Reference(SL 참조)]]
 +    * [[SL-SurfaceShaders]]
 +      * [[SL-SurfaceShaderExamples]]
 +      * [[SL-SurfaceShaderLighting]]
 +      * [[SL-SurfaceShaderLightingExamples]]
 +    * [[SL-ShaderPrograms]]
 +      * [[SL-PropertiesInPrograms]]
 +      * [[SL-VertexProgramInputs]]
 +      * [[SL-BuiltinStateInPrograms]]
 +      * [[SL-GLSLShaderPrograms]]
 +    * [[SL-Shader]]
 +      * [[SL-Properties]]
 +      * [[SL-SubShader]]
 +        * [[SL-Pass]]
 +          * [[SL-Material]]
 +          * [[SL-CullAndDepth]]
 +          * [[SL-SetTexture]]
 +          * [[SL-Fog]]
 +          * [[SL-AlphaTest]]
 +          * [[SL-Blend]]
 +          * [[SL-PassTags]]
 +          * [[SL-Name]]
 +          * [[SL-BindChannels]]
 +        * [[SL-UsePass]]
 +        * [[SL-GrabPass]]
 +        * [[SL-SubshaderTags]]
 +      * [[SL-Fallback]]
 +      * [[SL-Other]]
 +    * [[SL-AdvancedTopics]]
 +      * [[SL-RenderPipeline]]
 +      * [[SL-ShaderPerformance]]
 +      * [[SL-ShaderReplacement]]
 +      *  [[SL-DepthTextures]]
 +      *  [[SL-CameraDepthTexture]]
 +      *  [[SL-PlatformDifferences]]
 +      * [[SL-ShaderLOD]]
 +    * [[SL-BuiltinValues]]
 +    * [[unity:Scripting Concepts|Scripting Concepts(스크립팅 콘셉트)]]
 +    *  [[Layers|레이어 (Layer)]]
 +      * [[LayerBasedCollision|레이어 기반 충돌 감지 (Layer Based Collision detection]]
 +    *  [[unity:Tags|태그 (Tags)]]
 +    *  [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]]
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 +   * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TableOfContents|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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