S.P.E.C.I.A.L.

SPECIAL은 각 능력치(Stats)의 첫 글자를 따서 만든 이름이다. 1 부터 10 까지의 범위를 가집니다. 10보다 더 올릴 수는 없습니다.

  • 각 캐릭터의 특성을 결정 짓는 중요한 수치이다.
  • 다른 일반적인 RPG처럼 레벨업 할 때마다 올리는 것이 아닙니다:!:
  • 캐릭터를 생성할때 결정하고 이에 따라 게임 진행과 내용에 변화가 생기므로 다른 RPG의 직업선택에 해당한다고 볼 수도 있다.
  • 뉴베가스 의원 (New Vegas Medical Clinic): 임플란트 전문!닥터 우사나기 (Usanagi)에게 4000캡을 주고임플란트를 박아 능력치를 +1 올릴 수 있다.
  • 장비나 Perk중 하나인 Intense Trainint을 수행함으로서 증가시킬 수 있다.
  • 약물로 일시적으로 증가시킬 수도 있다.
  • 각 S.P.E.C.I.A.L.치는 캐릭터의 장기라 할 수 있는 Perk를 찍을때 필요 조건이 되는 경우가 있음으로 신중하게 결정합시다.
능력 Name Attribute Affected(연관된 속성) Skills Modified(연관된 스킬)
힘 (Strength) Strength Carry Weight(소지품 무게) 근접무기 (Melee Weapons), 중화기 사용 여부
Perception Perception Compass Markers(나침반 표시) 에너지무기 (Energy Weapons), 폭발물 (Explosives), 열쇠따기 (Lockpick)
인내력 (Endurance) Endurance 건강 (Health), Resistances(체력, 저항) 맨손 (Unarmed), 생존
매력 (Charisma) Charisma Disposition(NPC 태도) 거래 (Barter), 화술 (Speech)
지능 (Intelligence) Intelligence Skill Points per Level(레벨당 스킬포인트) 의학 (Medicine), 수리 (Repair), 과학 (Science)
민첩성 (Agility) Agility Action Points(액션 포인트) 총기 (Guns), 숨기 (Sneak)
행운 (Luck) Luck Critical Chance(크리티컬 확률) All Skills (모든 스킬)

이차 능력치

S.P.E.C.I.A.L.에 의해 결정되는 수치들이다.

이름 설명 관련능력 기본값
행동점수 (ACTION POINT) 전투를 할 때 얼마나 많은 행동을 할 수 있는 지를 결정한다. 민첩성 (Agility)
Carry weight 들고 다닐 수 있는 양. 힘 (Strength)
치명타율 (Critical Chance) 치명타를 날릴 확률. 행운 (Luck)
피해 한계치 (Damage Threshold) 영향 안받는 최대 dmg 옷, 갑옷 (Apparel)
화염저항 (Fire Resistance) 불공격에 대한 저항. % 만큼 줄어든다. 옷, 갑옷 (Apparel)
건강 (Hit Point; Health) 건강. 공격을 받아 0이 되면 사망. 인내력 (Endurance)
배고픔 (Hunger) 배고픔. (하드코어 모드 (Hardcore Mode)) 생존 (Survival)
근접 무기 데미지 (Melee Damage) 근접 공격때의 보너스. 힘 (Strength)
독 저항(Poison Resistance) 독에 대한 저항. % 만큼 줄어든다.. Endurance
방사능 저항 (Radiation Resistance) Radiation 노출에 대한 저항. 인내력 (Endurance)
기술 발전도 (Skill Rate) 레벨업 때마다 얻을 수 있는 스킬포인트의 수. 지능 (Intelligence)
수면 (Sleep) 졸림. (하드코어 모드 (Hardcore Mode))
갈증 (Thirst) 갈증. (하드코어 모드 (Hardcore Mode)) Survival
맨손 데미지 (Unarmed Damage) 맨손 (Unarmed)공격 데미지 보너스. 맨손 (Unarmed)
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