Procedural Material Assets

Procedural Material Assets은 실시간으로 사용자를 위해 생성되는 텍스쳐 입니다. 더 많은 정보를 위해서 사용자 가이드에서 Procedural Materials를 살펴보세요. Procedural Material에셋은 하나 또는 그 이상의 절차적인 재료를 포함할 수 있습니다. 이것들은 보통 재료같이 인스펙터에서 보여질 수 있습니다. Procedural Material는 많은 조절가능한 파라미터를 가진다는 것을 참고하세요. Material 에셋과 함께 인스펙터는 윈도우의 아래에Procedural Material의 미리보기를 보여줍니다.


인스펙터에서 보여지는 Procedural Material

인스펙터 윈도우는 4가지 주요한 것을 가집니다.

  1. Substance Archive Manager.
  2. Properties.
  3. 생성된 Textures.
  4. Preview.

Substance Archive Manager

아카이브 뷰는Procedural Material 에셋이 포함하는 모든 절차적인 재료를 사용자에게 보여줍니다. 사용자가 미리보기의 행으로부터 관심있는 절차적인 재료를 선택하세요. Procedural Material는 플러스와 마이너스 버튼을 사용해서Procedural Material 에셋 아카이브에 추가되고 삭제될 수 있습니다. procedural material을 추가하는 것은 아카이브에 인코딩된 프로토타입을 사용해서 새로운 재료를 생성할 것입니다. 셋째로Duplicate 버튼은 모든 그것의 세팅을 포함해서 현재 선택된 한 개의 카피인 새로운procedural material을 생성할 것입니다. Procedural material은 재료 헤더 이름 필드에 새로운 이름에 타이핑하는 것에 의해 다시 이름지어질 수 있습니다.

Properties

Material Properties

재료의 일반적인 속성들이 있습니다. 그것은 어떤 쉐이더가 선택되는지에 의존적입니다. 그들은 일반적인 재료를 위해 똑같이 작동합니다.

Procedural Properties

어떠한Procedural Material의 속성도procedural material가 어떻게 생성되어 졌는지에 따라 변할 것입니다.

Generate at Load 스크린이 로드할 때 물질을 생성합니다. 비활성화되면 그것은 스크립팅으로 부터 메세지가 나타날 때만 오직 생성될 것입니다.
Random Seed Procedural materials는 종종 약간의 임의성이 필요합니다. 임의의seed는 생성된 외관을 다양하게 하기 위해 사용될 수 있습니다. 이것은 종종 0일 것입니다. 다른seed를 얻기 위해 그리고 재료가 어떻게 변하는지 관찰하기 위해Randomize 버튼을 클릭합니다.

Generated Textures


생성된 텍스쳐 pane

이 영역은 사용자가procedural material가 생성하는 텍스쳐를 시각화하도록 합니다. 생성된 텍스쳐의 각각 아래로 선택 박스는 사용자가 어떤 텍스쳐 매핑이 그 텍스쳐를 위한 알파 채널을 제공해야 하는지를 선택하도록 합니다. 예를 들어 사용자는 투명한 이미지로 또는 반사 이미지로 부터 기본 알파가 오는 것을 지정할 수 있습니다. 스크린 샷 아래는 반사 이미지로 부터 오는 기본 알파 채널을 보여줍니다.

Per-Platform Overrides

사용자가 다른 플랫폼을 위해서 구축하고 있을 때 사용자는 타겟 플랫폼, 사이즈 그리고 질을 위한 사용자의 텍스쳐의 화상도에 대해 생각해야 합니다. 사용자는 사용자가 전개하는 플랫폼에 따라서 특정 값을 지정하고 이러한 선택사항들을 덮어쓸 수 있습니다. 사용자가 덮어쓸 어떠한 값도 선택하지 않으면 편집기는 사용자의 프로젝트를 구축할 때 기본값을 선택할 것입니다.

Target Size 생성된 텍스쳐의 타겟 사이즈. 대부분의 절차적인 텍스쳐는 화상도에 독립적으로 디자인되고 선택된 타겟 사이즈를 존중할 것입니다. 그러나 드문 경우에 그들은 대신 고정된 사이즈를 사용할 것이고 또는 특정 범위안에서 제한된 가능한 사이즈를 가질 것입니다. 생성된 텍스쳐의 실제 사이즈는 인스펙터의 아래에 미리보기에서 읽어질 수 있습니다.
Texture Format 일단 생성되면, 내부적인 표현이 메모리의 텍스체를 위해 사용되는 것. 이것은 사이즈와 질 사이에 트레이드 오프입니다:
»>Compressed 압축된 RGB 텍스쳐. 이것은 상당히 적은 메모리 사용을 낳습니다.
»>RAW 압축되지 않은 truecolor. 이것은 높이 질 입니다. 256x256 텍스쳐를 위해서256 KB에서.

Preview

procedural material 미리보기는 재료 미리보기와 동일한 방법으로 작동합니다. 그러나 보통의 재료 미리보기와 달리 그것은 생성된 텍스쳐의 픽셀 디멘젼을 보여줍니다.

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