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네버윈터 나이츠 2 (Neverwinter Knights 2)

게시판: http://social.bioware.com/forum/1/index

전편처럼 네버윈터 나이츠라는 도시에서 벌어지는 사건을 중심으로 스토리가 진행된다. NWN1을 플레이했던 유져라면 익숙할 Lord Nasher나 XP1, 2의 친근한 벗인 Deekin 1)이 출연하여 반가울지도 모르겠다. 사건의 시간적 구성은 NWN1 의 오리지널 이후이다.

두개의 확장팩이 있다.

기본 상식

NWN1에서의 D&D 3rd 룰에서 D&D 3.5 룰로 바뀌었다. D&D 3.5 룰은 3rd 룰보다 밸런싱에 중점을 두었다. D&D 3rd 룰을 기반으로 한 NWN1보다 먼치킨 양산이 어려워졌다는 뜻이다. 또한 각 클래스마다의 개성이 NWN1보다 살아있어서 특별히 약한 직업은 거의 없다. 그래도 다른 RPG 를 많이 해봤더라도 D&D 룰에 익숙하지 않으신 분들은 상당한 애로사항을 겪으실 것이다. 이 차별성이야말로 D&D룰을 기반으로 한 게임의 장점이자 단점이다. 타게임의 경우에는 그냥 매뉴얼 따위 던져버리고 바로 게임으로 돌입하는게 가장 빠르게 게임을 익히는 방법이지만 NWN2의 경우는 매뉴얼로부터 시작하는게 정석이라고 할 수 있겠다.

주사위

롱소드를 보자 1D8이라고 적혀있다. 이 롱소드를 끼고 적을 공격할 때 롱소드 자체가 주는 데미지라고 보면 된다. 1D8의 의미는 8면체 주사위를 1 번 굴린다는 것이다. 즉 1~8이 나올것이고, 2D6이라면 6면체 주사위를 2번 굴린 것이다. 즉 2~12가 나오겠다.

Class(직업)

이 직업에도 2가지 종류가 있다.

첫 번째는 가장 기본이 되는 직업들이 있고, 이 직업들은 처음 케릭터 만들 때부터 선택이 가능하다.

두 번째로는 Prestige class가 있다. 이 프리스티지 클래스들은 처음부터 선택할 수 없고 레벨업을 하다가 각 프리스티지 클래스마다 정해진 조건이 충족되면 선택할 수 있다. 또한 NWN2에서 Preistage class는 최대 10레벨까지만 올릴 수 있다 (간혹 Harper Agent 같이 5레벨이 끝인 클래스도 있다).

Multiclass

앞에서 말한 다양한 직업들을 적절하게 섞으면 더욱 재미있고 강력한 케릭터를 만들어낼 수 있다. 게다가 NWN2는 직업을 최대4개까지 동시에 가질 수 있다.(NWN1은 3개까지 가질 수 있었다.) 반대로 잘못 섞으면 아무 짝에도 쓸모 없는 케릭터가 나올 수도 있다.

다만 유의해야 할 점은 각 종족마다 선호하는 직업이 있는데 이 선호하는 직업외의 클래스-프리스티지 클래스 외의 직업-을 1개가 넘게 올렸는데, 이 두 클래스의 레벨차이가 2이상이라면 경험치에 패널티가 붙어 레벨업하는데 좀 더 오래걸린다(같은 적이라도 얻는 경험치가 적어진다). 하지만 프리스티지 클래스는 여러개를 선택해도 경험치 패널티와는 관계가 없다.

예를 들어보자. 드워프 종족은 파이터가 선호 직업인데, 파이터4와 몽크8을 멀티클래스 했다면 경험치 패널티가 없다. 여기에 드루이드를 추가로 선택했다면 몽크와 드루이드의 레벨차이가7이기 때문에 경험치 패널티가 생긴다. 만약에 파이터4 몽크2의 상태에서 드루이드1을 선택했다면, 몽크와 드루이드의 레벨차이가 1이므로 경험치 패널티는 발생하지 않는다.

2개의 직업이 레벨차이가 1이 넘으면 경험치 패널티가 발생하면서 20퍼센트의 경험치를 덜 받게 되고, 3개의 직업이 전부 레벨차이가 1이 넘으면 발생한다면 40퍼센트의 경험치를 덜 받게 된다.

또 다른 예를 들어보면 드워프 파이터4/몽크2/드루이드1/로그3이라면 일단 드워프의 선호직업인 파이터는 논외로 치고,

로그와 드루이드가 레벨차이가 2이기 때문에 경험치 20퍼센트 패널티이다.

파이터4/몽크1/드루이드3/로그5 라면 뒤의 세직업의 레벨차이가 모두 1이 넘기 때문에 40퍼센트의 경험치 패널티를 받게 된다.

Armor Class(AC)

Armor Class(AC)

이게 NWN2에서 흔히 말하는 방어력인데, 보통 RPG의 방어력은 적은 공격 데미지를 감쇄해주는 것인데 NWN2에서 데미지감쇄는 상당히 흔치 않은 경우이고 기본적으로 말하는 AC는 회피율에 가깝다. 나의 AC가 적의 공격보너스+D20보다 높으면 적의 공격은 실패다. AC에도 종류가 있는데, Armor AC, Shield AC, Deflection AC, Natural AC, Dodge AC가 있다. 중요한 것은 Dodge AC 외에는 항상 높은 것만 적용된다는 것이다(반대로 생각하면 아이템과 마법을 통한 Dodge AC는 10까지 중첩이 되므로 이 Dodge AC를 통하여 높은 AC를 확보가능하다).

예를 들어보자. 갑옷이 풀플레이트 +4 이고, 손목에 Bracers of Armor +2를 착용하고 있다면 갑옷은 기본 아머 클래스 외에도 보너스로 Armor AC를 +4 시키고, Bracers of Armor 는 Armor AC를 +2 시키는데 동시 적용되서 +6되는 것이 아니라, 가장 높은 4만 적용된다.

AC를 높이는 방법

1. 마법을 잘 쓴다.(Ex. 위져드의 Shield+Improved Armor+Spider skin)

2. 좋은 갑옷(Armor AC)과 방패(Shield AC), 링, 망토, 벨트(Deflaction AC), 아뮬렛(Natural AC), 부츠(Dodge AC) 등을 착용한다.

3. 민첩 케릭터의 경우 민첩을 열심히 찍는다. 몽크의 경우는 지혜를 찍어도 민첩과 유사한 효과를 누린다.(민첩 케릭터가 아닌 경우에는 갑옷 때문에 민첩성을 발휘 못하는 경우가 대부분이므로 의미 없다.)

4. 피트를 활용한다. Combat Expertise 등의 피트는 공격 보너스를 저하시키지만 AC를 올려준다.

5. Tumble Skill을 올린다. 10올릴 때마다 AC 1 이 상승한다.

Attack Bonus

이것이 흔히 말하는 명중률이라고 할 수 있겠다. 적에게 나의 물리공격을 명중시키기 위해서는 D20 과 어택보너스(이하 공보)의 합이 상대방의 Armor Class(이하 AC)의 이상이어야만 한다.

+33/+27/+22 보통 이런 식으로 표기된다. 1라운드(현실시간 6초) 동안 첫 번째 공격을 33의 공보로 두 번째 공격은 27의 공보로 세 번째 공격은 22의 공보로 하는 것이다.

그러나 나의 공격보너스와 상관없이 D20의 주사위를 굴려서 20이 나오면 무조건 적에게 명중하고 1이 나오면 무조건 공격이 실패한다.

Attack Bonus 를 높이는 법

1. 전사 레벨을 열심히 눌러라.

2. 동료 캐스터의 버프를 받아라.(자신이 걸 수 있다면 자신에게 걸어도 물론 좋다.)-버프를 통해서는 공보가 20 넘게는 올라가지 않는다.

3. 좋은 무기를 들어라.(무기를 Examine 해보면 Enhancement Bonus 가 높은 무기가 여기서 말하는 좋은 무기이다.)

4. 멋지다고 양손에 하나씩 무기들지 말아라.(Two-weapon Fighting 피트가 없다면 패널티가 막대하다. 설사 피트가 있다고 해도 왼손에 든 무기가 가벼운 무기[Ex. Kukri, Dagger, Short sword]가 아니라면 양손에 패널티가 -4씩 있다. 가벼운 무기는 양손에 -2 패널티다.)

5. 일반적으로는 힘을 열심히 찍어라. 원거리 무기를 쓰거나, 가벼운 무기를 쓰면서 동시에 무기 기교 피트를 사용한다면 민첩을 열심히 찍어라.

6. 활을 사용한다면 아케인 아쳐의 레벨을 올리면 홀수렙마다 공보가 1씩 추가된다.

Base Attack Bonus

Base Attack Bonus (BAB) 케릭터의 직업에 따라 정해진다. 위져드나 소서러등의 캐스터들은 보통 2레벨마다 1이 올라간다. 바드, 클레릭, 드루이드, 로그 등의 다양한 능력을 보유한 클래스들은 4레벨마다 3이 올라간다. 바바리안이나 레인져, 파이터, 웨폰 마스터등의 강력한 근접 전투 능력을 가진 클래스는 1레벨마다 1이 올라간다. 이 BAB 가 케릭터의 능력치와 피트등과 결합되어 앞에서 말한 Attack Bonus-공보가 된다.

BAB가 6~10인 케릭터는 공격횟수가 1라운드에 2회, 11~15면 3회, 16이상이면 4회이다.

즉, 위져드만 20찍으면 BAB가 10으로 끝나기 때문에 공격횟수가 2회밖에 나오지 않는다.(물론 공격보너스도 전사만 찍은 케릭터에 비해 10이나 낮을 것이다.) 즉, 캐스터로 직접 전투하는 것은 상당한 무리가 따름이 분명하므로 캐스터는 캐스터답게 마법만 펑펑 써주면 된다.

기본적인 조작 방법

땅바닥을 레프트 클릭하면 그 곳으로 이동한다. 오브젝트의 경우(NPC: 적, 아이템 등등) 레프트클릭하면 다가간 뒤 오브젝트의 종류에 따른 행동을 한다.

혹은 오브젝트를 짧게 라이트 클릭하고 언제든지 T키를 누르면 오브젝트를 향해 달려가 오브젝트 종류에 따른 행동을 한다(NPC 라면 대화, 적이라면 공격, 보물상자라면 상자열기).

이 외에도 W, A, S, D 키를 통해서도 이동이 가능하다. Q, E 의 사이드스탭도 있다(시프트키와 같이 누르면 뛰는 것이 아니라 걸어간다). 키보드와 마우스를 동시에 이용하는 것이 가장 편리할 것이다.

땅바닥에나 자신의 케릭터에 라이트클릭을 약 1초간 하고있거나 Shift+라이트클릭을 하면 지금 선택하고 있는 케릭터 고유의 특수능력 등을 실행할 수도 있고 동료들에게 따라오라든가, 그 자리에 서있으라던가 다양한 명령을 내릴 수 있다.

▲ 다양한 행동을 할 수 있다

또한 오브젝트를 약 1초간 라이트클릭 혹은 Shift+라이트클릭을 하면 그 오브젝트에 대해 조사나 치료, 특수능력 실행 등 여러 가지 행동을 할 수 있다(오른쪽 파티창에도 같은 방식으로 우리 동료에게 사용할 수 있다).

[Shift + F1 ~ F10]으로 오른쪽 파티창에 있는 케릭터 순서대로 바로 타겟 지정할 수 있다.

현재 지정된 타겟은 그 위에 대고 라이트 클릭하면 타겟 지정이 해제된다.

[F1~F10]으로 오른쪽 파티창에 있는 순서대로 바로 주인공이나 동료를 파티리더로 선택할 수 있다.

*마우스 휠버튼으로 줌인, 줌아웃이 가능하다. 휠버튼을 클릭한채로 마우스를 움직여보면 선택한 케릭터 기준으로 카메라를 상하좌우로 자유롭게 움직일 수 있다.(상하좌우 화살표 버튼과 Pageup, Pagedown 버튼으로도 조작가능하다).

키보드 우편에 키패드의 * 을 누르면 시점이 변화한다. 총 4가지 방식인데 주로 Top down 카메라 방식을 사용할 것이다(위에서 내려다보는 시점).

행동 예약창

화면 상단 우측에 직사각형의 창이 있다. 미리 예약해 둔 행동은 모두 여기에 표시된다.(대부분 1라운드에 하나씩 실행된다.) 4개까지만 눈에 표시되나 뒤의 행동도 모두 적용된다. 예약해 둔 행동 중 실수한 것이 있다면 해당아이콘을 클릭하면 그 행동은 취소할 수 있다.

▲ 클릭하면 예약해둔 Protection from evil 마법이 취소된다

케릭터 상태창(C)

원하는 케릭터를 선택한 후, C를 꾹 눌러보자. 케릭터에 대한 다양한 정보가 나온다. 자신의 종족, 성향, 직업, 지금 들고 있는 무기와 공격보너스, 데미지, 마법 학파와 마법 저항력, 지금 자신에게 걸려있는 마법등, 스킬, 피트 등을 모두 확인할 수 있다.

룰을 모르는 경우 STR, DEX.. 등의 스탯을 제외하고는 무슨 말인지 알아먹기 어려울테니 다시 한 번 룰을 숙지하자.

상태창에서 얼굴 그림을 더블클릭하면 사용자용 사진으로 교체할 수 있다. 그림 파일은 …documents\neverwinter nights 2\portraits 에 넣으면 된다. 형식은 128x128 크기의 압축 안된 .TGA 여야하며 24bit만 된다.

폴더에 넣고 NWN2를 재시작해야 제대로 보인다.

Behavior 탭

나는 한 번에 한 케릭터 밖에 조종못하는데 동료들은 많다보니 내가 원하지 않는 행동을 자주 한다. 좀 멀리서 따라오면 좋겠는데 맨날 딱 붙어온다던가. 자기 맘대로 인벤에 넣어둔 포션을 먹어치운다던가, 내가 적들과 붙어서 싸우는데 나한테까지 피해가 오는 광역 마법을 날린다든가, 이런 걱정을 덜어줄 수 있는 것이 이 Behavior 모드이다.

▲ 캐릭터 창의 맨 오른편에 있다

Puppet Mode: 이 케릭터를 말 그대로 애완동물화 시킨다. 이 모드를 키면 따라오기만 잘 하고 전투할 때는 멍하니 구경만 있는다. 주로 광역마법을 날리는 것을 선호하는 소서러나 위져드에게는 이 모드를 ON시키고서 전투 때는 직접 신경써서 마법을 사용하는 것을 추천한다(정신건강에 이롭다). ON 이나 OFF 를 누른채로 오른쪽에 보이는 All 버튼을 클릭하면 모든 동료에게 해당옵션이 작용한다(All 버튼의 활용은 밑에 설명할 다른 Mode에도 동일하다).

Follow Distance: 동료가 나한테 얼마나 가까이 붙어서 따라오는가를 결정한다. 보통 전사는 Near, 궁수, 캐스터들은 Medium 이나 Far 를 선택해도 되겠지만, 필자의 경우는 워낙 파티원들에게 아이템들을 중무장시켜서 전부 Near로 선택한다(전투에 큰 영향은 미치지 않는다).

Disarm Trap: 게임 곳곳에 설치된 함정이 발견되는 즉시, 이 옵션이 켜진 케릭터는 자동으로 달려가서 함정을 해체한다. 게임 중도에 나오는 로그 동료 Neeshka 에게만 ON 시켜주자(Disable Device-함정해체 기술이 낮은 케릭터가 이 모드를 ON 시켰다가는 겁도 없이 달려가서 함정에 죽을지도 모른다).

Defend Master: ON 하면 전투중에 파티리더를 보호한다. 그런데 이 게임은 전투 마지막에 아무나 한 명만 살아나면 다른 동료 모두 아무 패널티 없이 살아나므로 필자의 경우 차라리 빠른 전투의 종료를 위해 모두 OFF 시켜두었다.

Open Locks: 파티 리더가 보물상자를 클릭해서 자물쇠를 못 따면 이 옵션을 ON해둔 NPC가 튀어나가서 그 상자의 자물쇠를 따게 만든다. 역시 로그 동료 Neeshka에게만 ON시키고 그 외에는는 모두 OFF 시켜두어라. 만약 자물쇠를 딸 능력이 없는 동료가 가서 자물쇠를 못여니까 내가 아예 상자를 부서주마 하고 상자를 깨뜨릴 경우 안에 있는 아이템이 파손될 수 있다. 파손된 아이템은 Broken item 이라는 이름으로 나온다. 이런 불상사를 막기 위해 미리미리 모두 OFF 시켜두는 것이 좋다.

Stealth Mode: [항상 숨어있지 않든가], [항상 숨어있든가], [적과 마주칠때까지만 숨어있든가] 셋 중 하나다. 대부분의 경우 Not Stealthy-즉 항상 숨어있지 않는 상태를 선택할 것이다. 심지어 로그라도 별 필요없을 것이다. 숨어있으면 이동속도가 절반이 되기 때문에 일행의 발목만 붙잡는 꼴이다(레인져의 경우 야외에서는 숨어있어도 이동속도가 줄어들지 않는다).

SpellCasting:?위에서부터 차례대로 보면 전력으로 [과잉된 주문시전자 모드], [강력한 주문시전자 모드], [적정한 주문시전자 모드], [사용하지 않는다] 쯤 될 것이다. 맨 위의 항목을 선택하면 자그마한 고블린 하나에게도 9써클 마법파워워드 킬을 날릴 것이다. 가능하면 OFF 나 Scaled Casting Mode 를 선택하자.

Dispell Spells: 파티 리더에게 부정적인 효과의 상태의 마법 등(Ex. Dazed-몽롱)이 걸려있고, 자신이 치료할 수 있는 능력이 있다면 자동으로 치료해주는 모드이다.

Item Usage: 가지고 있는 아이템을 사용한다. 주로 포션일 것이다.

Ability Usage: 자신이 가지고 있는 피트와 능력을 활용할 것이다. 예를 들어 넉다운 피트가 있는 전사라면 자동으로 적에게 넉다운을 사용할 것이다.

Combat Mode Usage: OFF 시켜두면 전투 도중에 파워어택이나 패리같은 전투모드를 스스로 키거나 끄지 않는다.

능력치(Abilities)

스텟을 정하는 것은 캐릭터를 생성함에 있어서 그 강함을 결정짓는 가장 결정적인 역할을 한다고 해도 과언이 아닐 것이다. 해당 캐릭터에 대해 가장 강력한 능력치 배분을 하면 이후에 스킬이나 피트에서 어느 정도 실수하더라도 강한 캐릭터가 나오기 쉽다. 뿐만 아니라 때로는 능력치가 클래스를 좌우하기도 한다.

분명 클래스를 먼저 선택하고 능력치를 선택하는 순서인데 도대체 무슨 뚱딴지 같은 소리인가 하면, 후에 캐릭터가 성장하면서 멀티클래스 - 그 중에서도 특히 프리스티지 클래스(Prestige class)를 선택할 경우를 이야기하는 것이다. 어떤 프리스티지 클래스는 특정 기술을 요구하기도 하는데, 그 기술을 올리려면 또 다시 특정 능력치를 요구하는 경우가 있기 때문이다.

“특정”이란 단어가 여러 번 나왔는데, 쉽게 예를 들어서 설명하겠다.

1.일반 클래스로의 멀티클래스가 능력치에 의해 막히는 경우

각 클래스마다 가지는 주요 능력치가 있다. 개중에도 소서러같은 경우는 일정 이상의 매력 수치를 요구하는데, 이 매력 수치라는게 10 이하일 경우에는 소서러로의 멀티클래스가 불가능하다. 클레릭은 지혜10 이상, 위저드는 지능 10 이상등의 제한이 있다.

2.프리스티지 클래스로의 멀티클래스가 능력치에 의해 막히는 경우

매력에 집중하느라고 힘을 10만 올린 소서러가 있다고 가정하자. 이 소서러가 마법전사로 거듭나기 위해 블랙가드로의 멀티클래스를 하고 싶으면 기본 공격 보너스(Base Attack Bonus, BAB)의 수치가6을 넘기고 베어넘기기(Cleave) 피트를 익혀야 하는데, 여기서 베어넘기기를 올리자니 파워어택 피트를 익혀야 하고, 파워어택을 익히자니 힘이 13이상이 되어야 한다는 문제에 빠진다. 결국 이 소서러는 처음 능력치를 잘못 선택한 탓에 쿨한 드로우누님께서 지배하시는 어둠의 편에 서서 세상물정 모르는 고지식한 팔라딘을 조롱하는 역할을 맡기는 힘들어졌다.

전술했듯이 특정 피트가 일정 이상의 능력치를 요구하는 경우도 있고, 대화에서 능력치가 요구될 때도 있다. 무슨 말인고 하니, 주인공을 속이려 하는 상대와 대화하는 도중 그의 말에 모순이 있는 경우, 때때로 높은 지능을 가진 캐릭터는 “[지능] 손님이 없는 이 시간에 내가 주문한지1분도 안돼서 짜장면이 나왔다는 것은, 아무래도 당신들, 면을 미리 삶아놓은 것 같은데?” 따위의 이야기를 할 수 있다. 이 밖에도 절벽 위에 있는 돌을 떨어뜨려 아래에 있는 자이언트 그룹을 해 치우는 전술은 돌을 굴리기 위한 힘 체크를 필요로 한다던가 하는 식으로 능력치 체크는 여기저기에 쓰인다.

이쯤해서 능력치의 중요성을 피력하는 것은 잠시 접어두고, 우선 간단하게 각각의 능력치에 대해 설명하겠다.

힘(Strength)

말 그대로 캐릭터의 물리적인 힘이다. 일반적인 전사류 캐릭터에게는 힘이 중요하다. 힘 보너스는 근접 공격의 데미지를 더하고, 공격 보너스(Attack Bonus)를 높여준다. 인벤토리에 가질 수 있는 물건무게의 한계치도 힘에 의해 결정된다. 하프오크를 선택하면 높은 힘을 받을 수 있다.

*공격 보너스: 공격굴림을 행할 시에 추가되는 수치인데, 간단하게 이게 높을수록 명중률이 높아진다.

민첩성(Dexterity)

얼마나 기민하게 움직이는가를 나타낸다. 로그(Rogue)에게 가장 중요하겠지만, 중장입고 근거리무기만 쓰는 무식한 전사가 아닌 모든 캐릭터에게 중요한 수치이다. 자물쇠 열기(Open Lock), 소매치기(Slight of hands)등의 로그 관련 스킬 대부분이 민첩성의 영향을 받고, 민첩성 보너스는 투척도끼(Throwing axe)를 제외한 모든 장거리 무기의 공격 보너스를 높인다.

또한 민첩성 보너스가 아머 클래스(Armor Class, AC)에도 더해지는데 이는 무거운 갑옷을 입을 경우 보너스의 한계치가 낮게 설정되므로 민첩성이 높을수록 가벼운 갑옷을 입어야 한다. 몇몇 가벼운 무기를 들었을 경우에 한해서, 웨폰 피네스(Weapon Finess)피트를 올렸을 경우에는 민첩성이 힘대신 근접무기의 공격 보너스를 올려줄 수도 있다.

민첩성 보너스는 파이어볼 같은 범위마법을 피할 때에 주로 쓰이는 반사 내성굴림에도 추가된다. 대부분의 엘프, 하플링, 노움이 민첩성을 높이기에 유리하다.

*하위종족에 따라 해당 종족임에도 민첩성 보너스가 없는 경우도 있다.

▲블랙 드래곤의 산성 브레스를 피할 때야말로 반사 내성이 빛을 발한다.

건강(Constitution)

건강은 히트포인트(Hit point, HP)와 직결되는 능력치, 즉 피다. 건강 보너스1이 증가할 때 마다1/캐릭터 레벨의 히트포인트가 증가하고* 인내 내성굴림에도 추가된다.

*예를 들어 10레벨 캐릭터가 동료 마법사에게 버프마법을 받아 건강 보너스2가 증가하면 전체 히트포인트는 20이 증가한다.

지능(Intelligence)

지능은 위저드가 시전 가능한 마법숫자, 배울 수 있는 마법서클의 한계치, 스크롤을 배우기의 성공률, 마법 성공률에 결정적인 영향을 끼친다.

?연금술(Alchemy) 관련 스킬들에 보너스를 더한다던가, 레벨업시에 캐릭터가 얻는 스킬의 갯수도 지능 보너스에 의해 결정되기에 스킬이 많이 필요하다면 위저드가 아니더라도 올리도록 하자.

*상대가 마법을 이겨낼 때에 행하는 굴림의 도전등급을 이야기한다. 높을수록 상대가 마법에 당하기 쉽다.

지혜(Wisdom)

디바인 계열 마법을 쓰는 드루이드, 레인저, 팔라딘, 클레릭, 워프리스트의 마법숫자, 마법 성공률, 배울 수 있는 마법서클의 한계를 정한다. 리슨, 스팟처럼 인지에 관련된 스킬에 영향을 끼치고, 의지 내성굴림에도 수정치가 더해진다. 몽크는 지혜 수정치를 아머 클래스에 더할 수 있고, 젠 아처리(Zen archery)피트를 올리면 장거리 공격에서 민첩성 대신 지혜 수정치로 공격 보너스를 더할 수도 있다.

매력(Charisma)

소서러, 바드, 워록의 마법에 관여한다. 협박(Bluff)나 설득(diplomacy)같은 외교 스킬 대부분이 매력 수정치를 이용하고, 팔라딘, 블랙가드, 클레릭의 디바인 마이트, 디바인 실드같은 특수능력 상당수도 매력 수정치를 사용한다.

팔라딘, 블랙가드, 디바인 챔피언이나 워록 등이 가지는 몇몇 피트/마법은 매력 수정치를 모든 내성굴림에 더하는 효과를 지니기도 한다.

필자가 캐릭터 구상을 구체화하는 부분이 바로 이 능력치 설정 파트이다. 필자의 캐릭터는 소서러/팔라딘/엘드리치 파이터(Eldrich Fighter)의 멀티클래스를 목표로, 적 그룹과 조우했을때 파이어볼 같은 강력한 마법을 한 번 날리고 곧바로 칼을 뽑아 뛰어드는 형태의 전술을 펼칠 것이다(오프닝 동영상에서 골렘과 칼을 맞대는 바로 그 녀석이다!).

그렇다면 이 하이브리드 캐릭터(?)의 능력치는 어떻게 배분해야할까?

우선 중요한 것이 전사로서 근접 공격 보너스를 높여주는 힘과 마법사로서 마법 능력을 높여주는 매력이다. 여기서 힘 대신 민첩성을 올리고 웨폰 피네스 피트를 갖춘 뒤 이도류로 적과 상대한다면 공격 보너스, 아머 클래스 모두가 뛰어난, 능력적으로는 거의 이상적인 캐릭터가 나올 듯 하지만, 싱클 캠페인에서 그리 높은 능력의 주인공 캐릭터를 필요로 하지 않을 뿐만 아니라 그런 강력한 캐릭터가 있으면 동료와 ‘함께 여행하는’ 네버윈터나이츠2의 즐거움을 온전히 누리기는 힘들 것이다.

그렇다면 힘과 매력, 어느 쪽에 포인트를 더 많이 배분하는 것이 좋을까? 답은 힘이다. 힘은 공격 보너스를 결정짓고, 공격 보너스는 상대를 때릴 수 있는가를 판가름하는데, 아무리 마법을 잘 쓴다고 하더라도 결국 물리공격이 성공하지 않으면 마법전사라는 이름이 무색해진다. 또한 마법은 마법사 클래스레벨에 대해서는 큰 영향을 받는 반면, 매력 수치에 관해서는 상대적으로 적은 영향을 받는다. 추가로 처음 적과 조우해서 적이 달려오는 동안에 쓸 수 있는 공격마법은 대체로 한 개. 전술적으로 동료 레인저의 포인트 블랭크 샷을 써서 적의 발을 묶어놓는다 해도 기껏해야 두세 개이기에 올려봐야 큰 메리트를 주지 못하는 매력보다는 힘이 더 중요하다.

처음 캐릭터 생성시에는 30개의 포인트가 주어지고 이 것으로 능력치를 올릴 수 있다. 이 때 해당 능력치의 수치가 높을수록 많은 포인트를 요구하는데, 이 때문에 필자의 캐릭터는 힘17, 매력 18을 우선적으로 배분하고, 나중에 레벨업에서 얻어지는 능력치 포인트를 전부 힘에 투자하기로 하였다. 매4레벨마다 하나씩 주어지는 이 포인트는, 해당 능력치가 아무리 높아도1씩 올려주기에 처음 캐릭터 생성때 높게 잡아두었던 능력치에 투자하는 것이 효율적이다.

팔라딘으로의 멀티클래스를 결정한 이 캐릭터, 지혜 수치가 팔라딘의 마법에 영향을 끼치는 것에 대해서는 어떻게 해야할까? 이는 매뉴얼 뒤의 표를 보고 고려할 수 있다. 전체 레벨 15 기준으로 올라갈 팔라딘의 클래스 레벨은3~5정도. 매뉴얼 뒷부분의 표를 참고하면 팔라딘은 레벨6이 되어서야 겨우1서클 마법 한 개를 쓸 수 있으니 지혜가 어찌됐건 팔라딘의 마법은 못 쓰는 것이다. 결론은 지혜에 10 이상은 투자할 필요가 없다는 것.

나머지 수치는 민첩 14, 건강9, 지능 10으로 적당히 배분했다. 특히 지능 수치는 가능하면 짝수를 맞춰주는 것이 좋은데, 이는 레벨업때 얻는 스킬포인트를 지능 수정치(수정치는 능력치 10을 기준으로 매2랭크마다1씩 더하거나 빠진다)로 계산하기 때문이다.

피트

일반피트

  • 강인함: 거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.
  • Able Learner 이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).
  • Background Traits: 피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)
  • Spellcasting Prodigy: 처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.
  • Luck of Heroes: 모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.
  • 연장 주문: 마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다.
  • 강화 주문: 다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
  • 극대화 Spell: 다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.
  • 영구 주문: 마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다.
  • 신속 주문: 4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.
  • Silent Spell: Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도 사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등)
  • 무음 주문: 무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다.
  • Spell Focus: 상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC:10+마법써클레벨+지능 or 지혜 or 매력 수정치]에 1보너스를 준다. 주로 DC 체크를 자주 하는 Illusion , Necromancy, Enchantment 계열의 마법에 유용하다.
  • Greater Spell Focus: Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다.
  • 추가 슬롯: 특정 써클의 슬롯을 하나 늘려준다. 피트가 많이 남는 편인 온리 위져드가 아니라면 큰 효용은 없다(또한 위져드가 같은 조건 아래서 모든 캐스터 중에 가장 주문 슬롯이 적다).
  • Divine Might: 매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼의 디바인 데미지를 추가해준다. Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.
  • Divine Shield: 매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼 AC를 추가해준다. 역시Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.

전투 피트

Weapon Focus(주기 중점화) 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터가 Weapon Specialization나 Greater Weapon Focus 등을 얻으려면 이 피트가 필수적이다. 대부분의 전사에게는 유용한 피트이다.

Greater Weapon Focus(상급 무기 중점화) Weapon Focus에서 선택한 무기의 공격 보너스를 1 늘려준다. 파이터 8레벨 이상만 선택할 수 있다.

Weapon Specialization(무기 전문화) Weapon Focus 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 4레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Focus 와 효과 중첩된다.

Greater Weapon Specialization(상급 무기 전문화) Weapon Specialization 에서 선택한 무기의 데미지를 2 늘려준다. 파이터 12레벨 이상만 선택할 수 있다. Weapon Specialization 과 효과 중첩된다.

Greater Resilience(강력한 복원) 1/- 이상의 데미지 감쇄 능력을 피트로 가지고 있는 케릭터가 이 피트를 선택하면 1/-의 데미지 감쇄 능력을 추가로 얻는다.

Point Blank Shot(근접 사격) 30피트 이내의 적에게 레인지 공격을 할 때 공격보너스와 데미지가 1씩 추가된다.

Rapid Shot(신속 사격) Longbow나 Shortbow 무기를 사용한다면 공회를 1회 늘려준다. 이 공격의 공격보너스는 맨 처음의 공격과 같으며, 대신 모든 공격의 보너스가 2씩 줄어든다. 활 쓰는 클래스라면 거의 필수적이다.

Rapid Reload(신속한 재장전) Rapid Shot 과 같은 효과지만 크로스보우에만 적용된다.

Manyshot BAB6~10 인 케릭터는 첫번째 공격에 화살을 2발 날리는 대신 모든 공격의 보너스가 4씩 줄어든다. BAB11~15 는 첫번째 공격과 두번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 6씩 줄어든다. BAB16이상이면 첫번째, 두번째, 세번째 공격에 화살을 2발씩 날리고 모든 공격의 보너스가 8씩 줄어든다. 공격보너스에 여유가 있는 Arcane Archer 나 쓸만한 기술이다. 퀵슬롯에 넣고 수동으로 사용해야한다.

Improved Rapid Shot(향상된 신속 사격) Rapid 샷에 있는 공격보너스 패널티 -2 를 없애준다. 레인져 12레벨이 되면 자동으로 얻는 피트인데, 1.03 버전에서는 버그로 인해 레벨업시 피트 추가로 얻을 수는 없다.

Power Critical(강한 치명타) 룰 가이드에서 설명했듯 크리티컬 공격이 성공할 확률을 높여준다. 필수적인 피트는 아닐 수도 있지만, 공보가 약간 부족하다 싶은 근접전형 케릭터는 울며 겨자먹기로 선택해야 한다. 크리티컬이 그다지 중요하지 않은 케릭터라면 사용하지 말자.

Power Attack(파워 어택) 공격 보너스를 3 깎는 대신 데미지를 3 더해준다. 양손 무기를 쓸 경우에는 6을 더해준다. 양손에 무기를 하나씩 들었을 경우에는 오른손에만 6을 더해준다. 다만 왼손에도 공격 보너스가 3 깎인다. 공격보너스가 넉넉한 케릭터라면 유용하게 사용할 수 있을 것이다. 다만 장거리 공격무기에는 사용할 수 없다. 다만 힘 13이 되어야만 얻을 수 있는 피트임을 유의하자. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.

Improved Power Attack(향상된 파워 어택) 공격 보너스를 6 깎는 대신 데미지를 6 더해준다. 양손 무기라면 12를 더해주고, 양손에 무기를 하나씩 들었을 때는 오른손에 12를 더해준다. 공격보너스가 정말 넉넉해야만 유용히 사용할 수 있다.(물론 적이 아주 약할 때도 유용하다.) 요구조건은 힘 13, Power Attack 피트이다.

Combat Expertise(전투 방어술) 공격 보너스를 3 깎는 대신 AC를 3 더해준다. 역시 공격보너스가 넉넉한 케릭터에게 유용하다. 요구조건은 지능 13. 퀵슬롯이나 모드바를 이용하여 직접 플레이어가 활성화, 비활성화 시켜야한다.

Improved Combat Expertise(향상된 전투 방어술) 공격 보너스를 6 깎는 대신 AC를 6 더해 준다. 요구조건은 지능 13과 Combat Expertise 피트이다.

Cleave(베어넘기기) 적을 타격하여 죽이면 추가로 근처의 적을 1회 추가 공격한다. Cleave는 1라운드에 1회씩만 자동 사용된다. 공격횟수가 많지 않은 저레벨 때는 매우 귀중한 피트이다. 일찍 얻을수록 좋다. Power Attack 피트를 얻고나야만 익힐 수 있다.

Greater Cleave(상급 베어넘기기) Cleave와 유사한 효과지만 1라운드에 1회씩의 제한이 없어진다. 공격보너스가 높고 데미지가 좋은 케릭터라면 Power Attack 과 병용하면 순식간에 주위의 모든 적을 녹여버릴 수 있다. 요구조건은 힘 13, Power Attack, Cleave이다.

Improved Critical(향상된 치명타) 무기의 Critical Threat 를 2배로 만들어준다. 즉 크리티컬이 일어날 확률을 2배로 만들어준다. 하지만 무기에 Keen옵션이 걸려있다면 꼭 필요한 피트는 아니다. Keen 을 사용할 수 없는 맨손격투형 몽크는 꼭 찍어야 한다.

Blind Fight(블라인드 파이트) 마법 등에 의하여 시야를 잃을 때나 투명, 반투명한 적을 적을 공격하면 실패확률이 생긴다. 이 피트를 가지고 있을 경우 실패해도 다시 한 번 공격굴림을 시도하므로 50% 의 실패확률이라면 50% x 50% = 25%, 20%의 실패확률이라면 20% x 20% = 4%와 같이 급격히 실패확률을 줄여준다. 필수는 아니지만 있으면 유용한 피트이다(캠페인 상에서는 주로 Wraith, Shadow 와 같이 반투명한 언데드 크리쳐와 전투할 때 유용하다).

Knockdown(넉다운) 공격굴림에 -4 패널티를 받는 대신 적을 넘어뜨리는 공격을 한다. 넘어진 상태를 Prone 상태라고 하는데, 이 상태의 적은 플랫-풋 상태이므로 회피 AC가 적용되지 못한다. 또한 이 상태의 적에게 근접 공격을 하면 +4의 공격보너스를 받는다. 하지만 장거리 무기를 쓰는 케릭터는 넘어진 적에게 오히려 공격보너스 -4 패널티를 받는다는 것을 명심하자(멀리 떨어져 있다면 납작 엎드린 케릭터를 활로 공격하기 어려운 것이 당연하다). Knockdown을 성공하기 위해서는 일단 공격이 명중해야 하고, 그 이후에 d20 + 힘보너스 + 크기 차이 x4(덩치가 클수록 상대를 넘어뜨리기 쉽다. Enlarge Person 등의 마법으로 케릭터가 커질 수 있다. 반대로 자신의 케릭터가 더 작으면 넘어뜨리기 어려워진다)가 상대방의 d20 + 힘수정치+민첩수정치를 넘어야 한다. 물론 자신의 크기에 비해 상대방의 크기가 너무 크면 절대 성공할 수 없다. 예를 들어 일반적으로 인간이 드래곤을 넘어뜨린다는 것은 상식적으로도 불가능하다. 퀵슬롯을 이용하여 직접 사용하는 것이 편하다.

  • 크리쳐 크기 목록

Small(노움, 하플링) Medium(인간, 엘프) Large(혼드 데빌, 블레이드 골렘) Huge(자이언트) Gargantuan(드래곤)

Improved Knockdown(향상된 넉다운) 사용하는 케릭터의 덩치가 한단계 더 커진 것으로 계산한다. 원래 크기차이에 따라 보너스를 받으므로 4의 보너스를 더 얻는 것으로 생각할 수 있다. Enlarge Person 등의 마법으로 한 번 더 커진다면 인간이 드래곤을 자빠뜨리는 역사적 장면을 목격할 수도 있다.

Two-Weapon Fighting(투웨폰 전투) 양손에 무기를 하나씩 들 때 공격보너스의 패널티를 줄여준다. 이 피트가 없이 왼손에 무거운 무기를 들면 오른손은 -6 왼손은 -10 공격보너스의 패널티를 받는다. 왼손에 가벼운 무기를 들면 오른손에 -4 왼손에 -8 공격보너스의 패널티를 받는다. 이 피트를 갖출 경우 양손에 패널티 6씩 줄여준다. 즉 무거운 무기의 경우 양손에 -4 가벼운 무기의 경우 -2 로 만들어준다. 레인져의 경우 레벨2만 되면 자동으로 얻을 수도 있고, 그렇지 않을 경우에는 민첩 15가 되야만 이 피트를 얻을 수 있다.

Improved Two-Weapon Fighting(향상된 투웨폰 전투) 왼손에 공회를 1회 추가시켜주어 왼손의 공회가 2회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting 피트와 민첩 17, BAB +6이다. 레인져의 경우 6레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.

Greater Two-Weapon Fighting(상급 투웨폰 전투) 왼손의 공회를 2회 추가시켜주어 왼손의 공회가 3회가 된다. 요구조건은 Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, 민첩 19, BAB +11 이다. 레인져의 경우 11레벨이 되면 자동으로 얻을 수 있다.

Two-Weapon Defense(투웨폰 방어) 양손에 무기를 들면 방패를 들 수 없으므로 AC가 부족할 수 있다. 그럴 때 이 피트를 얻으면 Shield AC 가 + 1 된다. 요구조건은 민첩 15, Two-Weapon Fighting 피트이다.

Improved Two-Weapon Defense(향상된 투웨폰 방어) 양손에 무기를 들면 Shield AC 가 + 2 된다. 요구조건은 민첩 17, Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense 이다.

Monkey Grip(원숭이의 움켜쥠) 공격보너스에 -2 패널티를 받는 대신 양손으로만 들 수 있는 무기를 한손으로 들 수 있게 해준다. 이 피트를 적절하게 이용하려면 사이드 무기를 오른손에 들고 왼손에 방패를 들어야만 한다. 크리티컬 배수가 4배수인 무기는 사이드 밖에 없기 때문이다. 한손으로 들 수 있는 무기 중에도 3배수 무기는 있기 때문에 굳이 공격보너스에 -2 패널티를 받으면서 이 피트를 얻을 필요는 없다. 사이드를 사용하는 웨폰 마스터를 선택할 때 AC가 부족하다 싶으면 좋은 선택일 것이다. 이 피트로 Large 무기를 양손에 들 수도 있지만 양손에 -6 패널티를 받을 뿐, 그 어떤 이익도 보기 어렵기 때문에 절대 비추천이다.

Zen Archery(직관의 궁술) 장거리 무기를 쓸 때 이 피트가 있으면 민첩 보너스 대신 지혜 보너스를 공격보너스에 더해준다. 지혜가 중요한 능력치인 클레릭이나 드루이드에게 유용한 피트이다.

스킬

흥정 지능 기반 스킬. 처음 상인과 만나 물품을 거래할 때 상인의 Appraise 스킬에 대항하여 플레이어의 Appraise 스킬을 비교하여, 플레이어의 Appraise가 더 높다면 물품을 더 싸게 사고, 또 더 비싸게 팔 수 있다. Merchant’s Friend의 피트가 있다면, 별 쓸모가 없는 스킬이지만, 없다면 매우 유용한 스킬이다. 플레이어의 돈 걱정이 줄어드는데 일조할 수 있다. 동료들은 이 스킬을 찍어도 적용되지 않는다. 상인과 거래할 때 스킬 증가의 마법이나 바드송을 사용하여 이 스킬을 높이면 좋다.

상인과 거래할 때 자동으로 적용된다.

Bluff 매력 기반 스킬. 사기, 공갈, 허세를 위한 스킬이다. 스토리 진행 중의 대화에서 자주 쓰인다. 이를 통하여 대화를 자기쪽으로 이끌어와 전투를 회피할 수도 있고, 퀘스트 보상을 더 받을 경우도 있는데, Bluff의 성질상 써먹으면 Evil이나 Chaotic으로 성향이 바뀌는 경우가 많다는 것을 기억하자. Feint 피트를 가지고 있다면 전투 중에 상대를 페인팅 모션으로 속여 회피 AC를 적용받지 못하도록 만든다. Feint 피트의 굴림은 DC:상대방의 BAB+상대방의 Spot 스킬 이다. 휴머노이드형 케릭터가 아닌 경우 페인팅 모션에 잘 속지 않으므로 DC가 4 늘어난다. 지능이 1~2인 경우에는 DC가 8 늘어난다.

Concentration 건강 기반 스킬. 주문을 시전할 때 상대방에게 공격을 받아 Concentration 스킬이 낮으면 주문이 실패한다. 주문이 실패하면 시전하던 주문이 날아가버려 사용할 수 없게 되므로 캐스터들에게는 필수 스킬이다. 두꺼운 갑주를 입어 AC에서 상대적으로 여유있는 클레릭의 경우는 소서러나 위져드에 비해 상대적으로 약간 비중이 적다. DC:10+적에게 받은 데미지+시전중인주문등급 에 대항하여 Concentration 스킬이 그 이상이어야하므로 레벨업마다 항상 틈틈히 찍어줘야만 할 것이다.

연금술 지능 기반 스킬. Alchemical 아이템을 만들거나, 아이템 생성과 인챈트를 위한 Essence 를 얻기 위해 필요한 스킬이다. 만들려는 아이템 혹은 Essence 의 등급이 높을수록 높은 연금술 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 연금술 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.

Craft Armor 지능 기반 스킬. 갑옷과 방패를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 방어구의 등급과 방어구의 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 연금술 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.

자세한 내용은 Craft Item 장을 참조하자.

함정제작 지능 기반 스킬. 함정을 만들기 위해 필요한 스킬이다. 보통 함정을 쓰는 로그에게나 쓸모있다.(반대로 함정을 설치할 케릭터가 없다면 전혀 필요가 없는 스킬이다.) 상대적으로 Craft Weapon, Armor, Alchemy 에 비해 사용 빈도가 적은 편이다.

무기제작 지능 기반 스킬. 무기를 만들기 위해 필요한 스킬이다. 만들 무기의 종류와 재료에 따라 더 높은 스킬이 필요하다. 오리지널 캠페인 내에서는 Craft Weapon 스킬은 동료가 올리게 하는 것이 좋다.

Diplomacy 매력 기반 스킬. 상대방을 설득하여, 대화를 풀어나간다. Bluff와 같이 이 스킬을 통하여 대화진행을 자신에게 유리하게 이끌어 올 수 있고, 전투를 피할 수도 있으며, 퀘스트 보상을 더 받는 경우도 있다.

함정해체 지능 기반 스킬. 함정을 해체하는데 사용하는 기술이다. 해체할 함정이 고급일수록 높은 스킬이 필요하다. 함정해체로 할 수 있는 행동은 4가지이다.

1. 함정의 등급 평가. 함정의 등급 -7 이 DC가 된다.

2. 파티가 함정이 있는 것을 알 수 있도록 표시. 함정의 등급 -5 가 DC가 된다.

3. 함정 해체. 함정의 등급이 DC이다.

4. 함정을 복원해 자신이 가진다. 함정의 등급 +10 이 DC가 된다.

함정설치 스킬이 5가 넘으면 시너지 효과로 +2 스킬을 받는다.

함정을 해체하거나 복원하려는데 간혹 Spectacular Failure 가 발생하면 함정이 작동하고 사라진다.

일반적으로 빨갛게 표시된 함정을 그냥 레프트 클릭하면 함정을 해체하고, 그 외의 행동을 하고 싶다면 함정에 대고 라이트 클릭하거나, shift+라이트클릭을 하자.

함정 DC에 대항해 d20+Disable Device 스킬로 함정에 대해 평가, 표시, 해체, 복원 등 행동을 할 수 있다.

로그 클래스가 최소 1레벨은 있어야 DC20 이상의 함정을 해체할 수 있음을 명심하자.

치료 지혜 기반 스킬. H.P 를 회복시켜줄 뿐 아니라 질병에 걸리거나 중독되었을 때에도 위력을 발휘하는 스킬이다. 주사위 d20 + Heal 스킬만큼 H.P를 치료해준다. 질병과 중독을 치료할 때에는 질병과 독의 DC에 대항하여 d20 + Heal 스킬이 더 높아야 한다. 게임 진행중에 얻는 Healing Kit 을 사용하면 사용하는 Healing Kit 의 등급만큼 Heal 스킬이 더 높은 것으로 간주한다. 비전투 시에는 주사위가 항상 20 이 나온다.

?퀵 슬롯에 Heal 스킬을 넣어두고 사용하거나 케릭터를 라이트 클릭 혹은 shift+라이트 클릭해서 사용하면 된다. Healing Kit 은 인벤토리의 힐링키트를 더블 클릭하고 케릭터에게 사용해주면 된다.

숨기 민첩 기반 스킬. Stealth Mode 를 사용하여 모습을 감추기 위해 필요한 기술이다. 이 숨기 스킬에 대항해 발견하기 위해서는 Spot 기술이 높아야 한다. 무거운 갑옷을 착용하고 있거나, 횃불 등을 들고 있어 빛을 뿜고 있다면 당연히 실패할 확률이 높아진다. 어두운 곳에서는 반대로 보너스를 얻는다. 작은 케릭터나 움직이지 않고 가만히 있는 케릭터는 숨기 체크에 보너스를 얻는다. Stealth 모드는 적이 보지 않는 곳에서만 쓸 수 있고, 보는 중에 숨기 피트가 있다면 적이 보고 있는 중에도 숨을 수 있다.

Stealth Mode 를 자주 사용하는 케릭터라면 필수적으로 올려주자.

이 스킬은 Mode Bar 의 Stealth 버튼을 클릭하거나, Hide 스킬을 퀵슬롯에 넣어두고서 사용하면 된다.

Intimidate 매력 기반 스킬. 상대방을 협박하여, 대화를 풀어나간다. Bluff와 같이 이 스킬을 통하여 대화진행을 자신에게 유리하게 이끌어 올 수 있고, 전투를 피할 수도 있으며, 퀘스트 보상을 더 받는 경우도 있다. 하지만 역시 협박이라는 스킬의 특성상 악이나 혼돈 성향으로 변하는 경우가 많음을 유의하자.

Listen: 지혜 기반 스킬. Stealth 상태인 적을 찾기 위해 사용한다. Stealth 상태인 적의 Move silently 스킬에 대항하여 체크하는 스킬이다. 적의 매라운드마다 d20+Move silently 스킬 체크에 대항하여 d20+Listen 스킬로 체크한다. Listen 체크에 성공하면, 숨어있던 적이 보이게 된다. 움직이지 않고 가만히 있으면 Listen 체크에 +5 보너스를 받는다. 엘프의 Keen sense 등이 없다면 Detect Mode 를 발동해야만 작동한다.

Alertness 피트가 있다면 +2 보너스를 얻고, 엘프, 놈, 하플링 종족 역시 +2 보너스를 받는다. Ranger 클래스는 Favored Enemy에 대해 듣기 보너스를 얻고, 하프엘프는 +1 보너스를 받는다.

하지만 보통 Blind Sight나 True Seeing 등의 마법이 있다면 숨어있는 적을 다 볼 수 있기 때문에 CRPG 인 NWN2에서는 거의 쓸모 없는 스킬이다.

Lore 지능 기반 스킬. 한글로는 전승 지식 정도 되는데, Unidentified 상태의 아이템을 Examine 하면 무슨 아이템인지 알 수 있게 된다. 간혹 대화 중에도 Lore 스킬이 필요한 경우가 있다. 하지만 스킬이 남아돌지 않으면 거의 찍지 않는 스킬이다. 소서러나 위져드의 Identify 마법이나 Lore 포션으로 충분히 대체할 수 있고, 상점에서 100gp 당 하나의 아이템을 Identify 할 수도 있기 때문이다. 소서러나 바드가 Red Dragon Disciple 클래스를 선택하기 위해 8까지 찍는 경우가 많다. 물론 스킬 포인트가 넉넉하다면 찍어도 말리지 않겠다.

?항상 자동으로 사용된다.

?Move Silently 민첩 기반 스킬. Stealth Mode 상태에서 움직일 때 필요한 스킬이다. 무거운 갑옷을 착용하고 있다면 Move Silently 등의 민첩 기반 스킬에 패널티를 받는다. 앞서 말했듯 숨어 있을 때 상대의 Listen 스킬에 대항하여 성공하면 상대에게 Stealth 상태가 들키지 않는다. 풀플레이트쯤 되면 이 스킬에 패널티가 굉장하므로 가급적이면 절대 무거운 갑옷을 입은채로 숨어 움직이지 ?말자.

?항상 자동으로 사용된다.

?Open Lock 민첩 기반 스킬. 잠겨진 상자나 문을 여는데 사용한다. 자물쇠의 난이도에 따라 DC가 달라진다. 게임 도중에 자주 얻는 Thieves Tool을 사용하면 그 등급만큼 Open Lock 스킬에 보너스를 받는다. Thieves Tool 사용 방법은 인벤토리의 Thieves Tool 열고 싶은 상자나 문에 사용하면 된다.

사용 방법은 잠겨진 대상을 레프트 클릭하거나 라이트 클릭 혹은 Shift+라이트 클릭 한 후에 Open Lock 을 선택해도 되고, 퀵슬롯에 Open Lock 스킬을 넣어두었다가 사용해도 된다.

?Parry 민첩 기반 스킬. 전력으로 적의 공격을 방어한다. Parry 상태에서는 적에게 직접 공격을 가할 수가 없으며, 1라운드당 방어할 수 있는 횟수는 자신의 라운드당 공격횟수로 제한된다. 즉, 속칭 다구리 맞는 상황에서 Parry를 키면 비명횡사하는 지름길이라 할 수 있다. 굳이 Parry를 사용하려면 Two-weapon Fighting 을 사용하는 케릭터로 사용하는 것이 좋다.(공격횟수가 많기 때문이다.) 만약 Two-weapon Defense 피트가 있다면 Parry에 +2 보너스를 얻는다. Improved Two-weapon Defense 피트는 +4 보너스를 얻는다.

Parry를 성공하기 위해서는 자신의 Parry 스킬이 상대의 d20+공격보너스 보다 높아야만 한다. 성공하면 전혀 상대방의 공격에 데미지를 받지 않고, Parry 스킬이 상대의 d20+공격보너스보다 10이상 높다면 반격을 가할 수도 있다. 처음 반격할 때는 d20+첫번째 공격보너스, 두번째 반격은 d20+두번째 공격보너스, 이런 식이다.

?Parry 스킬은 방어지향적 스킬이라 보통 공격을 선호하는 대부분의 유져는 절대 올리지 않는 스킬인데, 굳이 사용하려면 Two-weapon Defense, Improved Parry 등의 Parry 관련 피트를 모두 습득하는 것이 좋다.

?Mode Bar의 Parry 버튼을 클릭하거나, 퀵슬롯에 Parry 스킬을 넣어두고 사용하면 된다.

?Perform 매력 기반 스킬. 바드가 바드송을 사용하는데 있어 그 위력과 관련있다. 바드 레벨만 높다고 바드송이 강해지는 것이 아니고 그에 맞게 Perform 스킬도 높아야한다. 바드레벨이 높다면 가급적 꼭 찍어야할 스킬이다.

Search 지능 기반 스킬. 함정을 발견하기 위해 사용된다. 발견을 위한 DC는 함정의 등급+함정 설치자의 Set Trap 스킬이다. DC 35 이상의 함정은 로그만이 발견할 수 있다. 보통 5피트 이내의 함정에 적용되고, Detect Mode 를 사용하면 10피트까지 범위가 확장된다. Elf 의 Keen Sense 가 있다면 항상 10피트에 걸쳐 적용된다.

Set Trap 이 스킬을 사용하기 위해서는 인벤토리에 있는 Trap kit 을 사용하면 자동 적용된다.

Set Trap 이 스킬을 사용하기 위해서는 인벤토리에 있는 Trap kit 을 사용하면 자동 적용된다.

Sleight of Hand 민첩 기반 스킬. 쉽게 말해 소매치기다. NWN2 오리지널 캠페인에서는 은근히 쓸모 있는 스킬인데, 주로 상인의 주머니를 털면 약간의 돈이나 쓸만한 아이템들이 나온다. DC 에 대항해 D20+Sleight of Hand 스킬이 그 이상이면 소매치기가 성공한다. 호의적이나 중립적인 케릭터는 DC가 20이고, 적대적인 케릭터는 DC가 30이다. 소매치기가 성공하고 나서 다시 한 번 상대방의 Spot 스킬 체크에 대항하여 자신의 Sleight of Hand 스킬 체크로 소매치기했던 행위가 들켰는지 들키지 않았는지 체크하게 되는데, 적대적인 케릭터는 Spot 스킬에 +10 보너스를 받는다. 중립적이거나 호의적인 케릭터에게 소매치기 했던 행동을 들킨다면 적대적으로 변하면서 공격을 받게 된다. NWN2 오리지널 캠페인에서는 설정이 중립적 케릭터가 적대적으로 변할 수 없게 되어 있으므로 마음 놓고 소매치기 해도 좋다.

▲ 유용하게 쓰겠습니다.

Spellcraft 지능 기반 스킬. 쉽게 말해서 주문에 대한 지식인데, 상대가 사용하는 주문이 무엇인지 알 수 있게 해준다. 5스킬을 찍을 때마다 주문에 대해 모든 내성 +1을 얻게 되므로 매우 유용한 스킬이다. Counter Spell(상대방의 주문을 원천 봉쇄) 을 위해서도 필요한 스킬인데, NWN2 오리지널에서는 Counter Spell 이 구현되지 않았다. 항상 자동으로 사용된다.

Spot 지혜 기반 스킬. 적의 Hide 상태를 발견하기 위해 매라운드마다 d20+Hide 스킬 체크에 대항하여 d20+Spot 스킬로 체크한다. 엘프의 Keen Sense 가 없다면 Detect Mode 를 활성화 시켜야한다.

하지만 역시 Listen 스킬과 마찬가지로 Blind Sight나 True Seeing 등의 마법이 있으면 소용 없는 스킬이므로 플레이어는 거의 찍지 않는 스킬이다.

Survival 지혜 기반 스킬. 이 스킬이 있으면 Minimap 에 적들이 어디에 있는지 표시된다. 스킬이 높을수록 표시되는 범위가 넓어진다. Track Mode 를 사용해야 이 스킬을 사용할 수 있으며, Track 피트나 레인져의 Swift Tracker 피트가 있다면 Track Mode 를 사용하지 않아도 항상 이 스킬이 적용된다. 있어도 좋고, 없어도 그만인 스킬. 레인져라면 찍으면 분명히 득을 볼 수 있다.

▲ 미니맵에 적이 표시된다

Taunt 매력 기반 스킬. 5+Taunt 스킬에 대항하여 의지 굴림을 하여 실패할 시에 효과 범위 내의 모든 적들의 AC와 Concentration 스킬을 5라운드 동안 2만큼 감소시킨다.

5랭크마다 5피트씩 반경이 넓어져, 그 효과가 기하급수적으로 늘어난다. 적의 사정거리 내에서 Taunt 기술을 쓰면 Attack of opportunity를 유발한다.

Taunt 가 걸린 상태의 적에게 한 번 더 사용해도 효과는 없다. AC 2라면 상당한 효과이므로 귀찮더라도 잘 사용하면 유용하다.

사용하는 방법은 적을 라이트 클릭 혹은 Shift+라이트 클릭 한 후에 Taunt 를 선택하던가, 퀵슬롯에 Taunt 스킬을 집어넣은 후에 퀵슬롯을 선택하고 적을 지정하면 된다.

▲ Taunt에 걸린 적들의 위에 아이콘이 뜬다

Tumble 민첩 기반 스킬. 적의 근처에서 이동할 때 발생하는 Attack of opportunity 를 회피할 수 있게 해준다. DC 15에 대항하여 d20+Tumble 스킬 체크하여 성공하면 Attack of opportunity 을 회피할 수 있다. 이 능력만으로도 참 유용한데, 보너스로 Tumble 10을 찍을 때마다 AC +1 보너스를 준다. 이 스킬 때문에 Spring Attack 피트는 거의 쓸모가 없다. 물론 중갑을 걸치는 케릭터라면 중갑으로 인해 Tumble 스킬에도 패널티를 받는다는 것은 명심해야 된다. 모든 케릭터에게 유용한 스킬이다.

▲ 재주껏 피하자!

Use Magic Device 매력 기반 스킬. 원래 자신이 사용할 수 없는 아이템을 사용할 수 있게 해준다.. 예를 들면 바드가 몽크 전용의 Sunsoul boots를 사용할 수 있게 되는데, 상당히 유용한 스킬이다. DC는 아이템의 가치에 따라 달라진다.(가치는 일반적으로 아이템의 성능과 직결된다.) 특정 종족만 사용할 수 있는 아이템이라면 원래의 DC에 5가 추가되며, 특정성향만 사용할 수 있는 아이템은 DC에 10이 추가된다. 바드나 로그, 어쌔신, 워락 등의 이 스킬을 클래스 스킬로 보유하고 있는 케릭터라면 꼭 찍도록 하자. 매력이 높은 팰러딘이나 블랙가드 등의 클래스는 약간만 이 스킬을 찍어주어도-매력 수정치만큼 이 스킬에 보너스를 얻으므로-상당한 효과를 발휘할 수 있다. Proficiency 가 필요한 아이템은 제외한다. 예를 들어 Shield Proficiency 가 없는데 이 스킬이 있다고 해서 방패를 착용할 수 있는 것은 아니다.

장비제조

필요 기술등급

Weapon Proficiency & Bows Skill Rank
Simple melee weapons, Longbow and Shortbow 2 ranks
Martial melee weapons, Crossbows and Bolts5 ranks
Exotic melee weapons8 ranks

재료

Materials + Additional Skill RanksBonus Effects
No modifier None
정제 은 +5 ranksAnti-Devils and Lycanthrope.
더스크우드 +5 ranksWeight Reduction & Attack Bonus.
콜드 아이언 +5 ranksAnti-(Demons, Fey, and Warlock).
쉐더렌 우드 +5 ranksBows only; Attack Bonus.
다크스틸 +10 ranks +1 Electrical Damage
미스릴 +10 ranksWeight Reduction (60%)
잘란타르 +10 ranksAttack Bonus
아다만틴 +15 ranksMagic Damage; Anti-(Iron Golem/Stoneskin).

소모성 물품 제조

Acid Flask

효과: 1d6 산성 데미지를 준다

요구조건: Craft Alchemy 4

재료: Venom Gland + Quicksilver

Acid Flask(Improved)

효과: 1d8 산성 데미지를 준다.

요구조건: Craft Alchemy 8

재료: 2 Venom Gland + 2 Quicksilver

Acid Flask (Greater)

효과: 1d10 산성 데미지를 준다.

요구조건: Craft Alchemy 12

재료: 3 Venom Gland + 3 Quicksilver

Acid Flask (Perfected)

효과: 2d6 산성 데미지를 준다.

요구조건: Craft Alchemy 16

재료: 4 Venom Gland + 4 Quicksilver

Alchemist`s Fire

효과: 1d6 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d4 화염 데미지 부여.

요구조건: Craft Alchemy 4

재료: Fairy Dust + Distilled Alcohol

Alchemist`s Fire (Improved)

효과: 1d8 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d6 화염 데미지 부여.

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Fairy Dust + 2 Distilled Alcohol

Alchemist`s Fire (Greater)

효과: 1d10 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d8 화염 데미지 부여.

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Fairy Dust + 3 Distilled Alcohol

Alchemist`s Fire (Perfected)

효과: 2d6 화염 데미지 혹은 일시적으로 무기에 1d10 화염 데미지 부여.

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Fairy Dust + 4 Distilled Alcohol

Choking Powder

효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과

요구조건: 연금술 4

재료: Garlic + Belladonna

Choking Powder(Improved)

효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Garlic + 2 Belladonna

Choking Powder(Greater)

효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Garlic + 3 Belladonna

Choking Powder(Perfected)

효과: 5 라운드간 Stinking Cloud 효과

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Garlic + 4 Belladonna

Holy Water

효과: 2d4 홀리 데미지 vs 언데드

요구조건: 연금술 4

재료: Amethyst + Powdered Silver

Holy Water (Improved)

효과: 2d6 홀리 데미지 vs 언데드

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Amethyst + 2 Powdered Silver

Holy Water(Greater)

효과: 2d8 홀리 데미지 vs 언데드

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Amethyst + 3 Powdered Silver

Holy Water(Perfected)

효과: 2d10 홀리 데미지 vs 언데드

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Amethyst + 4 Powdered Silver

Tanglefoot Bag

효과: 2 라운드간 Entangle 효과

요구조건: 연금술 4

재료: Quicksilver + Belladonna

Tanglefoot Bag(Improved)

효과: 3 라운드간 Entangle 효과

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Quicksilver + 2 Belladonna

Tanglefoot Bag(Greater)

효과: 5 라운드간 Entangle 효과

요구조건: 연금술 12

재료:3 Quicksilver + 3 Belladonna

Tanglefoot Bag(Perfected)

효과: 6 라운드간 Entangle 효과

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Quicksilver + 4 벨라돈나

Thunderstone

효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.

요구조건: 연금술 4

재료: Diamond Dust + Amethyst

Thunderstone (Improved)

효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Diamond Dust + 2 Amethyst

Thunderstone (Greater)

효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Diamond Dust + 3 Amethyst

Thunderstone (Perfected)

효과: 5 라운드간 대상의 청력을 박탈한다.

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Diamond Dust + 4 Amethyst

목걸이

Amulet of Health (Lesser)

효과: 질병과 독에 면역

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Weak Water Essence + Obsidian + Iron Ingot

주문: Remove Disease or Neutralize Poison

Amulet of Health

효과: 능력치/레벨 드레인, 질병, 독에 면역

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Power Essence + Glowing Water Essence + Canary Diamond + Iron Ingot

주문: Remove Disease or Neutralize Poison

Amulet of Health(Greater)

효과: 능력치/레벨 드레인, 질병, 독에 면역, 재생+1

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Radient Power Essence + Radient Water Essence + Blue Diamond + Iron Ingot

주문: Remove Disease or Neutralize Poison

Amulet of Natural Armor +1

효과: Natural Armor AC 보너스 +1

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Earth Essence + Sapphire + Iron Ingot

주문: Barkskin

Amulet of Natural Armor +2

효과: Natural Armor AC 보너스 +2

요구조건: Caster Level 6, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Earth Essence + Emerald + Iron Ingot

주문: Barkskin

Amulet of Natural Armor +3

효과: Natural Armor AC 보너스 +3

요구조건: Caster Level 9, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Power Essence + Glowing Earth Essence + Jacinth + Iron Ingot

주문: Barkskin

Amulet of Natural Armor +4

효과: Natural Armor AC 보너스 +4

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Glowing Earth Essence + Blue Diamond + Iron Ingot

주문: Barkskin

Amulet of Natural Armor +5

효과: Natural Armor AC 보너스 +5

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Radiant Earth Essence + Beljuril + Iron Ingot

주문: Barkskin

Brooch of Shielding

효과: Shield (5) 3/하루

요구조건: Caster Level 1, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Power Essence + Sapphire + 2 Iron Ingots

주문: Mage Armor

Periapt of Wisdom +2

효과: +2 지혜 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Water Essence + Diamond + Iron Ingot

주문: Owl`s Wisdom

Periapt of Wisdom +4

효과: +4 지혜 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Water Essence + Star Sapphire + Iron Ingot

주문: Owl`s Wisdom

Periapt of Wisdom +6

효과: +6 지혜 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Water Essence + Rogue Stone + Iron Ingot

주문: Owl`s Wisdom

Periapt of Wisdom +8

효과: +8 지혜 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Radiant Water Essence + Beljuril + Iron Ingot

주문: Owl`s Wisdom

Scarab of Greater Protection

효과: Spell Resistance 20, 즉사 효과/에너지 드레인에 면역.

요구조건: Caster Level 18, Craft Wondrous Item 피트

재료: Iron Ingot + Radiant Power Essence + Radiant Fire Essence + Radiant Water Essence + Blue Diamond

주문: Death Ward

Talisman of Pure Evil

효과: +3 CHA, +3 WIS, Spell Resistance 12, 악 성향만 사용 가능

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Weak Water Essence + Canary Diamond + Iron Ingot

주문: Owl`s Wisdom

갑옷

기본

Base Armor Enchantment +1

효과: 갑옷이 +1 Enhancement Bonus 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Earth Essence + Obsidian

주문: Light

Base Armor Enchantment +2

효과: 갑옷이 +2 Enhancement Bonus 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 6, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Earth Essence + Diamond

주문: Light

Base Armor Enchantment +3

효과: 갑옷이 +3 Enhancement Bonus 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 9, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Weak Earth Essence + Emerald

주문: Light

Base Armor Enchantment +4

효과: 갑옷이 +4 Enhancement Bonus 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 12, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Power Essence + Glowing Earth Essence + Star Sapphire

주문: Light

Base Armor Enchantment +5

효과: 갑옷이 +5 Enhancement Bonus 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Glowing Earth Essence + Blue Diamond

주문: Light

Elemental

Armor of Acid Resistance

효과: 산성 데미지 저항 10

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Earth Essence + Jacinth

주문: Resist Energy

Armor of 산성 데미지 저항(Improved)

효과: 산성 데미지 저항 20

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Earth Essence + Rogue Stone

주문: Resist Energy

Armor of 산성 데미지 저항 (Greater)

효과: 산성 데미지 저항 30

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Earth Essence + King`s Tear

주문: Resist Energy

Armor of Cold Resistance

효과: 냉기 데미지 저항 10

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Water Essence + Jacinth

주문: Resist Energy

Armor of 냉기 데미지 저항 (Improved)

효과: 냉기 데미지 저항 20

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Water Essence + Rogue Stone

주문: Resist Energy

Armor of 냉기 데미지 저항 (Greater)

효과: 냉기 데미지 저항 30

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Water Essence + King`s Tear

주문: Resist Energy

Armor of Electricity Resistance

효과: 전기 데미지 저항 10

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Air Essence + Jacinth

주문: Resist Energy

Armor of 전기 데미지 저항 (Improved)

효과: 전기 데미지 저항 20

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Air Essence + Rogue Stone

주문: Resist Energy

Armor of 전기 데미지 저항 (Greater)

효과: 전기 데미지 저항 30

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Air Essence + King`s Tear

주문: Resist Energy

Armor of Fire Resistance

효과: 화염 데미지 저항 10

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Fire Essence + Jacinth

주문: Resist Energy

Armor of 화염 데미지 저항 (Improved)

효과: 화염 데미지 저항 20

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Fire Essence + Rogue Stone

주문: Resist Energy

Armor of 화염 데미지 저항 (Greater)

효과: 화염 데미지 저항 30

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Fire Essence + King`s Tear

주문: Resist Energy

Armor of Sonic Resistance

효과: 음파 데미지 저항 10

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Jacinth

주문: Resist Energy

Armor of 음파 데미지 저항 (Improved)

효과: 음파 데미지 저항 20

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Power Essence + Rogue Stone

주문: Resist Energy

Armor of 음파 데미지 저항 (Greater)

효과: 음파 데미지 저항 30

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + King`s Tear

주문: Resist Energy

Other

Armor of Arrow Deflection

효과: 보너스 피트로 Deflect Arrows 를 얻는다.

요구조건: Caster Level 5, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Weak Air Essence + Jacinth

주문: Mage Armor

*BUGGED* Armor of Spell Resistance

효과: Spell Resistance 14

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

4재료: Weak Power Essence + Glowing Fire Essence + Star Sapphire

주문: Spell Resistance

*BUGGED* Armor of Spell Resistance (Improved)

효과: Spell Resistance 18

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Radiant Fire Essence + Blue Diamond

주문: Spell Resistance

*BUGGED* Armor of Spell Resistance (Greater)

효과: Spell Resistance 22

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Radiant Power Essence + Radiant Fire Essence + Beljuril

주문: Spell Resistance

Fortified Armor

효과: 크리티컬 히트와 Sneak Attack 에 면역.

요구조건: Caster Level 13, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Radiant Earth Essence + Blue Diamond

주문: Banishment

Invulnerable Armor

효과: 데미지 감쇄 10/Magic

요구조건: Caster Level 18, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Radiant Power Essence + Blue Diamond

주문: Stoneskin

Quick Armor

효과: Haste (10) 3/하루

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Power Essence + Weak Air Essence + Blue Diamond

주문: Haste

Shadowy Armor

효과: Hide 스킬에 +5 competence 보너스를 얻는다.

요구조건: Caster Level 5, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Water Essence + Fire Opal

주문: Invisibility

Shadowy Armor (Improved)

효과: Hide 스킬에 +10 competence 보너스를 얻는다.

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Water Essence + Star Sapphire

주문: Invisibility

Shadowy Armor (Greater)

효과: Hide 스킬에 +15 competence 보너스를 얻는다

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Water Essence + Blue Diamond

주문: Invisibility

Silent Armor

효과: Move Silently 스킬에 +5 competence 보너스를 얻는다.

요구조건: Caster Level 5, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Water Essence + Fire Opal

주문: Silence

Silent Armor (Improved)

효과: Move Silently 스킬에 +10 competence 보너스를 얻는다.

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Water Essence + Star Sapphire

주문: Silence

Silent Armor(Greater)

효과: Move Silently 스킬에 +15 competence 보너스를 얻는다.

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Water Essence + Blue Diamond

주문: Silence

벨트, 부츠 망토

Belt of Agility +2

효과: +2 민첩 보너스, Freedom of Movement

요구조건: Caster Level 8, 마력의 아이템 제작 피트

재료: Leather Hide + Faint Air Essence + Diamond

주문: Cat`s Grace

Belt of Agility +4

효과: +4 민첩 보너스, Freedom of Movement

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Weak Air Essence + Star Sapphire

주문: Cat`s Grace

Belt of Agility +6

효과: +6 민첩 보너스, Freedom of Movement

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Glowing Air Essence + Rogue Stone

주문: Cat`s Grace

Belt of Agility +8

효과: +8 민첩 보너스, Freedom of Movement

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Radiant Air Essence + Beljuril

주문: Cat`s Grace

Belt of Frost Giant Strength

효과: +4 힘 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Weak Fire Essence + Blue Diamond

주문: Bull`s Strength

Belt of Stone Giant Strength

효과: +6 힘 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Glowing Fire Essence + Beljuril

주문: Bull`s Strength

Belt of Cloud Giant Strength

효과: +8 힘 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Radiant Fire Essence + King`s Tear

주문: Bull`s Strength

Boots of Elvenkind

효과: Move Silently 스킬에 +5 보너스

요구조건: Caster Level 3, Craft Wondrous Items 피트

재료: Leather Hide + Faint Water Essence + Fire Opal

주문: Silence

Boots of Speed

효과: Haste (10) 3/하루

요구조건: Caster Level 7, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Air Essence + Weak Power Essence + Star Sapphire

주문: Haste

Boots of Striding +4

효과: +4 건강 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Weak Earth Essence + Jacinth

주문: Bear`s Endurance

Boots of Striding +6

효과: +6 건강 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Glowing Earth Essence + Rogue Stone

주문: Bear`s Endurance

Boots of Striding +8

효과: +8 건강 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Radiant Earth Essence + Beljuril

주문: Bear`s Endurance

Cloak of Displacement

효과: 하루에 3번 Displacement 주문 시전 가능.

요구조건: Caster Level 3, Craft Wondrous Item 피트Caster Level 3, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Air Essence + Blue Diamond

주문: Displacement

Cloak of Elvenkind

효과: Hide 스킬에 +5 보너스.

요구조건: Caster Level 3, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Water Essence + Fire Opal

주문: Invisibility

Cloak of Resistance +1

효과: 모든 내성 +1

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Earth Essence + Obsidian

주문: Resistance

Cloak of Resistance +2

효과: 모든 내성 +2

요구조건: Caster Level 6, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Earth Essence + Diamond

주문: Resistance

Base Armor Enchantment +1

효과: 모든 내성 +3

요구조건: Caster Level 9, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Earth Essence + Canary Diamond

주문: Resistance

Cloak of Resistance +4

효과: 모든 내성 +4

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Earth Essence + Jacinth

주문: Resistance

Cloak of Resistance +5

효과: 모든 내성 +5

요구조건: Caster Level 15, Craft Wondrous Item 피트

재료: Radiant Earth Essence + Blue Diamond

주문: Resistance

Greater Mantle of Spell Resistance

효과: Spell Resistance 20

요구조건: Caster Level 9, Craft Wondrous Item 피트

재료: Radiant Power Essence + Radiant Fire Essence + King`s Tear

주문: Spell Resistance

Nymph Cloak +2

효과: +2 매력 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Water Essence + Diamond

주문: Eagle`s Splendor

Nymph Cloak +4

효과: +4 매력 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Water Essence + Star Sapphire

주문: Eagle`s Splendor

Nymph Cloak +6

효과: +6 매력 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Water Essence + Rogue Stone

주문: Eagle`s Splendor

Nymph Cloak +8

효과: +8 매력 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Radiant Water Essence + Beljuril

주문: Eagle`s Splendor

장갑투구 아이템 독약 퀘스트아이템

Bracers of Armor +1

효과: +1 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 7, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Faint Earth Essence + Obsidian

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +2

효과: +2 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 7, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Faint Earth Essence + Diamond

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +3

효과: +3 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 7, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Weak Earth Essence + Canary Diamond

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +4

효과: +4 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Weak Earth Essence + Jacinth

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +5

효과: +5 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 10, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Glowing Earth Essence + Blue Diamond

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +6

효과: +6 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Glowing Earth Essence + Rogue Stone

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +7

효과: +7 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 14, Craft Wondrous Item 피트

재료:2 Iron Ingots + Radiant Earth Essence + Beljuril

주문: Mage Armor

Bracers of Armor +8

효과: +8 Armor AC 보너스

요구조건: Caster Level 16, Craft Wondrous Item 피트

재료: 2 Iron Ingots + Radiant Earth Essence + King`s Tear

주문: Mage Armor

Gauntlets of Ogre Power

효과: +2 힘 보너스.

요구조건: Caster Level 6, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Fire Essence, Ruby, 2 Iron Ingots

주문: Bull`s Strength

Headband of Intellect +2

효과: +2 지능 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Faint Fire Essence + Diamond

주문: Fox`s Cunning

Headband of Intellect +4

효과: +4 지능 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Weak Fire Essence + Star Sapphire

주문: Fox`s Cunning

Headband of Intellect +6

효과: +6 지능 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Glowing Fire Essence + Rogue Stone

주문: Fox`s Cunning

Headband of Intellect +8

효과: +8 지능 보너스

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Leather Hide + Radiant Fire Essence + Beljuril

주문: Fox`s Cunning

Gem of Seeing

효과: 하루에 한 번 True Seeing 마법 시전 가능

요구조건: Caster Level 10, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Air Essence + King`s Tear

주문: True Seeing

Scabbard of Keen Edges

효과: 하루에 한 번 Keen Edge 주문 시전 가능

요구조건: Caster Level 5, Craft Wondrous Item 피트

재료: Wooden Plank + Faint Earth Essence + Jacinth

주문: Keen Edge

Giant Bee Venom (Mild)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 건강 데미지).

요구조건: 연금술 4

재료: Giant Bee Venom Gland

Giant Bee Venom (Average)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 건강 데미지).

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Giant Bee Venom Glands

Giant Bee Venom (Strong)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 건강 데미지).

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Giant Bee Venom Glands

Giant Bee Venom (Deadly)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 건강 데미지).

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Giant Bee Venom Glands

Giant Centipede Venom (Mild)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 points of Intelligence damage).

요구조건: 연금술 4

재료: Giant Centipede Venom Gland

Giant Centipede Venom (Average)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 points of Intelligence damage)

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Giant Centipede Venom Glands

Giant Centipede Venom (Strong)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 points of Intelligence damage).

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Giant Centipede Venom Glands

Giant Centipede Venom (Deadly)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 points of Intelligence damage).

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Giant Centipede Venom Glands

Giant Scorpion Venom (Mild)

효과: : 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 18, 1d2 힘 데미지).

요구조건: 연금술 4

재료: Giant Scorpion Venom Gland

Giant Scorpion Venom (Average)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 20, 1d2 힘 데미지).

요구조건: 연금술 8

재료: 2 Giant Scorpion Venom Glands

Giant Scorpion Venom (Strong)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 22, 1d2 힘 데미지).

요구조건: 연금술 12

재료: 3 Giant Scorpion Venom Glands

Giant Scorpion Venom (Deadly)

효과: 일시적으로 무기에 독을 바른다(DC 26, 1d2 힘 데미지).

요구조건: 연금술 16

재료: 4 Giant Scorpion Venom Glands

Gold Filigree Charm

효과: Crossroad Keep에서 Mephasm을 소환하는데 사용.

요구조건: Caster Level 1, Mephasm Quest

재료: Faint Power Essence + Glowing Fire Essence + Star Sapphire + Gold Necklace

주문: Darkness

Infernal Focus 1

효과: Crossroad Keep에서 Mephasm과 계약하는데 사용.

요구조건: Caster Level 1, Mephasm Quest

재료: Glowing Power Essence + Ruby + Darksteel Ingot

주문: Darkness

Infernal Focus 2

효과: Crossroad Keep에서 Mephasm과 계약하는데 사용.

요구조건: Caster Level 1, Mephasm Quest

재료: Glowing Fire Essence + Sapphire + Mithral Ingot

주문: Darkness

Infernal Focus 3

효과: Crossroad Keep에서 Mephasm과 계약하는데 사용.

요구조건: Caster Level 1, Mephasm Quest

재료: 1 Faint Power Essence + Faint Fire Essence + Blue Diamond + Iron Ingot

주문: Darkness

반지 로브

Ring of Divine Power 1

효과: 1레벨 Divine Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Fire Essence + Obsidian

주문: Owl`s Wisdom

Ring of Divine Power 2

효과: 2 레벨 Divine Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Fire Essence + Obsidian

주문: Owl`s Wisdom

Ring of Divine Power 3

효과: 3 레벨 Divine Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Power Essence + Weak Fire Essence + Canary Diamond

주문: Owl`s Wisdom

Ring of Divine Power 4

효과: 4 레벨 Divine Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Glowing Fire Essence + Star Sapphire

주문: Owl`s Wisdom

Ring of Divine Power 5

효과: 5 레벨 Divine Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Power Essence + Radiant Fire Essence + Blue Diamond

주문: Owl`s Wisdom

Ring of Wizardry 1

효과: 1 레벨 Arcane Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Air Essence + Obsidian

주문: Fox`s Cunning

Ring of Wizardry 2

효과: 2 레벨 Arcane Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Air Essence + Obsidian

주문: Fox`s Cunning

Ring of Wizardry 3

효과: 3 레벨 Arcane Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Faint Power Essence + Weak Air Essence + Canary Diamond

주문: Fox`s Cunning

Ring of Wizardry 4

효과: 4 레벨 Arcane Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 8, Craft Wondrous Item 피트

재료: Weak Power Essence + Glowing Air Essence + Star Sapphire

주문:Fox`s Cunning

Ring of Wizardry 5

효과: 5 레벨 Arcane Spell 슬롯을 하나 추가

요구조건: Caster Level 12, Craft Wondrous Item 피트

재료: Glowing Power Essence + Radiant Air Essence + Blue Diamond

주문: Fox`s Cunning

Robe of the Archmagi

효과: Armor 보너스 +5, Spell Penetration 피트, 5, 6, 7써클 Wizard/Sorcerer Spells 슬롯 추가, Spell Resistance 20, 모든 내성+3, Wizard or Sorcerer만 사용 가능

요구조건: Caster Level 14, Craft Wonderous Item 피트

재료: Glowing Power Essence + Radiant Air Essence + Radiant Earth Essence + Radiant Fire Essence + Radiant Water Essence + King`s Tear + Iron Ingot + Leather Hide

주문: Mage Armor

무기강화

Basic

Base Weapon Enchantment +1

요구조건: Caster Level 3, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Air Essence + Obsidian

주문: Light

Base Weapon Enchantment +2

요구조건: Caster Level 6, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Air Essence + Diamond

주문: Light

Base Weapon Enchantment +3

요구조건: Caster Level 9, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Weak Air Essence + Emerald

주문: Light

Base Weapon Enchantment +4

요구조건: Caster Level 12, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Power Essence + Glowing Air Essence + Star Sapphire

주문: Light

Base Weapon Enchantment +5

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Glowing Air Essence + Blue Diamond

주문: Light

Elemental

Acid Weapon

효과: +1d6 산성 데미지

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Earth Essence + Emerald

주문: Melf`s Acid Arrow

Flaming Burst

효과: 크리티컬 어택시 1d10 화염 데미지 추가

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Fire Essence + Faint Power Essence + Fire Opal

주문: Fireball or Flame Strike

Flaming Weapon

효과: +1d6 화염 데미지

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Fire Essence + Ruby

주문: Fireball or Flame Strike

Frost Weapon

효과: +1d6 냉기 데미지

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Water Essence + Star Sapphire

주문: Ice storm

Shock Weapon

효과: +1d6 전기 데미지

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Air Essence + Canary Diamond

주문: Call Lightning or Lightning Bolt

Other

Anarchic Weapon

효과: +2d6 데미지 vs 질서 성향의 크리쳐

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Air Essence + Canary Diamond

주문: Inflict Critical Wounds

Axiomatic Weapon

효과: +2d6 데미지 vs 혼돈 성향의 크리쳐

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Earth Essence + Jacinth

주문: Inflict Critical Wounds

Defending

효과: +1 Deflection AC

요구조건: Caster Level 8, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Earth Essence + Diamond

주문: Mage Armor 또는 Shield of Faith

Defending(Improved)

효과: +2 Deflection AC

요구조건: Caster Level 8, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Earth Essence + Emerald

주문: Mage Armor 또는 Shield of Faith

Defending(Greater)

효과: +3 Deflection AC

요구조건: Caster Level 8, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Radiant Earth Essence + Blue Diamond

주문: Mage Armor 또는 Shield of Faith

Holy Weapon

효과: +2d6 데미지 vs 악 성향 크리쳐

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Water Essence + Diamond

주문: Cure Critical Wounds

Hunting Weapon

효과: +2d6 데미지 vs Beasts

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Water Essence + Star Sapphire

주문: Light

Keen

효과: Critical Threat Range 를 2배로 만들어준다(19~20→17~20, 18~20→15~20, 20→19~20)

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Earth Essence, Ruby

주문: Lightning Bolt

Lucky

효과: 모든 내성 +1

요구조건: Caster Level 5, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Earth Essence + Obsidia

주문: Resistance

Poison Weapon

효과: 명중된 적은 (DC14, 1d2 건강 데미지)중독된다(DC14, 1d2 건강 데미지)

요구조건: Caster Level 10, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Earth Essence + Emerald

주문: Poison

Unholy Weapon

효과: +2d6 데미지 vs 선 성향의 크리쳐

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Faint Power Essence + Faint Fire Essence + Star Sapphire

주문: Inflict Critical Wounds

Weapon of Disruption

효과: 언데드가 DC14 의 의지굴림에 실패하면 파괴된다.

요구조건: Caster Level 14, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Glowing Water Essence + Jacinth

주문: Undeath to Death

Weapon of Life Stealing

효과: 뱀파이어 재생 +1(적을 타격하면 hit point 1 재생)

요구조건: Caster Level 7, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Weak Power Essence + Weak Fire Essence + Ruby

주문: Enervation

Weapon of Life Stealing (Improved)

효과: 뱀파이어 재생 +3

요구조건: Caster Level 11, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Glowing Power Essence + Glowing Fire Essence + Canary Diamond

주문: Enervation

Weapon of Life Stealing(Greater)

효과: 뱀파이어 재생 +5

요구조건: Caster Level 15, Craft Magic Arms and Armor 피트

재료: Radiant Power Essence + Radiant Fire Essence + Beljuril

주문: Enervation

Classes

Weapon Master

Hit Die: d10 Proficiencies: No additional proficiencies gained Skill Points: 2 + Int Modifier

Requirements

To qualify as a weapon master, a character must fulfill all of the following criteria: Base Attack Bonus: +5 Feats: Weapon Focus in a melee weapon, Dodge, Mobility, Expertise, Spring Attack and Whirlwind Skills: Intimidate 4 ranks Tip:A fighter makes a very strong candidate for becoming a weapon master. The weapon master requires access to several feats, so make certain that your character has at least a dexterity of 13 and an intelligence of 13.

Background

For a weapon master, perfection is found in the mastery of a single melee weapon. A weapon master seeks to unite this weapon of choice with the body, to make them one, and to use the weapon as naturally and without thought as any other limb.

FEATs

강인함

거의 모든 클래스에게 필수적인 피트이다. 레벨업마다 H.P를 추가로 1씩 더준다. 20레벨이 되면 20점의 H.P를 추가로 얻는 셈이니 상당한 이득이다. 특히 피가 부족한 위져드나 소서러들에게는 절대적으로 필요하다.

유능한 학습자

이 피트를 얻으면 Cross-class Skill을 1포인트로 1개씩 올릴 수 있다. 그러나 최대로 찍을 수 있는 한계는 여전히(자신의 레벨+3÷2) 이다. 피트는 많고 스킬 포인트는 부족한 파이터 등에게 유용하다(반면 피트는 별로 없고 클래스 스킬과 스킬 포인트가 많은 바드나 로그에게는 전혀 쓸모 없는 피트다).

Background Traits

피트(케릭터 생성시만 얻을 수 있는 피트)

주문시전의 천재

처음에 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다. 한국말로는 주문시전의 천재쯤 되는데, 위져드가 지능 16과 이 피트를 가지고 있다고 가정해보자. 그럼 그 위져드는 마법 습득과 사용에 있어서는 18의 지능으로 인식된다. 드루이드, 팰러딘, 클레릭에게는 지혜로서 인식되고, 바드, 소서러에게는 매력으로 인식된다. 소서러/팰러딘이라면 주문 사용에 한해서 매력에도 +2, 지혜에도 +2 해주는 효과이다.

영웅의 행운

모든 내성과 AC에 +1 시켜준다. 역시 처음 케릭터를 만들 때만 얻을 수 있는 피트이다.와 이거 공격명중에도 플러스되네

연장 주문

마법의 지속시간을 2배로 늘려준다. 라운드제의 마법에 유용하다. 1써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다. 대부분의 스펠 캐스터에게 필수적인 피트이다.

Empower Spell

다이스를 굴리는 주문의 효과를 1.5 배로 늘려준다. 2써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.

극대화 주문

다이스를 굴리는 주문의 다이스가 항상 최대치로 나온다. 3써클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 한다.

Persistent Spell

마법의 지속시간 제한을 없애버린다. 하지만 6 서클 위의 슬롯에 마법을 저장해야 하고 효과가 아주 좋은 특정 주문들의 경우(Divine power, True Strike에는 적용되지 않으므로 거의 쓸모가 없다. 멀티에서는 간혹(특히 저레벨)전사들에게 각종 버프를 걸어주고 생색내는데 유용할 것이다.

신속 주문

4써클 위의 슬롯에 마법을 저장하여 사용하는데 그 마법으로 1라운드애 1번 더 마법을 사용할 수 있다.

Silent Spell

Silence 마법에 당해 말을 할 수 없는 상태라면 Silent Spell 피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 원래 말을 사용하지 않아도사용할 수 있는 주문에는 필요없는 피트이다. 간혹 아주 효과가 좋은 공격주문이라 많이 쓰고 싶은데 다이스를 굴리지 않아 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없다면 이 스펠로 저장하면 유용할 것이다.(Ex. 드루이드 6써클 Drown, 7써클 Heal, Harm 등)

Still Spell

무거운 갑옷을 입어 주문 실패 확률이 높다면 Still Spell피트로 한 써클 위의 주문슬롯을 사용하여 주문을 성공적으로 시전할 수 있다. 아케인 마법을 쓰는 클래스에게만 쓸모있다. 물론 Silent Spell 과 같이 Empower Spell 이나 Maximize Spell로 사용할 수 없는 주문을 이 스펠로 저장하는 수도 있다.

Spell Focus

상대의 내성을 체크해야하는 마법의 경우 이 피트를 찍으면 해당하는 학파의 마법의 DC체크[DC:10+마법써클레벨+지능 or 지혜 or 매력 수정치]에 1보너스를 준다. 주로 DC 체크를 자주 하는 Illusion , Necromancy, Enchantment 계열의 마법에 유용하다.

Greater Spell Focus

Spell Focus 로 선택한 학파의 DC 체크에 1보너스를 더해준다. 이왕 Spell Focus를 선택했다면 같이 선택해주자. 피트가 널널한 위져드의 경우 매우 유용한 피트이다.

추가 슬롯

특정 써클의 슬롯을 하나 늘려준다. 피트가 많이 남는 편인 온리 위져드가 아니라면 큰 효용은 없다(또한 위져드가 같은 조건 아래서 모든 캐스터 중에 가장 주문 슬롯이 적다).

Divine Might

매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼의 디바인 데미지를 추가해준다. Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.

Divine Shield

매력 수정치만큼의 라운드 동안 매력 수정치만큼 AC를 추가해준다. 역시Turn Undead 능력이 있는 클레릭, 팰러딘, 블랙 가드만이 얻을 수 있는 능력이다. 매력이 높은 케릭터에게나 유용하다. 사용 횟수는 Turn Undead 사용할 수 있는 횟수만큼이다.

게임저장변조기

1)
코볼트 주제에 레드 드래곤의 피를 물려받아 등짝에 날개가 돋을려고 한단다

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