작업중인 아이폰의 문서 iPhone Work in Progress Documentation

물리 Physics

  물리는 최대학 적게 사용하세요. 물리는 많은 양의 floating 포인트 숫자를 크런치 해버립니다. 이 부분에선 아이폰의 ARM 프로세서가 그리 강력하지 않습니다. Edit -> Time -> Fixed Delta Time 을 사용하여 낮은 고정 프레임레이트를 사용하세요.

10-30 정도의 프레임레이트가 권장됩니다. 낮은 물리 프레임레이트를 사용할때 부드러운 모션을 이루기 위하여 Rigidbody Interpolation 을 활성화하세요. Oscillation 없이 완전히 유연한 프레임레이트를 이루려면 사용자의 게임이 아이폰에서 평균적으로 산출해내는 프레임레이트 값에 기반한 고정 deltaTime 값을 고르는 것이 낫습니다. 1:1이나 프레임레이트의 절반 정도가 권장됩니다. 예를 들어 만약 사용자가 30 fps를 얻는다면, 고정 프레임레이트로는 15 이나 30 fps 를 고르셔야 합니다 (0.033 이나 0.066)

코드싸이닝 문제해결 Codesigning Troubleshooting:

  iPhone / iPodTouch에서 애플리케이션을 언인스톨하시고 다시 시도해 보세요.